Throwing: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Zu Nahe''' - Hat eine Waffe z.b. eine effektive Maximalreichweite von 6 Tiles und man greift einen Gegner an der nur 2 Tiles entfernt ist, so bekommt man einen Malus von 12% auf seine Treffergenauigkeit. | * '''Zu Nahe''' - Hat eine Waffe z.b. eine effektive Maximalreichweite von 6 Tiles und man greift einen Gegner an der nur 2 Tiles entfernt ist, so bekommt man einen Malus von 12% auf seine Treffergenauigkeit. | ||
− | * '''Genau richtig''' - Es ist die selbe Waffe wie oben, nur greift man einen | + | * '''Genau richtig''' - Es ist die selbe Waffe wie oben, nur greift man einen Gegner an der 4 Tiles entfernt ist: Keine Mali auf Trefferchance oder Schaden. |
* '''Zu Weit''' - Es ist die selbe Waffe wie oben, nur greift man einen gengner an der 6 Tiles entfernt ist: Kein Treffermalus aber 47% Schadensreduktion. | * '''Zu Weit''' - Es ist die selbe Waffe wie oben, nur greift man einen gengner an der 6 Tiles entfernt ist: Kein Treffermalus aber 47% Schadensreduktion. | ||
Version vom 27. September 2013, 14:39 Uhr
Der Throwing-Skill ist nur für Gargoyles verfügbar.
Inhaltsverzeichnis
Mechanik
Jede Wurfwafe hat eine Maximalreichweite, die von der Basisreichweite der Waffe und der Stärke des Charakters abhängt und auf einen Maximalwert beschränkt ist. Eine genauere Beschreibung der Waffen und Reichweiten findet sich weiter unten in diesem Guide. Angriffe, die nahe an die Maximalreichweite gehen, haben einen Schadensmalus, während Angriffe, die zu nahe am Charakter stattfinden, einen Malus auf die Treffergenauigkeit haben. Zwischen diesen beiden Zonen befindet sich ein "Sweetspot", wo Treffergenauigkeit und Schaden optimal sind.
- Zu Nahe - Hat eine Waffe z.b. eine effektive Maximalreichweite von 6 Tiles und man greift einen Gegner an der nur 2 Tiles entfernt ist, so bekommt man einen Malus von 12% auf seine Treffergenauigkeit.
- Genau richtig - Es ist die selbe Waffe wie oben, nur greift man einen Gegner an der 4 Tiles entfernt ist: Keine Mali auf Trefferchance oder Schaden.
- Zu Weit - Es ist die selbe Waffe wie oben, nur greift man einen gengner an der 6 Tiles entfernt ist: Kein Treffermalus aber 47% Schadensreduktion.
Nahkampf
Hat man Genügend Geschicklichkeit und Throwing-Skill, so reduziert bzw. ignoriert man den Treffermalus für nahe Angriffe. Dazu ist eine Mindeststufe von "Grandmaster" (100.0 Skill) notwendig.
Schild Malus
Da alle Wurfwaffen einhändig sind, liegt es nahe einen Schild mit ihnen zu verwenden. Allerdings reduziert dies die Treffer- und Verteidigungschance. Dies kann umgangen werden indem man Punkte in den Parry-Skill investiert. Charaktäre ohne Parry haben sonst nur eine minimale Trefferchance, wenn sie ein Schild und eine Wurfwaffe verwenden.
Training
Throwing kann bis 32.8 bei "Draxsom the Gargish Bowyer" im Armeelager östlich von Royal City in Ter Mur gekauft werden. Danach durch Anwendung.
Waffen
Im gegensatz zu Archery, kommen Wurfwaffen zum Träger zurück und brauchen daher keine Munition. Alle Wurfwaffen sind einhändige Waffen.
Name | Basisschaden | Basisreichweite | Maximalreichweite | Primary Move | Secondary Move | Geschwindigkeit |
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Boomerang | 8 - 12 | 4 | 7 | Mystic Arc | Concussion Blow | 2 s |
Cyclone | 13 - 17 | 6 | 9 | Moving Shot | Infused Throw | 3 s |
Soul Glaive | 18 - 22 | 8 | 11 | Armor Ignore | Mortal Strike | 4 s |
Besondere Waffen:
- Raptor Claw: Artefakt-Boomerang; Demon Slayer, HCI 12, DI 35, HSL 40, SSI 30
- Abyss Reaver: Cyclone; Questbelohnung; + Throwing (variabel, ca 5-10), Demon Slayer, DI (variabel, ca 20-35)
- Stone Slith Claw: Artefakt-Cyclone; DI 45, DCI 40, Hit Harm 40, SSI 25
- Valkyrie's Glaive: Artefakt-Glaive; Undead Slayer, SC, Hit Fireball 40, Str Bonus 5, SSI 20, DI 20