Archer: Unterschied zwischen den Versionen

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Prinzipiell gilt für jeden Archer, wie bei jedem Dexxer, dass er längerfristig mitsamt seiner Rüstung auf 160 Dex kommt, um möglichst schnell seine Bandagen anlegen zu können. Stärke wird im Laufe der Entwicklung immer unwichtiger, da HP auch über Sockel sehr leicht gewonnen werden können.
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===Archer-Paladin===
 
===Archer-Paladin===

Version vom 18. Juli 2008, 19:17 Uhr

Archer
Einsatzgebiet: PvM & PvP, Kampf
Primärattribut: Stärke
Sekundärattribut: Geschicklichkeit
Fähigkeiten: Archery
Anatomy
Tactics
Meditation
Magery
Schwierigkeit: Mittel
Kostspieligkeit: Mittel
Verbreitung: Mittel

Prinzipiell gilt für jeden Archer, wie bei jedem Dexxer, dass er längerfristig mitsamt seiner Rüstung auf 160 Dex kommt, um möglichst schnell seine Bandagen anlegen zu können. Stärke wird im Laufe der Entwicklung immer unwichtiger, da HP auch über Sockel sehr leicht gewonnen werden können.


Archer-Paladin

Stats: Str 100 Dex 80 Int 45

Archer-Mage

Stats: Str 100 Dex 80 Int 45

Archer-Fischer

Stats: Str 100 Dex 80 Int 45


Archer

Stats: 90str - 124dex - 11int

Magery und Healing sollte man von Anfang an auf 50 nehmen. Erstens hat man so sein Magery soll erfüllt und zweitens sind Magery und Healing die wohl am nervigsten Skills. Alle anderen Skills kann man einfach normal hochpushen. Magery habe ich wegen Recall und nen paar anderen nützlichen Zaubern drin, Mana sollte man sich daher durch nen paar +Mana items besorgen. Bei Kritik oder Verbesserungsvorschlägen bitte einfach in Klammern unter den Text hier tippen, danke. :)