Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Anatomie Skill wird automatisch im Kampf ist, um den Schaden zu erhöhen. Das bedeutet, man benutzt zusätlich eines der folgenden (passiven) Fähigkeiten: Archery, Fencing, Mace Fighting, | + | Der Anatomie Skill wird automatisch im Kampf ist, um den Schaden zu erhöhen. Das bedeutet, man benutzt zusätlich eines der folgenden (passiven) Fähigkeiten: [[Combatsystem:Archery|Archery]], [[Combatsystem:Fencing|Fencing]], [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]], [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]] oder [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]. Je nach höhe des Anatomy Skills bekommt man bis zu 20% Schadensbonus (und sogar 30% Schadensbonus für 100 und mehr Anatomy). |
Version vom 31. März 2006, 17:53 Uhr
Der Anatomie Skill wird automatisch im Kampf ist, um den Schaden zu erhöhen. Das bedeutet, man benutzt zusätlich eines der folgenden (passiven) Fähigkeiten: Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship oder Wrestling. Je nach höhe des Anatomy Skills bekommt man bis zu 20% Schadensbonus (und sogar 30% Schadensbonus für 100 und mehr Anatomy).