Carpenter: Unterschied zwischen den Versionen

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''Tailoring'' ist eine gute Art Geld zu machen, und ist für verschiedenstes populäres Hauszubehör Pflicht.
 
''Tailoring'' ist eine gute Art Geld zu machen, und ist für verschiedenstes populäres Hauszubehör Pflicht.
  
''Blacksmithing'' kann ebenfalls eine gute Entscheidung sein. Jedoch werden hier stehts Ingots benötigt - und das Beschaffen dieser ist entweder zeitintensiv (Mining) oder ziemlich teuer (kaufen).
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''Blacksmithing'' kann ebenfalls eine gute Entscheidung sein. Jedoch werden hier stehts Eisenbarren benötigt - und das Beschaffen dieser ist entweder zeitintensiv (Mining) oder ziemlich teuer (kaufen).
  
 
* '''Lumberjacking: 1'''
 
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''Lumberjacking'' ist ebenfalls wichtig, aber sehr einfach zu Steigern. Deshalb recht hier ein einziger Skillpunkt bei der Verteilung, um beim Start ein Newbie-Item im Inventar zu finden.
 
''Lumberjacking'' ist ebenfalls wichtig, aber sehr einfach zu Steigern. Deshalb recht hier ein einziger Skillpunkt bei der Verteilung, um beim Start ein Newbie-Item im Inventar zu finden.
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== Werkzeuge ==
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Es sind viele verschiedene Carpentery-Werkzeuge erhätlich. Euer Charakter wird mit einem zufällig ausgewähltem Sortiment starten. Folgene Werkzeuge können beschaffen werden:
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* Dovetail Saw
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* Froe
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* Inshave
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* Hammer
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* Joining Plane (*)
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* Moulding Plane (*)
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* Nails
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* Saw
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* Scorp
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* Smoothing Plane (*)
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Die mit einem (*) markierten Gegenstände können mit einem höherem Tinkering-Wert selbst hergestellt werden und sind oftmals besser als die vom NPC erworbenen. Alle anderen erfordern Eisenbarren.
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== Was kann ich wann herstellen? ==
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== Verkaufspreis ==
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Der Preis von gecrafteten Gegenständen an Spieler kann wie folgt errechnet werden:
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* Verwendetes Holz * 14 + X
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X ist hierbei ein unbekannter Wert, der durch folgende Faktoren errechnet wird:
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* Abschließbare Gegenstände erhöhen den Preis
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* Gegenstände, die einen hohen Skill beanspruchen, erhöhen den Preis
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* Gegenstände mit hoher Nachfrage erhöhen den Preis

Version vom 21. Juli 2006, 11:27 Uhr

Startattribute

  • Stärke: 45

Stärke ist das wichtigste Attribut des Carpenters. Sowohl Carpentry als auch Lumberjacking basieren auf das Stärke-Attribut, und desto mehr Stärke vorhanden ist, desto mehr Holz kann getragen werden.

  • Geschicklichtkeit: 25

Geschicklichkeit ist zweitranging, aber desto höher dieser Wert ist, desto weiter kann der Charakter laufen, ohne anhalten zu müssen. Da Carpenter eine Menge Zeit im Wald verbringen (und da sich im Wald wilde Kreaturen befinden), ist der Geschicklickkeitswert für diese Klasse eine gute Idee.

  • Intelligenz: 10

Intelligenz ist das unwichtigste Attribut für einen Carpenter, es sei denn, man möchte in Magie investieren.

Startskills

  • Carpentry: 50

Carpentery ist - welch Überraschung - der Primärskill eines Carpenters. Es ist empfehlenswert, mit einem Wert von 50 zu beginnen. Ab diesem Wert können Holzschilde hergestellt werden, welche immer gut unter den Mann gebracht werden können.

  • Sekundärskill: 49

Als Sekundärskill gibt es verschiedene Sachen zur Auswahl. Einige dieser können nach vielem Training mit dem Carpentery-Skill kombiniert werden, um Hauszubehör und Ähnliches herzustellen.

Tinkering ist eine gute Idee, da mit diesem Skill abgeschließbare Schatzkisten hergestellt werden können. Zudem können verschiedene Hausdeko-Gegenstände hergestellt werden (Uhren, Silberware, usw.), welche mitsamt den Möbeln verkauft werden können. Zudem können Carpentery-Werkzeuge hergestellt werden.

Tailoring ist eine gute Art Geld zu machen, und ist für verschiedenstes populäres Hauszubehör Pflicht.

Blacksmithing kann ebenfalls eine gute Entscheidung sein. Jedoch werden hier stehts Eisenbarren benötigt - und das Beschaffen dieser ist entweder zeitintensiv (Mining) oder ziemlich teuer (kaufen).

  • Lumberjacking: 1

Lumberjacking ist ebenfalls wichtig, aber sehr einfach zu Steigern. Deshalb recht hier ein einziger Skillpunkt bei der Verteilung, um beim Start ein Newbie-Item im Inventar zu finden.

Werkzeuge

Es sind viele verschiedene Carpentery-Werkzeuge erhätlich. Euer Charakter wird mit einem zufällig ausgewähltem Sortiment starten. Folgene Werkzeuge können beschaffen werden:

  • Dovetail Saw
  • Froe
  • Inshave
  • Hammer
  • Joining Plane (*)
  • Moulding Plane (*)
  • Nails
  • Saw
  • Scorp
  • Smoothing Plane (*)

Die mit einem (*) markierten Gegenstände können mit einem höherem Tinkering-Wert selbst hergestellt werden und sind oftmals besser als die vom NPC erworbenen. Alle anderen erfordern Eisenbarren.

Was kann ich wann herstellen?

Carpentery-Wert Gegenstand
00-50 kleinere Kisten und Truhen
50-65 Holzschilde, größere Kisten, Bänke
65-75 Schreibtische, größere Tische
75-85 Musikständer, Schatztruhen, Thröne, Stäbe
85-95 Stäbe, Waffen, Yew-Tische
95-xx Wasserrinnen, Betten


Verkaufspreis

Der Preis von gecrafteten Gegenständen an Spieler kann wie folgt errechnet werden:

  • Verwendetes Holz * 14 + X

X ist hierbei ein unbekannter Wert, der durch folgende Faktoren errechnet wird:

  • Abschließbare Gegenstände erhöhen den Preis
  • Gegenstände, die einen hohen Skill beanspruchen, erhöhen den Preis
  • Gegenstände mit hoher Nachfrage erhöhen den Preis