Craftsystem:Alchemy:Traenke: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. September 2006, 15:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Herstellbare Tränke
In Klammern hinter dem Typ des Tranks steht die Anzahl der benötigten Zutaten (Reagenzien). Zusätzlich muß noch jeweils eine Flasche hinzugezählt werden, wenn der Trank nicht in ein Fass gefüllt wird.
Allgemein gilt: bei getragenen Items mit der magischen Eigenschaft 'Enhance Potions' erhöht sich die Wirkung der einzelnen Potions.
Refresh (Erfrischung)
Zutat: Black Pearl, schwarze Perle
- normal (1x), Effekt: +25% Stamina
- total (5x), Effekt: VOLLES Stamina
Agility (Schnelligkeit)
Erhöht Dexterity (gleichzeitig auch die max. Staminapunkte) für 2 Min.
- normal (1x), Effekt: +10 Dexterity
- greater (3x), Effekt: +20 Dexterity
Night Sight (Nachtsicht)
Zutat: Spiders Silk, Spinnenseide
- normal (1x), Effekt: Nachtsicht bis zum nächsten Morgen/Abend (1 UO-Tag = 2 reale Std.), also effektiv max. 1 reale Std., meißt kürzer
Heal (Heilung)
Regeneriert Lebenspunkte. Achtung: anwendbar nur einmal alle 10 Sek.!
- lesser (1x), Effekt: + 3-10 Lebenspunkte
- normal (3x), Effekt: + 6-20 Lebenspunkte
- greater (7x), Effekt: + 9-30 Lebenspunkte
Strength (Stärke)
Erhöht Stärke (dadurch natürlich auch die max. Lebenspunkte) für 2 Min.
- normal (2x), Effekt: +10 Stärke
- greater (5x), Effekt: +20 Stärke
Poison (Gift)
Ermöglicht Vergiftungen von Waffen, Nahrungsmitteln, anderen Spielern (Verlußt von Lebenspunkten, Verhinderung der Heilung vor Entgiftung). Das Gift verliert seine Wirkung, nachdem es 12x Schaden am Gegner verursacht hat oder es geheilt wurde.
Zutat: Nightshade, Nachtschatten
- lesser (1x), Effekt: Verlußt von durchschn. 2,5% Lebenspunkte alle 2,5 Sek. (max. aber 30 Lebenspunkte)
- normal (2x), Effekt: Verlußt von durchschn. 5% Lebenspunkte alle 2 Sek. (max. aber 60 Lebenspunkte)
- greater (4x), Effekt: Verlußt von durchschn. 8% Lebenspunkte alle 5 Sek.
- deadly (8x), Effekt: Verlußt von durchschn. 15% Lebenspunkte alle 5 Sek.
Cure (Entgiftung)
Heilt Vergiftungen. Je stärker das Gift, desto stärker muß die Cure-Potion sein.
- lesser (1x), Effekt: heilt zuverlässig lesser Poison
- normal (3x), Effekt: heilt zuverlässig normales Poison
- greater (6x), Effekt: heilt zuverlässig greater Poison
Explosion
Explodiert 3 Sekunden nach dem Werfen und verursacht Feuer-Flächenschaden (Handgranate ;-) ).
Der verursachte Schaden kann sich erhöhen in Abhängigkeit vom Alchemy-Skill (+1 Schaden pro 5 Skillpunkte Alchemy) bzw. verringern bei erhöhter Feuer-Resistenz des Gegners.
Zutat: Sulfourus Ash, Salpeterasche
- lesser (3x), Effekt: 1-5 Schaden
- normal (5x), Effekt: 6-10 Schaden
- greater (10x), Effekt: 11-20 Schaden
Außerdem gibt es hier noch die Möglichkeit, sog. Smokebombs (Rauchbomben) herzustellen. Zutaten: Ginseng (3x), Eier (1x). Diese können von Ninjitzu-Kundigen (50 Skillpunkte erforderlich) benutzt werden, um sich instantan zu verstecken.
Conflagration (Flächenbrand)
Nach dem Werfen entsteht am Zielpunkt für 10 Sekunden ein 5x5 Feuerfeld, welches Feuerschaden verursacht. Der Basisschaden kann durch den Alchemy-Skill des Werfenden erhöht werden. Achtung: nach dem Werfen kann für 30 Sekunden keine weitere Conflagration-Potion geworfen werden.
- normal (5x), Effekt: 2-4 Basisschaden
- greater (10x), Effekt: 4-8 Basisschaden
Mask Of Death (Totenmaske)
Monster ignorieren den Spieler für eine gewisse Zeit. Die Wirkung endet auch sofort, sollte der Nutzer ein Monster angreifen bzw. Schaden verursachen. Achtung: nach dem trinken kann für 120 Sekunden keine weitere Mask Of Death-Potion benutzt werden.
Zutat: Vial of Blood, Phiole mit Blut
- normal (5x)
- greater (10x)
Confusion Blast (Konfusionsschlag)
Verwirrt Monster innerhalb eines 10x10 Feldes. Die meißten bleiben einfach stehen oder verlieren sogar ihr vorheriges Ziel. Achtung: nach dem Werfen kann für 60 Sekunden keine weitere Confusion Blast-Potion geworfen werden.
- normal (5x)
- greater (10x)
--Egbart 16:42, 18. Sep 2006 (Westeuropäische Sommerzeit)