Attribute: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Stand der Lebenspunkte hat keine direkten Auswirkungen auf einen Charakter, mit der einzigen logischen Ausnahme, dass er bei 0 HP [[Tod|tot]] ist. | Der Stand der Lebenspunkte hat keine direkten Auswirkungen auf einen Charakter, mit der einzigen logischen Ausnahme, dass er bei 0 HP [[Tod|tot]] ist. | ||
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Stamina beeinflußt die Schlaggeschwindigkeit, bei 0 Stamina kann sich ein Charakter nicht mehr bewegen, bis sich sein Stamina wieder regeneriert hat. | Stamina beeinflußt die Schlaggeschwindigkeit, bei 0 Stamina kann sich ein Charakter nicht mehr bewegen, bis sich sein Stamina wieder regeneriert hat. | ||
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Ein Charakter mit 0 Mana kann nicht mehr zaubern. | Ein Charakter mit 0 Mana kann nicht mehr zaubern. | ||
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Aktuelle Version vom 13. September 2013, 15:53 Uhr
Attribute
sind die drei Werte, die direkt aus den Stats hergeleitet werden. Diese drei Werte sind Lebenspunkte
- Hitpoints - HP
- Stamina
- Mana.
Jeder Steigerung in Dexterity wirkt sich 1:1 auf das Stamina aus, gleiches gilt für Intelligence und Mana.
Die HP werden jedoch nach einer komplizierteren Formel berechnet:
HP = 50 + STR/2 + STR Bonus
Der Stand der Lebenspunkte hat keine direkten Auswirkungen auf einen Charakter, mit der einzigen logischen Ausnahme, dass er bei 0 HP tot ist.
Stamina beeinflußt die Schlaggeschwindigkeit, bei 0 Stamina kann sich ein Charakter nicht mehr bewegen, bis sich sein Stamina wieder regeneriert hat.
Ein Charakter mit 0 Mana kann nicht mehr zaubern.