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Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder losläst, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet. | Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder losläst, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet. |
Version vom 23. April 2006, 19:28 Uhr
Die Steuerung der Spielfigur: Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder losläst, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.
Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...: Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen gump:gumps in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der Versuch, eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.
Das Gefecht:
- Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.
- Das erreichst Du durch das drücken der Tabulator-Taste.
- Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.
- Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.
- Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen hitpoints achten, siehe dazu die Kategorie Heilung.
- Näheres zum Nahkampf siehe Combatsystem:Uebersicht