Patchnotes: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ===Patch am 07.11.2014=== | ||
+ | * Gold Panning System hinzugefügt (nähere Informationen werden wir noch im Forum posten) | ||
+ | * Mythic Jewel Case hinzugefügt | ||
+ | * Die Witch Spider hat ein neues Lootitem bekommen | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 31.10.2014=== | ||
+ | * Halloween: Items und Mobs auf den Liveshard gebracht, wir informieren euch, sobald sie aktiv sind | ||
+ | * Exodus Fix: Der Boss bzw. der zuletzt sterbende Lesser Boss hat nun immer 6 unterschiedliche Rewards dabei | ||
+ | * Artifact Tools: Decay Time auf 5 Tage angehoben | ||
+ | * Mongbat Dartboard Fix: Access Level Auswahl hinzugefügt | ||
+ | * Vagabond: kauft und verkauft nun auch Silberschmuck | ||
+ | * Systemmeldung: Voting Reminder hinzugefügt | ||
+ | * Pickaxe Fix: Sind nun mit den gleichen Werten wie andere Waffen herstellbar und auch sockelbar | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 26.10.2014=== | ||
+ | * Die Map wurde serverseitig auf die aktuelle Client Version 7.0.38.2 gebracht. Dieser Client steht euch im Downloadbereich zur Verfügung. | ||
+ | * Eine Möglichkeit wurde eingebaut, um das Problem mit mehrfachen Gildenleitern zu beheben. Bitte meldet euch beim Staff, wenn in eurer Gilde ein solches besteht. | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 23.12.2012=== | ||
+ | * die fehlende Namens- bzw. Rassenzeile bei geshrinkten Pets ist wieder da | ||
+ | * das Cap bei Bio Pets wurde korrigiert (beachtet bitte das Thema hierfür im Forum) | ||
+ | * das Verhalten einiger Drachen hat sich geändert | ||
+ | * interne Korrekturen | ||
+ | |||
+ | ===Patch vom 13.12.2012=== | ||
+ | * Änderung des Pet-Systems | ||
+ | Wie bereits angekündigt, ändert sich unser Pet-System von Grund auf. Breeden ist nun nicht mehr erforderlich, um ein sog. High-Level-Pet zu trainieren. | ||
+ | Nach Erreichen des Max-Levels könnt ihr mit einem Gump den Max-Level völlig problemlos erhöhen. | ||
+ | Während der ersten Zeit der Umgewöhnung wird dieses Level Up für euch noch kostenfrei sein, später werden hierfür aber Gebühren bzw. spezielle Ressourcen erforderlich sein. | ||
+ | Die Pets haben nun die zusätzliche Eigenschaft „Pedigree“ (Stammbaum) erhalten. | ||
+ | Bei in der Wildnis gezähmten Tieren steht diese auf "Wild". Wird ein Pet gebreedet, haben die Nachkommen hier ein "Breed" stehen. | ||
+ | Die Zahl in der Klammer gibt die Generation an. | ||
+ | Bereits gezähmte bzw. vor dem Patch am 20.11.2012 gebreedete Pets wurden automatisch auf "Wild" gesetzt, d. h. sie werden behandelt, als hättet ihr sie erst nach der Patch-Ankündigung gezähmt. | ||
+ | "LevelUps" zeigt an, wie oft der Max-Level eines Pets bereits erhöht wurde. | ||
+ | Gebreedete Pets erhalten – wie schon in der Ankündigung erklärt – einen Malus von 5% auf die maximalen Stats (Strength, Dexterity, Intelligence, Hitpoints, Stamina und Mana) des frei gezähmten Tieres. | ||
+ | Die erste Generation hat also nur 95% der Stats, die zweite 90% usw. Die Stats können jedoch keinesfalls unter 50% der Werte des "wilden Vorfahren" sinken. Die anderen Werte sind nicht betroffen. | ||
+ | Wir mögen das neue System sehr, da es nun endlich möglich ist, einen "Gefährten fürs Leben" zu haben, ohne dass vorher Generationen von Wegwerf-Pets erzeugt werden. | ||
+ | Außerdem wird ein gut trainiertes Pet künftig wieder einen angemessenen Wert haben, da diese nicht mehr am Fließband produziert werden können. | ||
+ | Sicherlich wird die Umstellung dem einen oder anderen zunächst nicht so gefallen. | ||
+ | Aber wir sind sicher, dass die meisten von euch das neue Pet-System bald genauso sehr schätzen werden wie wir, da sich das Spielgefühl für Tamer sehr zum Positiven hin ändert. | ||
+ | * Interne Änderungen und Vorbereitungen für neuen Content. | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 10.12.2012=== | ||
+ | * aufgrund mehrfacher Beschwerden von Spielern haben wir die Werwölfe angepasst, sie sind nun nicht mehr so leicht solo zu farmen und das Loot wurde ein wenig heruntergeschraubt. | ||
+ | * ein Fehler beim Druid Pet Healer wurde behoben | ||
+ | * auf dem Weihnachtsmarkt findet ihr nun einen Händler mit einigen luxuriösen Gütern, die nur bei ihm erhältlich sind | ||
+ | * Evil Santa erwartet euch in den Lost Lands auf Trammel. Er hat ein paar schöne Deko Items für euch. | ||
+ | * weitere Vorbereitungen für Weihnachten und andere neue Spielinhalte | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 20.11.2012=== | ||
+ | * Vorbereitung für das neue Petsystem: | ||
+ | Alle Pet Babys, die ihr nach dem heutigen Patch vom Breeder bekommt, gelten schon als Nachzuchten nach den Regeln des neuen Pet Systems. | ||
+ | Nach dem in ca. 2-3 Wochen folgenden Pet Patch werden ihre Werte demnach ein etwas verringertes Max Cap haben. | ||
+ | * Bio Pets haben nach dem Tod keinen permanenten Stat Verlust mehr. | ||
+ | * Alle Bio Pets und anderen Pets haben nun einen temporären Stat Verlust, wenn sie gestorben sind. | ||
+ | Das bedeutet, dass ihre Stats nach einem Tod um eine bestimmte Prozentzahl (des Wertes in erholtem Zustand) verringert sind. Dieser Zustand hält für eine gewisse Zeitspanne an. | ||
+ | Läuft diese Zeitspanne ab, ohne dass das Pet erneut gestorben ist, erhält es wieder seine vollen Stats wie vor dem Tod zurück. | ||
+ | Stirbt das Pet vor Ablauf der Zeitspanne erneut, erhöhen sich Stat Verlust und Wartezeit nach folgender Staffelung: | ||
+ | 1. Tod: 10% niedrigere Stats für 5 Minuten. | ||
+ | 2. Tod: 20% für 10 Minuten. | ||
+ | 3. Tod: 30% für 15 Minuten. | ||
+ | 4. Tod: 40% für 20 Minuten. | ||
+ | 5. Tod: 50% für 25 Minuten. | ||
+ | Alle weiteren Tode: 50% für 25 Minuten (Stat Verlust bleibt bei 50%, die Wartezeit von 25 Minuten beginnt aber nach jeden weiteren Tod neu). | ||
+ | Nach Ablauf einer Wartezeit ohne weiteren Tod hat das Pet wieder die vollen Stats wie im erholten Zustand. | ||
+ | Stirbt ein Pet erneut, nachdem es sich völlig erholt hatte, beginnt die Staffelung wieder mit dem 1. Tod. | ||
+ | * Im Kontextmenü eures Charakters (Linksklick auf euren Char) findet ihr einen neuen Eintrag "Check your stats". | ||
+ | Damit könnt ihr ein Gump aufrufen, das einige Daten über euren Char und die aktuelle Ausrüstung enthält. | ||
+ | * Die IDWands, die ihr in den Vendoren kaufen könnt, haben nun eine höhere Anzahl an Mindestuses. | ||
+ | * Neue Chars erhalten nun bei Erstellung einen IDWand mit 100 Uses. | ||
+ | Weitere ID Wands können sich diese Chars künftig bei einigen New Haven Quests erspielen. | ||
+ | * Der Auktionator nimmt keine Castle Roben mehr an. | ||
+ | * Talisman Summons können nicht mehr geshrinkt werden. | ||
+ | * interne Fixes | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 26.10.2012=== | ||
+ | * Demnächst werden in Häfen Fischerei Aufträge angeboten. | ||
+ | * Außerdem hat sich ein Druide angekündigt, der gegen eine saftige "Spende" eure toten Haustiere wiederbeleben kann. | ||
+ | * Halloween 2012 ist auf Vetus Mundus angekommen | ||
+ | * interne Fixes und Vorbereitungen für neuen Content | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 04.10.2012=== | ||
+ | * Neue Rewards fürs Juka Event | ||
+ | * Vorbereitung für neuen Content | ||
+ | * interne Fixes | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 26.08.2012=== | ||
+ | * Lobster Fishing bietet den Fischern unter euch die Möglichkeit, nun auch Lobster und Krabben zu fangen. Die Fallen hierfür können mit dem Whittling Knife gebaut werden. | ||
+ | * Ihr werdet künftig in den Meldungen auf der Homepage sehen können, wenn Agonia getötet wurde. | ||
+ | * Zwei weitere Gegner können nun ebenfalls Cracked Lava Rocks bei sich tragen. | ||
+ | * Neuer Ankunftsort bei einer Reise per öffentlichem Moongate nach Britain (nur Trammel). | ||
+ | * Wer das Sailboat nach Magincia nimmt, kommt jetzt korrekt auf einem Boot an und nicht mehr im Wasser (bisher nur Trammel). | ||
+ | * Einige Gegner auf Ter Mur wurden Slayergruppen zugeordnet. | ||
+ | * Vorbereitungen für neuen Content | ||
+ | * Interne Änderungen | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 04.08.2012=== | ||
+ | * Der Crimson Dragon hat eine etwas höhere Chance auf ein 2-Sockel-Prisma erhalten. | ||
+ | * Juka Mages, Juka Warriors und Juka Lords hinterlassen nun alle einheitlich "a juka corpse". | ||
+ | * Weitere Rewards für das Trinsic Event. | ||
+ | * Interne Fixes | ||
+ | * Vorbereitungen für neuen Content | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 28.07.2012=== | ||
+ | * die fehlerhafte Anzeige bei Schaufeln und Pickaxes wurde repariert, ihr könnt nun wieder uneingeschränkt minen gehen. | ||
+ | * Ancient Jewel Case: darin könnt ihr euere Ancient Gems sammeln. Welche Zutaten der Carpenter für die Herstellung benötigt und woher er diese bekommen kann, müsst ihr selbst herausfinden. | ||
+ | * Die NPC Händler haben Eier, Honig und Bienenwachs aus ihrem Angebot genommen. Solltet ihr diese Produkte benötigen, könnt ihr sie von Hühnern oder Bienen bekommen. | ||
+ | * Corguls Handbücher wurden korrigiert, sie können nun keinen höheren ManaRegen Wert mehr haben als 1. Bereits existierende, die vom System automatisch auf 1 reduziert wurden, bleiben auch so. | ||
+ | * Agonia, der Endboss von Deceit, hat ein weiteres Artefakt als Reward bekommen. | ||
+ | * Die Rewards für das kommende Trinsic Event sind fertig und liegen bereit. | ||
+ | * Diverse interne Änderungen und Vorbereitung neuer Spielereien. | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 25.06.2012=== | ||
+ | * Zusätzlicher Content für das Dungeon Deceit. Hierfür wird das Dungeon vorübergehend geschlossen. | ||
+ | * Neues Craftable für das BoneCarving System. | ||
+ | * Interne Fixes. | ||
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+ | ===Patch am 25.05.2012=== | ||
+ | * In Guard Zones können keine Runic Elementals mehr spawnen. | ||
+ | * Ein kleines Gump zeigt nun die Castzeit des von euch gestarteten Zaubers an. Ihr könnt die Position des Gumps mit dem Befehl ".CastBarPos" ändern (nach dem ersten Anklicken der gewünschten Position erhaltet ihr an der Stelle einen roten Pin, diesen zur Bestätigung nochmals anklicken, damit die neue Position gespeichert wird). Der Befehl ".CastBarToggle" ermöglicht euch, das Gump zu dekativieren bzw. wieder zu aktivieren. | ||
+ | * Bestimmte Handwerker haben gelernt, Jewel Cases herzustellen, in denen ihr Edelsteine lagern könnt. Weitere Versionen des Jewel Cases für nicht stapelbare Gems sind in Arbeit. Die Zutaten hierfür könnt ihr in neuen Gegnern finden, die sich in einem unserer Dungeons eingenistet haben. Aber auch bereits bekannte Monster können diese bei sich haben. | ||
+ | * Mit den nun ebenfalls herstellbaren Stone Pavers könnt ihr eure Rasenflächen verschönern. | ||
+ | * Die Dekosammler werden sich über einige neue schöne Dinge freuen können. | ||
+ | * Hühnchen gibt es nun in unterschiedlichen Farben und sie legen Eier, die eingesammelt werden können. | ||
+ | * Für unsere Jungtamer haben wir zwei neue Petrassen importiert, mit denen sie auch in noch gemäßigteren Skillbereichen die Jagd üben und sich verteidigen können. | ||
+ | * Interne Änderungen und Vorbereitungen für neuen Content. | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 22.03.2012=== | ||
+ | * Die Dropchance der 7er Treasure Map bei Osiredon wurde etwas erhöht. | ||
+ | * Dreadhorn sollte nun nicht mehr über den Fluss springen | ||
+ | * Lichlords greifen sich nun nicht mehr gegenseitig an | ||
+ | * Änderungen bei Magic Reflect (http://www.uoguide.com/Magic_Reflection) | ||
+ | * Damage Anpassungen beim Spell "Wildfire": Der Spell verursacht jetzt den berechneten Schaden und nicht immer nur 1 DP | ||
+ | * interne Fixes | ||
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+ | ===Patch am 17.02.2012=== | ||
+ | * Maps können nun auf allen Facetten gecraftet werden | ||
+ | * Orts- und Stadtkarten, die in Dungeons gezeichnet werden, sind auf die Region des Dungeons begrenzt (ermöglicht eine höhere Detailstufe) | ||
+ | * Maps (außer Seekarten) zeigen nun die Position des Spielers und seiner Party an | ||
+ | * Präfix bei Named Peerless Bossen entfernt (a Dreadhorn...) | ||
+ | * Blogeinträge für Navrey, Corgul und Osiredon hinzugefügt | ||
+ | * Neue Quest Rewards hinzugefügt | ||
+ | * Vorbereitung für Trap-Making | ||
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+ | ===Patch am 14.02.2012=== | ||
+ | * Die Heiler AI sollte nun nicht mehr durch Mauern heilen | ||
+ | * Neue Items für den Valentinstag | ||
+ | * Client Keys für 7.0.23.x eingespielt | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 08.02.2012=== | ||
+ | * Stat Scrolls und Commodity Deeds werden nun richtig unter "My Vendor" angezeigt. | ||
+ | * Unser Shard Ticker gibt nun auch eine Meldung ab, wenn einer unserer Peerless Bosse gemacht worden ist. | ||
+ | * Das Verwenden von Gargoyle Knifes in einer Guardzone ist nicht mehr möglich. | ||
+ | * Corgul sollte nun die T-Hunter Maps Level 7 ausgeben. | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 30.01.2012=== | ||
+ | * Einige aktuelle Ereignisse wie z. B. PK Kills, PvP Castle Übernahmen, Stadtgründungen und das Töten von Peerless Bossen werden nun auf der Homepage angezeigt. | ||
+ | * Bestimmte Mysticism Spells verbrauchen nun die korrekte Reagenzie "Dragon's Blood", die man durch das Aufschneiden toter Drachen und artverwandter Wesen gewinnen kann. | ||
+ | * Unter "Community" findet ihr nun die neue Funktion "MyVendor" in der Betaphase: Alle Vendoren, die es auf Vetus Mundus gibt, werden dort samt Inhalt angezeigt. Bei einigen Items werden die Werte nicht mit angezeigt, dafür aber die Beschreibung, die ihr dem Item im Vendor gegeben habt. | ||
+ | * Die Standorte der Vendoren sind derzeit nur mit Koordinaten angegeben, geplant ist hier mittelfristig die Anzeige auf einer Map. | ||
+ | * Der Sumpfchamp sollte nun nicht mehr ständig wegrennen. | ||
+ | * Der Hair Stylist teilt einem nun mit, wenn man nicht genug Gold im Bankfach hat. | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 04.01.2012=== | ||
+ | * Fehler in den Book Covers behoben | ||
+ | * Parry kann jetzt auch trainiert werden wenn Bushido > Parry | ||
+ | * Mapfehler am Papua Steg sollten nun behoben sein | ||
+ | |||
+ | ===Patch am 03.01.2012=== | ||
+ | * Ein Fehler bei den Monster Contracts für die Lady of the Snow wurde behoben | ||
+ | * Die Geschenkboxen von 2011 sollten im geöffneten Zustand jetzt das Innere einer Geschenkbox zeigen und nicht das eines Rucksacks. | ||
+ | * Vorbereitungen für neue herstellbare, lootbare und stealable Items sowie neue Mobs. | ||
+ | * Farbliche Anpassung einiger Items und Mobs | ||
+ | * Im normalen Loot könnt ihr nun so genannte ID Wand Kit's finden. | ||
+ | * Im Khaldun Dungeon spawnt nun ein besonderer Mob mit dem Namen "Khaldun Necromancer", der ein paar Besonderheiten für euch bereit hält. Unter anderem eine neue Crafting Zutat für's Bone Carving. | ||
+ | * Im Bedlam Dungeon findet ihr ein neues Stealable, das unter anderem dazu genutzt werden kann ein neues Dekoitem herstellen zu können. | ||
+ | |||
===Patch am 27.12.2006=== | ===Patch am 27.12.2006=== | ||
Version vom 13. November 2014, 15:38 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Patch am 07.11.2014
- 2 Patch am 31.10.2014
- 3 Patch am 26.10.2014
- 4 Patch am 23.12.2012
- 5 Patch vom 13.12.2012
- 6 Patch am 10.12.2012
- 7 Patch am 20.11.2012
- 8 Patch am 26.10.2012
- 9 Patch am 04.10.2012
- 10 Patch am 26.08.2012
- 11 Patch am 04.08.2012
- 12 Patch am 28.07.2012
- 13 Patch am 25.06.2012
- 14 Patch am 25.05.2012
- 15 Patch am 22.03.2012
- 16 Patch am 17.02.2012
- 17 Patch am 14.02.2012
- 18 Patch am 08.02.2012
- 19 Patch am 30.01.2012
- 20 Patch am 04.01.2012
- 21 Patch am 03.01.2012
- 22 Patch am 27.12.2006
- 23 Patch am 24.12.2006
- 24 Patch am 20.12.2006
- 25 Patch am 30.11.2006
- 26 Patch am 05.11.2006
- 27 Patch am 30.10.2006
- 28 Patch am 26.09.2006
- 29 Patch am 21.09.2006
- 30 Patch am 17.09.2006
- 31 Patch am 06.09.2006
- 32 Patch am 01.09.2006
- 33 Patch am 28.08.2006
- 34 Patch am 24.08.2006
- 35 Patch am 28.08.2006
- 36 Patch am 16.08.2006
- 37 Patch am 15.08.2006
- 38 Patch am 14.08.2006
- 39 Patch am 07.08.2006
- 40 Patch am 02.08.2006
- 41 Patch am 28.07.2006
- 42 Patch am 06.06.2006
- 43 Patch am 05.05.2006
- 44 Patch am 03.05.2006
- 45 Patch am 02.05.2006
- 46 Patch am 27.04.2006
- 47 Patch am 26.04.2006
- 48 Patch am 25.04.2006
- 49 Patch am 24.04.2006
- 50 Patch am 19.04.2006
- 51 Patch am 13.04.2006
- 52 Patch am 27.03.2006
- 53 Patch am 24.03.2006
- 54 Patch am 16.03.2006
- 55 Patch am 15.03.2006
- 56 Patch am 09.03.2006
- 57 Patch am 08.03.2006
- 58 Patch am 04.03.2006
- 59 Patch am 28.02.2006
- 60 Patch am 26.02.2006
- 61 Patch am 13.02.2006
- 62 Patch am 07.02.2006
- 63 Patch am 07.02.2006
Patch am 07.11.2014
- Gold Panning System hinzugefügt (nähere Informationen werden wir noch im Forum posten)
- Mythic Jewel Case hinzugefügt
- Die Witch Spider hat ein neues Lootitem bekommen
Patch am 31.10.2014
- Halloween: Items und Mobs auf den Liveshard gebracht, wir informieren euch, sobald sie aktiv sind
- Exodus Fix: Der Boss bzw. der zuletzt sterbende Lesser Boss hat nun immer 6 unterschiedliche Rewards dabei
- Artifact Tools: Decay Time auf 5 Tage angehoben
- Mongbat Dartboard Fix: Access Level Auswahl hinzugefügt
- Vagabond: kauft und verkauft nun auch Silberschmuck
- Systemmeldung: Voting Reminder hinzugefügt
- Pickaxe Fix: Sind nun mit den gleichen Werten wie andere Waffen herstellbar und auch sockelbar
Patch am 26.10.2014
- Die Map wurde serverseitig auf die aktuelle Client Version 7.0.38.2 gebracht. Dieser Client steht euch im Downloadbereich zur Verfügung.
- Eine Möglichkeit wurde eingebaut, um das Problem mit mehrfachen Gildenleitern zu beheben. Bitte meldet euch beim Staff, wenn in eurer Gilde ein solches besteht.
Patch am 23.12.2012
- die fehlende Namens- bzw. Rassenzeile bei geshrinkten Pets ist wieder da
- das Cap bei Bio Pets wurde korrigiert (beachtet bitte das Thema hierfür im Forum)
- das Verhalten einiger Drachen hat sich geändert
- interne Korrekturen
Patch vom 13.12.2012
- Änderung des Pet-Systems
Wie bereits angekündigt, ändert sich unser Pet-System von Grund auf. Breeden ist nun nicht mehr erforderlich, um ein sog. High-Level-Pet zu trainieren. Nach Erreichen des Max-Levels könnt ihr mit einem Gump den Max-Level völlig problemlos erhöhen. Während der ersten Zeit der Umgewöhnung wird dieses Level Up für euch noch kostenfrei sein, später werden hierfür aber Gebühren bzw. spezielle Ressourcen erforderlich sein. Die Pets haben nun die zusätzliche Eigenschaft „Pedigree“ (Stammbaum) erhalten. Bei in der Wildnis gezähmten Tieren steht diese auf "Wild". Wird ein Pet gebreedet, haben die Nachkommen hier ein "Breed" stehen. Die Zahl in der Klammer gibt die Generation an. Bereits gezähmte bzw. vor dem Patch am 20.11.2012 gebreedete Pets wurden automatisch auf "Wild" gesetzt, d. h. sie werden behandelt, als hättet ihr sie erst nach der Patch-Ankündigung gezähmt. "LevelUps" zeigt an, wie oft der Max-Level eines Pets bereits erhöht wurde. Gebreedete Pets erhalten – wie schon in der Ankündigung erklärt – einen Malus von 5% auf die maximalen Stats (Strength, Dexterity, Intelligence, Hitpoints, Stamina und Mana) des frei gezähmten Tieres. Die erste Generation hat also nur 95% der Stats, die zweite 90% usw. Die Stats können jedoch keinesfalls unter 50% der Werte des "wilden Vorfahren" sinken. Die anderen Werte sind nicht betroffen. Wir mögen das neue System sehr, da es nun endlich möglich ist, einen "Gefährten fürs Leben" zu haben, ohne dass vorher Generationen von Wegwerf-Pets erzeugt werden. Außerdem wird ein gut trainiertes Pet künftig wieder einen angemessenen Wert haben, da diese nicht mehr am Fließband produziert werden können. Sicherlich wird die Umstellung dem einen oder anderen zunächst nicht so gefallen. Aber wir sind sicher, dass die meisten von euch das neue Pet-System bald genauso sehr schätzen werden wie wir, da sich das Spielgefühl für Tamer sehr zum Positiven hin ändert.
- Interne Änderungen und Vorbereitungen für neuen Content.
Patch am 10.12.2012
- aufgrund mehrfacher Beschwerden von Spielern haben wir die Werwölfe angepasst, sie sind nun nicht mehr so leicht solo zu farmen und das Loot wurde ein wenig heruntergeschraubt.
- ein Fehler beim Druid Pet Healer wurde behoben
- auf dem Weihnachtsmarkt findet ihr nun einen Händler mit einigen luxuriösen Gütern, die nur bei ihm erhältlich sind
- Evil Santa erwartet euch in den Lost Lands auf Trammel. Er hat ein paar schöne Deko Items für euch.
- weitere Vorbereitungen für Weihnachten und andere neue Spielinhalte
Patch am 20.11.2012
- Vorbereitung für das neue Petsystem:
Alle Pet Babys, die ihr nach dem heutigen Patch vom Breeder bekommt, gelten schon als Nachzuchten nach den Regeln des neuen Pet Systems. Nach dem in ca. 2-3 Wochen folgenden Pet Patch werden ihre Werte demnach ein etwas verringertes Max Cap haben.
- Bio Pets haben nach dem Tod keinen permanenten Stat Verlust mehr.
- Alle Bio Pets und anderen Pets haben nun einen temporären Stat Verlust, wenn sie gestorben sind.
Das bedeutet, dass ihre Stats nach einem Tod um eine bestimmte Prozentzahl (des Wertes in erholtem Zustand) verringert sind. Dieser Zustand hält für eine gewisse Zeitspanne an. Läuft diese Zeitspanne ab, ohne dass das Pet erneut gestorben ist, erhält es wieder seine vollen Stats wie vor dem Tod zurück. Stirbt das Pet vor Ablauf der Zeitspanne erneut, erhöhen sich Stat Verlust und Wartezeit nach folgender Staffelung: 1. Tod: 10% niedrigere Stats für 5 Minuten. 2. Tod: 20% für 10 Minuten. 3. Tod: 30% für 15 Minuten. 4. Tod: 40% für 20 Minuten. 5. Tod: 50% für 25 Minuten. Alle weiteren Tode: 50% für 25 Minuten (Stat Verlust bleibt bei 50%, die Wartezeit von 25 Minuten beginnt aber nach jeden weiteren Tod neu). Nach Ablauf einer Wartezeit ohne weiteren Tod hat das Pet wieder die vollen Stats wie im erholten Zustand. Stirbt ein Pet erneut, nachdem es sich völlig erholt hatte, beginnt die Staffelung wieder mit dem 1. Tod.
- Im Kontextmenü eures Charakters (Linksklick auf euren Char) findet ihr einen neuen Eintrag "Check your stats".
Damit könnt ihr ein Gump aufrufen, das einige Daten über euren Char und die aktuelle Ausrüstung enthält.
- Die IDWands, die ihr in den Vendoren kaufen könnt, haben nun eine höhere Anzahl an Mindestuses.
- Neue Chars erhalten nun bei Erstellung einen IDWand mit 100 Uses.
Weitere ID Wands können sich diese Chars künftig bei einigen New Haven Quests erspielen.
- Der Auktionator nimmt keine Castle Roben mehr an.
- Talisman Summons können nicht mehr geshrinkt werden.
- interne Fixes
Patch am 26.10.2012
- Demnächst werden in Häfen Fischerei Aufträge angeboten.
- Außerdem hat sich ein Druide angekündigt, der gegen eine saftige "Spende" eure toten Haustiere wiederbeleben kann.
- Halloween 2012 ist auf Vetus Mundus angekommen
- interne Fixes und Vorbereitungen für neuen Content
Patch am 04.10.2012
- Neue Rewards fürs Juka Event
- Vorbereitung für neuen Content
- interne Fixes
Patch am 26.08.2012
- Lobster Fishing bietet den Fischern unter euch die Möglichkeit, nun auch Lobster und Krabben zu fangen. Die Fallen hierfür können mit dem Whittling Knife gebaut werden.
- Ihr werdet künftig in den Meldungen auf der Homepage sehen können, wenn Agonia getötet wurde.
- Zwei weitere Gegner können nun ebenfalls Cracked Lava Rocks bei sich tragen.
- Neuer Ankunftsort bei einer Reise per öffentlichem Moongate nach Britain (nur Trammel).
- Wer das Sailboat nach Magincia nimmt, kommt jetzt korrekt auf einem Boot an und nicht mehr im Wasser (bisher nur Trammel).
- Einige Gegner auf Ter Mur wurden Slayergruppen zugeordnet.
- Vorbereitungen für neuen Content
- Interne Änderungen
Patch am 04.08.2012
- Der Crimson Dragon hat eine etwas höhere Chance auf ein 2-Sockel-Prisma erhalten.
- Juka Mages, Juka Warriors und Juka Lords hinterlassen nun alle einheitlich "a juka corpse".
- Weitere Rewards für das Trinsic Event.
- Interne Fixes
- Vorbereitungen für neuen Content
Patch am 28.07.2012
- die fehlerhafte Anzeige bei Schaufeln und Pickaxes wurde repariert, ihr könnt nun wieder uneingeschränkt minen gehen.
- Ancient Jewel Case: darin könnt ihr euere Ancient Gems sammeln. Welche Zutaten der Carpenter für die Herstellung benötigt und woher er diese bekommen kann, müsst ihr selbst herausfinden.
- Die NPC Händler haben Eier, Honig und Bienenwachs aus ihrem Angebot genommen. Solltet ihr diese Produkte benötigen, könnt ihr sie von Hühnern oder Bienen bekommen.
- Corguls Handbücher wurden korrigiert, sie können nun keinen höheren ManaRegen Wert mehr haben als 1. Bereits existierende, die vom System automatisch auf 1 reduziert wurden, bleiben auch so.
- Agonia, der Endboss von Deceit, hat ein weiteres Artefakt als Reward bekommen.
- Die Rewards für das kommende Trinsic Event sind fertig und liegen bereit.
- Diverse interne Änderungen und Vorbereitung neuer Spielereien.
Patch am 25.06.2012
- Zusätzlicher Content für das Dungeon Deceit. Hierfür wird das Dungeon vorübergehend geschlossen.
- Neues Craftable für das BoneCarving System.
- Interne Fixes.
Patch am 25.05.2012
- In Guard Zones können keine Runic Elementals mehr spawnen.
- Ein kleines Gump zeigt nun die Castzeit des von euch gestarteten Zaubers an. Ihr könnt die Position des Gumps mit dem Befehl ".CastBarPos" ändern (nach dem ersten Anklicken der gewünschten Position erhaltet ihr an der Stelle einen roten Pin, diesen zur Bestätigung nochmals anklicken, damit die neue Position gespeichert wird). Der Befehl ".CastBarToggle" ermöglicht euch, das Gump zu dekativieren bzw. wieder zu aktivieren.
- Bestimmte Handwerker haben gelernt, Jewel Cases herzustellen, in denen ihr Edelsteine lagern könnt. Weitere Versionen des Jewel Cases für nicht stapelbare Gems sind in Arbeit. Die Zutaten hierfür könnt ihr in neuen Gegnern finden, die sich in einem unserer Dungeons eingenistet haben. Aber auch bereits bekannte Monster können diese bei sich haben.
- Mit den nun ebenfalls herstellbaren Stone Pavers könnt ihr eure Rasenflächen verschönern.
- Die Dekosammler werden sich über einige neue schöne Dinge freuen können.
- Hühnchen gibt es nun in unterschiedlichen Farben und sie legen Eier, die eingesammelt werden können.
- Für unsere Jungtamer haben wir zwei neue Petrassen importiert, mit denen sie auch in noch gemäßigteren Skillbereichen die Jagd üben und sich verteidigen können.
- Interne Änderungen und Vorbereitungen für neuen Content.
Patch am 22.03.2012
- Die Dropchance der 7er Treasure Map bei Osiredon wurde etwas erhöht.
- Dreadhorn sollte nun nicht mehr über den Fluss springen
- Lichlords greifen sich nun nicht mehr gegenseitig an
- Änderungen bei Magic Reflect (http://www.uoguide.com/Magic_Reflection)
- Damage Anpassungen beim Spell "Wildfire": Der Spell verursacht jetzt den berechneten Schaden und nicht immer nur 1 DP
- interne Fixes
Patch am 17.02.2012
- Maps können nun auf allen Facetten gecraftet werden
- Orts- und Stadtkarten, die in Dungeons gezeichnet werden, sind auf die Region des Dungeons begrenzt (ermöglicht eine höhere Detailstufe)
- Maps (außer Seekarten) zeigen nun die Position des Spielers und seiner Party an
- Präfix bei Named Peerless Bossen entfernt (a Dreadhorn...)
- Blogeinträge für Navrey, Corgul und Osiredon hinzugefügt
- Neue Quest Rewards hinzugefügt
- Vorbereitung für Trap-Making
Patch am 14.02.2012
- Die Heiler AI sollte nun nicht mehr durch Mauern heilen
- Neue Items für den Valentinstag
- Client Keys für 7.0.23.x eingespielt
Patch am 08.02.2012
- Stat Scrolls und Commodity Deeds werden nun richtig unter "My Vendor" angezeigt.
- Unser Shard Ticker gibt nun auch eine Meldung ab, wenn einer unserer Peerless Bosse gemacht worden ist.
- Das Verwenden von Gargoyle Knifes in einer Guardzone ist nicht mehr möglich.
- Corgul sollte nun die T-Hunter Maps Level 7 ausgeben.
Patch am 30.01.2012
- Einige aktuelle Ereignisse wie z. B. PK Kills, PvP Castle Übernahmen, Stadtgründungen und das Töten von Peerless Bossen werden nun auf der Homepage angezeigt.
- Bestimmte Mysticism Spells verbrauchen nun die korrekte Reagenzie "Dragon's Blood", die man durch das Aufschneiden toter Drachen und artverwandter Wesen gewinnen kann.
- Unter "Community" findet ihr nun die neue Funktion "MyVendor" in der Betaphase: Alle Vendoren, die es auf Vetus Mundus gibt, werden dort samt Inhalt angezeigt. Bei einigen Items werden die Werte nicht mit angezeigt, dafür aber die Beschreibung, die ihr dem Item im Vendor gegeben habt.
- Die Standorte der Vendoren sind derzeit nur mit Koordinaten angegeben, geplant ist hier mittelfristig die Anzeige auf einer Map.
- Der Sumpfchamp sollte nun nicht mehr ständig wegrennen.
- Der Hair Stylist teilt einem nun mit, wenn man nicht genug Gold im Bankfach hat.
Patch am 04.01.2012
- Fehler in den Book Covers behoben
- Parry kann jetzt auch trainiert werden wenn Bushido > Parry
- Mapfehler am Papua Steg sollten nun behoben sein
Patch am 03.01.2012
- Ein Fehler bei den Monster Contracts für die Lady of the Snow wurde behoben
- Die Geschenkboxen von 2011 sollten im geöffneten Zustand jetzt das Innere einer Geschenkbox zeigen und nicht das eines Rucksacks.
- Vorbereitungen für neue herstellbare, lootbare und stealable Items sowie neue Mobs.
- Farbliche Anpassung einiger Items und Mobs
- Im normalen Loot könnt ihr nun so genannte ID Wand Kit's finden.
- Im Khaldun Dungeon spawnt nun ein besonderer Mob mit dem Namen "Khaldun Necromancer", der ein paar Besonderheiten für euch bereit hält. Unter anderem eine neue Crafting Zutat für's Bone Carving.
- Im Bedlam Dungeon findet ihr ein neues Stealable, das unter anderem dazu genutzt werden kann ein neues Dekoitem herstellen zu können.
Patch am 27.12.2006
- Fröhliche Schneeballschlachten sind nun möglich.
Patch am 24.12.2006
- Breeding Tickets überarbeitet. Alte markierte Tickets funktionieren leider nicht mehr. Bitte ruft einen GM für die Suche und Herausgabe der Elterntiere.
- Eure Weihnachtsgeschenke
- interne Änderungen
Patch am 20.12.2006
- Bug beim Animal Breeder behoben. Alle Besitzer doppelter Shrink-Items bzw. mehrfach gestabelter Pets eine Warnung! Es handelt sich immer um das "physikalisch" selbe Pet. Ich empfehle dringend, den Sachverhalt von einem GM überprüfen zu lassen.
- Confidence überarbeitet
- neue Möglichkeiten bei ML-Pets (demnächst auf Eurem Shard)
- Changeling Korrektur
- interne Änderungen
Patch am 30.11.2006
- Begging hat nun ein wenig mehr Inhalt
- Armor of Crafting wird bei verschiedenen BODS auch in neuen Skills ausgegeben
- die Shard Statistik wurde neu gestartet
- kleinere Bugfixings und interne Änderungen
Patch am 05.11.2006
- die Elven Forge und Elven Anvil werden jetzt als Deed ausgegeben. Es kann zwischen East und South Anvil beim craften gewählt werden.
Patch am 30.10.2006
- viele interne Änderungen und Bug Fixes
- überarbeiteter Core
- BOD-Anzeige in einigen Punkten überarbeitet
- Para Blow überarbeitet
- Yard Items umfassend überarbeitet
- Loot Anpassungen (Hüte *g*)
- Solen-Tiere überarbeitet
- Bio Tool Farbe neu
- Bug bei Bag of Ressources behoben
- BODS und Crafting für Tinker, Fletcher und Carpenter überarbeitet
Patch am 26.09.2006
- Sacrifice überarbeitet
- Frozen bei Tod sollte evtl. nicht mehr auftreten
- die Bürgermeister können sich Stellvertreter auswählen, die auch Yard Item und den Interior Decorator in der City benutzen können. Außerdem übernehmen die Stellvertreter die Funktion des Bürgermeisters, falls dieser einmal nicht mehr auf der Welt weilen sollte.
- Exceptional Ninja Belt können mit den passenden BODS kombiniert werden.
- und das Highlight dieses Patches: Looting Instances. Kurz gesagt, haben die Schadensverursacher zuerst Zugriff auf den Inhalt eines Corpse. Erst nach 2 Minuten oder nachdem der einzelne Loot von dem/den Instanceinhaber(n) angefasst wurde, wird dieser dem allgemeinem Publikum freigegeben. Innerhalb einer Party wird der Loot aufgeteilt.
- weitere interne Änderungen, u.a. überarbeiteter Core
Patch am 21.09.2006
- der SwingSpeedCap ist wieder auf 1.00 Sekunden gestellt worden
Patch am 17.09.2006
- Behebung Bug Null-Menge bei Leder
- Vagabonden verkaufen Bettel Skill
- Swing Speed CAP nun bei 1,25 Sekunden
- Kirins Spezialfunktion als Mount klappt nun
- interne Änderungen
Patch am 06.09.2006
- der Bug mit der Ausgabe von Ressourcen mit der Menge 0 wurde behoben
- das Melodyradio für den Real Player linkt nun auch auf einen ram-stream
- der Channel Gump wurde überarbeitet. Nicht eingeloggte Chars können über die Such-Funktion gefunden werden und damit gefriendet werden.
Patch am 01.09.2006
- Chance auf Ausgabe der Lumberjack PS, anstelle der Fletcher und Carpentry PS
- Änderungen um Zusammenhang mit Poisoning
- Änderungen am Tracking
- nicht eingeloggte Chars werden in .c nicht mehr angezeigt
- überarbeiteter Core
- technische Änderungen
Patch am 28.08.2006
- einige Verbesserungen am Chat und Mail-System
- Shrink Items zeigen das Geschlecht an
- diverse technische Bugfixes
Patch am 24.08.2006
- verschlüsselte 5.0.4. Clients können sich wieder zu Vetus-Mundus connecten.
Patch am 28.08.2006
- die Skillvoraussetzung für die Benutzung einer Powerscroll wurde auf den momentanen Wert geändert.
- die Verteilung der Powerscrolls bei den Champs wurde angepasst, insbesondere für die 5-er PS beim Vor-Mob des Crafter Spawns.
- die jüngsten Änderungen bezüglich Discordance und Peacemaking der High-End-Monster wurden zurückgenommen.
Patch am 16.08.2006
- auf 5.0.3. gepatchte encryptete Clients können sich wieder einloggen
- das Tinker BOD-System gibt auch Mining-Powerscrolls aus
- die Verteilung der Mining-Powerscrolls beim Blacksmith BOD-System wurde angepasst
- Bagballs können 1600 Stones fassen
- Ninja Spells ziehen nun wieder ihr vorgesehenes Mana ab
Patch am 15.08.2006
- Animal Form Spruch des Ninja zieht Mana ab
- die BOD-Systeme für Carpenter, Tailor, Blacksmith wurden überarbeitet, damit diese Powerscrolls ausgeben. Das BOD-System des Blacksmith vergibt auch die Mining PS (50% Blacksmith, 50% Mining PS).
- der Vorspawn des Crafter Champs gibt Crafting 5-er Powerscrolls aus
- der Master of the Art gibt als einzelner Mob u.a. 5-er Crafting PS aus
- für den LBOD Ninja Leather Set werden die passenden SBODS ausgegeben
- Anzahl der speicherbaren Mails wurde auf 500 erhöht. Bitte benutzt für die PM's bzw. Mails auch das Kommando .mail bzw. .ma
Patch am 14.08.2006
- das Chat und PM-System wurde überarbeitet. So können nun vom Staff mehrere Channels eingerichtet werden. Das System muß sich zunächst einschwingen, weil man erst mit der ersten Anmeldung Teil dieses Systems wird. Leider konnten die alten PM's nicht erhalten werden.
- ein Fehler im Composite Bow in Verbindung mit den Advanced Arrows wurde behoben
- die Skills Peacemaking, Discordance, Animal Lore wurden überarbeitet.
- die Systemmeldung x has defeated Y wurde abgeschaltet
- ein Anzeigefehler im WTA wurde behoben
- im Moongate wird an den Playerstädten nun auch die Zielfacette angezeigt
- die Benutzung von Powerscrolls wurde geändert. Man benötigt für einen Skillcap von 120 nun alle vier Powersrolls 105 - 120.
- der Ankaufvendor wurde nun für alle Items freigeschaltet, also nicht mehr nur die gestackten Items. Ich bitte bei diesem Feature um Fairness und mir alle möglicherweise vorhanden entdeckten Bugs sofort zu melden!
- Tailor S-Bods wurden korrigiert/ergänzt, damit ein bestimmter LBOD auch realisierbar ist.
Patch am 07.08.2006
- die Arrows wurden überarbeitet. Sie machen nun jeweils Schaden in Ihrer jeweiligen Schadensklasse. Die Specials Freeze und Poison wurden entfernt. Damit sind die Arrows geeignet, gezielt auf Schwächen in den Resist-Werten des Gegners zu feuern.
- die Comm-Crystals können nun mehr als 2000 Ladungen tragen. GM's können diese auch auf "for free" stellen.
- die Anforderungen des Lesens des bioengineer book wurde korrigiert.
- ein Fehler im Composite Bow wurde korrigiert.
- ein Fehler im Besucherzähler der Player-Häuser wurde entfernt.
- interne Änderungen
Patch am 02.08.2006
- Animal Form des Ninja benötigt Mana
- die Namensfindung bei .pm wurde verbessert
- diverse Pets und Mobs hatten eine fehlerhafte Aufteilung auf die fünf Schadensklassen. Es kann also sein, dass Euch Mobs und Pets nun verändert begegnen.
- der Spawner hat eine neue Version bekommen
Patch am 28.07.2006
- bewegte Gegenstände erscheinen anderen Playern nicht mehr als Geist von oben nach unten schwebend
- die Freeze Arrows wurden geändert (Ankündigung weitere Änderungen stehen an)
- Mittels Personal Bless und Unbless Deed können nun die Tinker Customs und die Quiver behandelt werden.
- Tokuno wurde in die Farbe der Recall-Runen aufgenommen
- Blutige Bandagen können jetzt auch in den Wassertrögen gewaschen werden
- Die Textausgabe der Empfänger der Communication Crystalle können nun mittels einer Dye farblich angepasst werden.(Doppelklick auf den Comm-Crystal und dann klick auf eine Dye.)
- Arch Cure wurde überarbeitet
- weitere kleinere Dinge
- veränderter Core
Patch am 06.06.2006
- Baby Chimeren bekommen beim breeden nicht mehr die Skills der wilden Chimeren.
- Pets mit dem Talent des Erzschmelzens können dieses nur noch zu Lebzeiten für Euch erledigen.
Patch am 05.05.2006
- Blank Scrolls können mittels Commodity Deeds aufbewahrt werden.
- der WTA ist überarbeitet worden
- Insurance wird bei den PvP Games nicht mehr abgezogen.
- internes
Patch am 03.05.2006
- Items verschwinden nicht mehr beim Anziehen des Bio-Pet
- der World Travel Atlas kann insured werden
- jeder World Tavel Atlas kann wieder aufgeladen werden
- das Toolhouse nimmt das Sturdy Hatchet auf
- der Fischerman nimmt die Fische auch bündelweise.
- eine leichte Preisanpassung erfolgte beim Fischankauf
- im Starroom erwartet Euch eine Überraschung
- internes
Anleitung für das Item Personal Bless Deed:
Mit dem Item Personal Bless Deed könnt ihr viele Items dauerhaft gegen Verlust an Eurem Char versichern. Ihr braucht also keine Insurance Kosten mehr zu zahlen. Dieses wird personalisiert an einem bestimmten Char festgelegt. Es ist dabei immer der Char, der das Deed in Verbindung mit dem Item aktiviert. Das Gegenstück ist das Item Personal Unbless Deed. Mit diesem löscht ihr den personalisierten Eintrag vom Item herunter und könnt erst danach wieder ein neues Item Personal Bless Deed auf dieses Item anwenden. Das Herunterlöschen des personalisierten Eintrages kann jeder beliebige Char durchführen, also auch Chars, die nicht auf dem Item eingetragen sind.
Bereits versicherte Items können damit nicht behandelt werden. Personalisierte Items können nicht mehr insured werden.
Patch am 02.05.2006
- der Preisverfall für Necroscrolls ist erheblich.
- Skill-Anpassungen beim Taming Craften
- internes
Patch am 27.04.2006
- Unterstützung für verschlüsselte Verbindung zum Server mit dem neuem Client 5.0.2 aktiviert
Patch am 26.04.2006
- alle SE-Monster können wieder gelored werden
- beim Taming Crafting gibt es keinen Skill Gain mehr und auch keine Wahrscheinlichkeit des Craftens mehr. Entweder Skill ist vorhanden oder eben nicht. d.h. eine angezeigte Wahrscheinlichkeit von 0% für das Gelingen des Vorhabens ist kein Anzeigefehler. Wenn der Skill vorhanden ist, erhält man eine 100% als Crafting Wahrscheinlichkeit. Und dann gelingt das Item auch immer.
Patch am 25.04.2006
- Animal Lore auf Squirell und Chimera sind anwendbar
- Hit Lethal Poison der Chimäre wurde entfernt.
- Bedingungen für Beibehaltung des Young Player Status wurden überarbeitet.
- Young-Status wird entfernt, wenn der Char
o 350 Gesamtskillpunkte erreicht, o ein beliebiger Skill 70 Punkte erreicht, o 150 Gesamtstatpunkte erreicht, o ein beliebiger Stat 80 Punkte erreicht oder o die tatsächliche Spieldauer 40 Stunden erreicht.
Patch am 24.04.2006
- NPC-Info für Squirrel und Chimera vorhanden
- Chimera Werte werden beim taming geändert, Chimera braucht nun 4 Slots
- Elfen House Foundation Style ergänzt
- Anpassung bei Neira
- Anpassung bei Mules
- Anpassung bei Master of the Art
- Stealth funktioniert wieder wie es soll.
Patch am 19.04.2006
- im Hausbaumenü sind die neuen Bauelemente und Türen von ML (Mondains Legacy) freigeschaltet worden.
- überarbeiteter Core
- Bugfixing in Stealth und Kirin
- Gewichtsanzeige
Patch am 13.04.2006
- rote Protecter erhalten auch Scrolls
- zum entfernen der Gärtenbauteile muß der passende Wand of Gardening im Backpack sein.
- der Zahlungsvorgang beim Merchant geht nun zuerst auf die Checks und erst dann auf das Gold in der Bank.
- Kisten können mit dem neuen Level 'Guild' für alle Gildenmitglieder gesichert werden.
- Energy Vortexe aus den Spezial Abilities haben nun einen Timer
- interne Änderungen
Patch am 27.03.2006
- Topplayer Board aus Item-ID und .checkpoints entfernt
- Bugfixing rund um die Merchant (Ankaufvendor) Rental Contracts
- Item Kauf aus Merchants abgeschaltet
- Webstone angepasst
Patch am 24.03.2006
- das Highlight: es wurde der Player Merchant eingeführt. Ein Händler, der an Stelle der Player Waren ankauft. Im Moment ist dieses im ersten Step für stackable Items freigegeben.
- alle Vendorendeeds sind ab sofort nicht mehr blessed.
- interne Änderungen an SBODS, für späteren "Schweinskram"
- Necro Spellbücher können equippt werden
- das Kommando .topplayers wurde für Player entfernt. Wer es wissen möchte -> bitte die Tafel in Bucs Deen besuchen.
- Rote können Virtues benutzen (bitte mal checken)
- die ChampSpawn Gargoyles droppen keine Tools mehr
- alle Champion Spawns wurden nun auf volle OSI-Stärke angepasst
- auf Ilshenar sind im Championspawn keine Paragons mehr zu finden
- der Fisherman nervt nicht mehr mit Powerscrolls
- der Tailors Key nimmt Bone auf
- Gildenaufnahmen werden unter bestimmten schrägen Bedingungen nicht mehr geblockt, jeweils nach einem erneuten Shardstart wird diese Bedingung bereinigt.
- es gibt 3 neue Taming LBODs
- ein paar neue Items, noch nicht im Spiel zu sehen
- Überarbeitung der Shrink-Statuetten IDs
Patch am 16.03.2006
- Bugfuxing beim stealthen mit equippter (Mage-)Armor. Das behebt dann auch den fehlenden Gain.
- Bugfixing der Slots beim Bio-Pet bauen.
Patch am 15.03.2006
- der begleitende Champion Spawn Mob auf Tokuno gibt keine Artefakte mehr aus.
- Pet Power Scroll haben eine andere Farbe, als die Char PowerScrolls. Auf dem Shard ändere ich die Farbe der alten Pet Power Scrolls gleich ab.
- dem Runic House kann das Pine Fletcher Tool wieder entnommen werden.
- dem Spellcaster Key können die Tamer Regs hinzugefügt werden.
- das Tool House nimmt die Lumberjack-Axt auf.
- der Shard wurde scripttechnisch gehärtet, damit die Ursachen für die jüngsten Crashs nicht mehr auftreten.
Patch am 09.03.2006
- Bio Pets dürfen wieder etwas schneller laufen (Bitte Erfahrungsberichte bzw. Meinungen).
- ein Fehler in der Z-Achsen-Behandlung der TownHouses wurde behoben
- der Bio Pet Handel ist nun auch mit dem Transfer-Kommando nicht mehr möglich.
Patch am 08.03.2006
- die Ninja und Samurai Quest wird beim Ableben nicht mehr mit dem Rauswurf aus dem Questgebiet betraft.
- Mage Rüstung erzeugt bei Stealth keinen Malus mehr.
- Nachtrag: Für organisches Material konnte dank genauerer Wiegevorrichtungen nun erstmal ein Gewicht ermittelt werden.
- Überarbeitung der Bio Pets:
o kein Trade mehr mit Bio Pets o diverse Macken in den Bio-Scripten behoben (hab ich echt nicht gedacht, da soviel zu finden) o Tamingskill bis 120 erforderlich, je nach Meinung der Engine. o variable Slot Belegung je nach Meinung der Engine o DNA-Vials Setting ist neu gemacht. o Bio Pets haben keinen Turbo Gang mehr beim laufen. Sie können sich maximal mit Fußgängergeschwindigkeit fortbewegen.
Dieses Bio-Pet Änderungen sind nicht statisch, sondern können durchaus noch variiert werden, je nach dem, welche Erfahrungen wir jetzt damit machen.
Patch am 04.03.2006
- auch in Tokuno können wir auf unserem Donut rundsegeln
- die Namen der Tokuno NPC werden nun zunehmend der Facette entsprechen
Patch am 28.02.2006
- das craften mit dem Fishing Skill wurde korrigiert (Sand und falsche Ressourcenanzeige)
- das Claimen der Monstercontracts wurde überarbeitet.
- interne Änderungen
- die MAP von Tokuno neben deren Bewohnern und die beiden Dungeons Fan Dancer Dojo und Yomutso Mines wurden auf den Shard gebracht und sind ab sofort betretbar.
- 32 Mondains Legacy Monster wurden in die beiden Mondains Legacy Dungeons Blighted Grove und Painted Caves auf Trammel und Felucca implementiert. Dieses ist noch eine relativ frühe Ausbaustufe der Monster. Erwartet nicht unbedingt die kompletten Funktionalitäten und Abilities.
Patch am 26.02.2006
- Fishing gaint wieder über den 100-er hinaus.
- Protheus hat neue Möglichkeiten im Labor des Schreckens
- Tja und ich habs doch gemacht. Die Bandage Heal-Zeit für Selbstheilung ist nun bei drei Sekunden gecappt. Neben dem Druck hier im Forum war auch Grund, dass man mit der verwendeten Formel durchaus negative Sekunden hätte erreichen können. Ich sage aber auch gleich an, dass ich mir die Bandagen Heilung nochmal auf den Tisch ziehe. Rückmeldungen über die jetzigen Erfahrungen sind mir natürlich willkommen.
Patch am 13.02.2006
- Fishing wurde überarbeitet. Damit dem Fischer auf See nicht so langweilig ist, kann er aus einigen gefundenen Items etwas craften, andererseits kann er auch versuchen, dem Fischer an Land etwas von seinem Fang zu geben.
- ein shardinternes Forum wurde installiert. Dieses wird die Boards an den Bänken und Inn's ersetzen.
- Auf Felucca gibt es nun wieder doppelte Ressourcen.
- mehrere kleinere Bugfixings.
Patch am 07.02.2006
- ich habe vier Connects über vier Listener zu unserem Shard geschaltet. Wer die alle nutzen mag, muß Port 2593, 2594 sowie die IP-Adressen 217.114.218.170 und 217.114.221.170 freischalten. Der erste Eintrag im Login Fenster ist der bisherige Eintrag. Die nächsten drei sind neue Listener. Betrachtet das mal als Experiment. Immerhin könnt ihr nun einen anderen Port/Listener wählen, falls auf einen Port mal geschossen werden sollte oder dauerhaft Euren bevorzugten Listener auswählen.
Die beiden unteren Einträge im Login-Screen sind eher für mich interessant, nicht überall einen unterschiedlichen Programmstand haben zu müssen. Diese könnt ihr nicht nutzen, solange ihr nicht auf den Testshard wollt/dürft.
- die Statistik Schreibung wurde neu aufgesetzt. Ich habe einige Einträge herausgenommen und das Wesentliche stehen gelassen.
- Bug Fixing im Bottle aus Keg füllen
- Fast Walk ist in Animal Form mit casten ohne reveal möglich.
- Bug Fixing in den Ancient Tinker Hämmern
- Skill Anpassung des Craftens von Customs
- Bugfixing im Player Vendor
- Teleport in Doom wurde abgeschaltet
- zwei Mobiles für Proti's Gruselkabinet
- einen überarbeiteten Core
Patch am 07.02.2006
- in Animal Form (Ninjitsu) befindliche Player werden nicht mehr angegriffen
- Zinkschüsseln können nun getinkert werden und sind nicht mehr beim Koch erhältlich. Die getinkerten Zinkschüsseln können auch nicht mehr gegessen werden, die früher beim Koch erhältlichen und sich ggfls. noch auf dem Shard befindliche dagegen schon. Die tinkerbaren Zinkschüsseln können in Metallfarben gecraftet werden.