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Version vom 18. September 2011, 18:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Shardregeln
(hier vorerst durch copy&paste alles charakteristische für VM sammeln, später dann sortieren, zusammenfassen etc.)
Steckbrief Vetus-Mundus [1]
Technisches
- Emulator modifiziertes RunUO 1.0
- dedicated Server, P4 3Ghz, 2GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb
- Rechenpower für Vetus-Mundus 100%
- Standort Internet-Rechenzentrum
- Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr
- Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones
allgemein spieltechnisches (geschätzt)
- 100% Fun
- 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)
- 90% PvM
- 100%& Crafting
- 10% RP
- 70% Spiel in Gruppen
- 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus
- 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus
UO-spezifisch
- Nähe zum Standard-UO 90%
- UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills
- 5 unveränderte Maps (Trammel, Felucca, Ilshenar, Malas, Tokuno)
- Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner
- Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger
- funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker
- craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer
- PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang
- Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)
- Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden
- Rares Spawn System
- Paragon System auf Ilshenar
- Young Player System für alle Neu-Einsteiger
- alle Dungeons sind bespawned
- 5 Charakter je Account
- Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.
- Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich
- billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke
- teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke
- billigstes Bauland 30.500 Goldstücke
- teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke
- Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften
- gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften
- max. Stats 225 (+ 25 Scroll)
- max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)
- Rewardsystem für Treue zum Shard
zusätzliche Funktionalitäten
- Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.
- DNA-System zum züchten stärkerer Pets
- Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien
- Powerscrolls für Pets
- erweitertes Archery-System
- 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden
- vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem
- ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen
- Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast
- einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles
- festes Reisesystem an den Docks über Segelboote
- spezielle Reisebücher
- Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften
- Monster Factions
- unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften
- shardweites Chat und privates Nachrichtensystem
- in Game Auktionssystem
- Emotes-System
- viele neue Items
- und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.
Playerbasis
- abends aktuell bis zu 80 Player online
- aktive Accounts 2800 (ohne Staff und Admin)
- inaktive Accounts werden nach drei Monaten gelöscht
- Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.
Staff/Admin
- stabiles Kern-Team
- mehrere Personen, Alter von 17 bis >40
- die An- bzw. Abwesenheit eines Stafflers auf dem Shard ist jederzeit von den Playern prüfbar
- Staffler sollen in den Spielablauf möglichst nicht eingreifen
Client
- wir verwenden den EA-UO-Standardclient
- wir empfehlen einen stets aktuell durchgepatchten ML-Client
- spielen mit dem 2D und 3D Client ist möglich
- Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.
Zusatzprogramme
- erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.
- ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.
Makroen
- Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. Die Regeln stehen auf der Homepage.
Anmeldung
- Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.
Geburtstag
- am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard
Freitext
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.
Willkommen
Herzlich willkommen!
Lumberman (Admin von Vetus-Mundus)
Regeln [2]
Unsere Welt auf Vetus Mundus soll keinen großen Regeln und Einschränkungen unterliegen. Trotzdem gibt es ein paar Bekanntmachungen über das Verhalten auf unserer Welt: allgemeine Grundsätze:
- Vetus Mundus ist ein Ultima Online (UO) Clone und läuft unter RunUO
- als Client empfehlen wir den originalen UO-ML 2D oder 3D Client
- die Spielsteuerung über Scripte auf dem Server
- Hauptsprachen auf dem Shard deutsch/english
- fünf Facetten, Felucca, Trammel, Ilshenar, Malas, Tokuno (Map also OSI-like)
- UO-Standardmap, also kein Download zur Clientanpassung erforderlich
- PvP erfolgt überall auf Felucca
- Trammel, Ilshenar, Malas, Tokuno sind befriedet
- PvP kann außerdem in einer Gilde oder mittels abgesprochenem Wettkampf erfolgen
- Housing auf allen Facetten, also wer schon immer mal auf Ilshenar wohnen wollte, wenn er denn ein ruhiges Plätzchen findet...
- keine Rassen vorhanden bzw. spielbar und das ist in Zukunft auch nicht vorgesehen
- ein vorgeschriebenes Verhalten der Player wird nicht erwartet, also RP, Fun, non-RP alles möglich, Platz ist bei uns für jedes Interesse. Wie es sich ausbalanciert, bestimmen schlußendlich die Player.
- es wird keine Garantie für einen bestimmten Spielablauf, wie auch nicht für Items, Skills, usw. gegeben. Dieses ist im Spielinteresse jederzeit abänderbar.
- notorischen Terror, Ungesetzliches, Destruktion, unangemessene Vorteilsnahme (z.B. Dupen, vorsätzliche Bugausnutzung) wird, durchaus auch ohne Vorankündigung bzw. Verwarnung, entsprechend geahndet
- alle zwei Stunden erfolgt ein Backup der Welt. Dafür wird die Welt komplett für einige Sekunden nach Vorwarnung angehalten.
Namen der Charaktere [3]
Liebe Bewohner und Einwanderer,
hiermit geben wir (der Staff von Vetus-Mundus) kund, dass auf Vetus-Mundus ab sofort Regeln für die Namensgebung der Player-Charaktere gelten. Diese sind im folgenden aufgeführt:
- Namen von toten oder lebenden Personen, Gruppen, Einrichtungen, Institutionen des politischen, öffentlichen, künstlerischen oder gewerblichen Lebens dürfen nicht verwendet werden
- Namen von geschützten Marken, Bezeichnung von Gegenständen bzw. Tätigkeiten sowie Internetadressen dürfen nicht verwendet werden
- sexistische, rassistische, gewaltverherrlichende Namen dürfen nicht verwendet werden
- Namen sollen auf dem Shard eindeutig sein. Die Engine wacht über doppelte Namen. Ab sofort können enginetechnisch keine Charaktere mehr mit bereits auf dem Shard vorhandenen Namen von fremden Charakteren benannt werden. Alte Charaktere mit mehrfach vorhanden Namen dürfen diese jedoch behalten.
- Namen von Charakteren dürfen keine Zahlen enthalten.
- Namen von humanoiden Charakteren sollen auch als humanoide Namen erkennbar sein.
- der Staff entscheidet im Zweifel über die Zulässigkeit oder Ablehnung von Namen
- nicht den Regeln entsprechende Namen werden zwangsumbenannt
Skills und Stats
Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%. Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.
Features
- Powerscrolls
- Doom Gauntlet
- Bulk Order Deed
- Runic Tools für magische Gegenstände
- Viele Questen
- ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)
- Animal Breeding
- Bio Engineering
- u.v.m.