Erfahrungspunkte und Level: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''! | Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''! |
Version vom 5. Juni 2006, 01:35 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen: bondet pet
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler gebondet hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!
Sinn und Zweck
Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren Skills, die ihr natürlich auch gezielt trainieren könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die Stati und die Resistenzen!
Erfahrungspunkte
Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte (EXP). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an EXP, die es sammeln muss um von Level 1 auf Level 2 aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier Basispunkte N. Die Anzahl der nötigen EXP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also von Stufe m auf Stufe (m+1) aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N EXP sammeln. Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 EXP, für m=29, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N EXP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen EXP sein.
Wenn ihr sehen wollt, wieviele EXP euer Tier hat, öffnet das pull down menu des Tieres und klickt auf NPC Info. Es öffnen sich dann zwei Fenster.
Das Skillfenster
Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die Skills eures eigenen Chars.
Das EXP-Fenster
Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen EXP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das nachfolgende Fenster öffnet:
Das Steigerungsfenster
Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Zahl klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken! Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.
Level und ability points
Wenn euer Tier genügend EXP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal ("...level increased..."). Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt ability points. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr diese Punkte einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:
Mindestlevel | Eigenschaften, die gesteigert werden können |
1 | Hitpoints, Stamina, Mana |
9 | can mate |
10 | Resistenzen: AR, FR, CR, PR, ER |
20 | Schaden(maximal, minimal) |
30 | Armor Rating |