Skilling Taming: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Taming ist generell sehr zeitaufwendig und erfordert daher ein hohes Maß an Geduld. Geschickterweise sollte man einen Tamer auf einem frischen Account spielen, da kein anderer Skill so hohen Nutzen aus dem Youngstatus zieht. Generell gilt, dass man ca. 3-5 Skillpunkte über den Mindestanforderungen einer Kreatur liegen sollte. Als Richtwert sollte man 2 Gains je Kreatur veranschlagen. Der dritte Gain erfolgt fast immer erst nach unverhältnismäßig langer Zeit. Im Gegensatz zu OSI gibt es hier auch Gains für nicht erfolgreiche Taming Versuche. | + | Taming ist generell sehr zeitaufwendig und erfordert daher ein hohes Maß an Geduld. Geschickterweise sollte man einen Tamer auf einem frischen Account spielen, da kein anderer Skill so hohen Nutzen aus dem Youngstatus zieht. Generell gilt, dass man ca. 3-5 Skillpunkte über den Mindestanforderungen einer Kreatur liegen sollte. Als Richtwert sollte man 2 Gains je Kreatur veranschlagen. Der dritte Gain erfolgt fast immer erst nach unverhältnismäßig langer Zeit. Im Gegensatz zu OSI gibt es hier auch Gains für nicht erfolgreiche Taming Versuche. |
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+ | Jedes Pet speichert seine 5 Vorbesitzer. Pro Vorbesitzer wird das Taming um 5 Punkte erschwert. Ein Pet mit 5 Vorbesitzern kann dann schließlich nicht mehr neu gezähmt werden. Theoretisch kann jeder Tamer pro Pet 3 Gains bekommen, vorausgesetzt das Tier hatte zuvor keine 5 Besitzer. | ||
+ | Anders formuliert: Jedes Pet gibt JEDEM Tamer maximal 3 Gains, solange es nicht 5 mal erfolgreich gezähmt wurde, denn danach ist es, außer für Vorbesitzer ohne jedwede Gainchance, unzähmbar. | ||
Da man als Young nicht von Monstern angegriffen werden kann, ist es auch ohne Peacemaking direkt möglich Monster zu tamen. Da es immer recht problematisch ist, die gezähmten Kreaturen wieder loszuwerden, kann man so auch von Anfang an in mit Monstern bespawnten Gebieten trainieren, um sich das Releasen der Pets zu sparen. Deutlich eleganter ist es natürlich die Tiere in BODs zu packen, allerdings ist das Sammeln selbiger recht zeitaufwendig. | Da man als Young nicht von Monstern angegriffen werden kann, ist es auch ohne Peacemaking direkt möglich Monster zu tamen. Da es immer recht problematisch ist, die gezähmten Kreaturen wieder loszuwerden, kann man so auch von Anfang an in mit Monstern bespawnten Gebieten trainieren, um sich das Releasen der Pets zu sparen. Deutlich eleganter ist es natürlich die Tiere in BODs zu packen, allerdings ist das Sammeln selbiger recht zeitaufwendig. |
Version vom 19. Mai 2007, 00:35 Uhr
Allgemeines
Taming ist generell sehr zeitaufwendig und erfordert daher ein hohes Maß an Geduld. Geschickterweise sollte man einen Tamer auf einem frischen Account spielen, da kein anderer Skill so hohen Nutzen aus dem Youngstatus zieht. Generell gilt, dass man ca. 3-5 Skillpunkte über den Mindestanforderungen einer Kreatur liegen sollte. Als Richtwert sollte man 2 Gains je Kreatur veranschlagen. Der dritte Gain erfolgt fast immer erst nach unverhältnismäßig langer Zeit. Im Gegensatz zu OSI gibt es hier auch Gains für nicht erfolgreiche Taming Versuche.
Wichtig: Jedes Pet speichert seine 5 Vorbesitzer. Pro Vorbesitzer wird das Taming um 5 Punkte erschwert. Ein Pet mit 5 Vorbesitzern kann dann schließlich nicht mehr neu gezähmt werden. Theoretisch kann jeder Tamer pro Pet 3 Gains bekommen, vorausgesetzt das Tier hatte zuvor keine 5 Besitzer. Anders formuliert: Jedes Pet gibt JEDEM Tamer maximal 3 Gains, solange es nicht 5 mal erfolgreich gezähmt wurde, denn danach ist es, außer für Vorbesitzer ohne jedwede Gainchance, unzähmbar.
Da man als Young nicht von Monstern angegriffen werden kann, ist es auch ohne Peacemaking direkt möglich Monster zu tamen. Da es immer recht problematisch ist, die gezähmten Kreaturen wieder loszuwerden, kann man so auch von Anfang an in mit Monstern bespawnten Gebieten trainieren, um sich das Releasen der Pets zu sparen. Deutlich eleganter ist es natürlich die Tiere in BODs zu packen, allerdings ist das Sammeln selbiger recht zeitaufwendig.
Sehr vorteilhaft ist der Besitz von Items, die den Taming Skill anheben. Damit lassen sich von Anfang an deutlich bessere Spawns tamen und der Spielspaß steigt an. Die einfachsten Plätze findet man im Skillbereich von 90 bis 100.
Spawn Plätze zum Trainieren
Bulls: | Trammel / Felucca - Delucia, Yew Moongate |
Drakes: | Ishenar - Montor (Chaos), Ishenar (Compassion) |
Giant Spiders: | Trammel / Felucca (Compassion, Wüste westlich von Minoc) |
Hell Hounds: | Ilshenar - Montor (Chaos), Ishenar (Compassion) |
Lava Lizards: | Ilshenar - Montor (Chaos), Ishenar (Compassion) |
Imps: | Ilshenar - Honesty-Moongate, Blood-Dungeon, Whisp Dungeon |