Tiertraining: Unterschied zwischen den Versionen
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* Gezähmte Kreaturen können nur ihre Basis Skills trainieren und keine neuen dazu lernen, zb: eine Frost Spider wird nie den Poisoning oder Magery Skill erlernen. | * Gezähmte Kreaturen können nur ihre Basis Skills trainieren und keine neuen dazu lernen, zb: eine Frost Spider wird nie den Poisoning oder Magery Skill erlernen. | ||
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Wenn man beginnen will eine Kreatur zu trainieren sollte man schauen das es schon hohe Stats und Skills hat (insbesondere in Resist, Magery oder Poisoning). Tiere verlieren beim Zähmen 10% ihrer Skill Punkte (14% wenn man sie paralysiert hat). Wenn man Animal Lore auf 100.0 oder höher hat kann man schon vorher schauen wie hoch die Werte der Kreatur sind und ob es sich lohnt diese zu zähmen. | Wenn man beginnen will eine Kreatur zu trainieren sollte man schauen das es schon hohe Stats und Skills hat (insbesondere in Resist, Magery oder Poisoning). Tiere verlieren beim Zähmen 10% ihrer Skill Punkte (14% wenn man sie paralysiert hat). Wenn man Animal Lore auf 100.0 oder höher hat kann man schon vorher schauen wie hoch die Werte der Kreatur sind und ob es sich lohnt diese zu zähmen. | ||
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==Die Vorteile eines trainierten Pets== | ==Die Vorteile eines trainierten Pets== | ||
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Das Tier wird durch mehr Stärke mehr Schaden verursachen können, mit mehr Hits überlebt es länger. | Das Tier wird durch mehr Stärke mehr Schaden verursachen können, mit mehr Hits überlebt es länger. | ||
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* Increased Dexterity/Stamina: | * Increased Dexterity/Stamina: | ||
Durch mehr Dexterity/Stamina ist es schneller im Kampf. | Durch mehr Dexterity/Stamina ist es schneller im Kampf. | ||
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* Increased Intelligence/Mana: | * Increased Intelligence/Mana: | ||
Nur magische Kreaturen haben einen Vorteil bei einem hohen Intelligence Wert und einem grossen Mana Vorrat. Das Resultat ist schnellere Mana regeneration und das sie mehr Spells casten können bevor sie kein mana mehr haben. | Nur magische Kreaturen haben einen Vorteil bei einem hohen Intelligence Wert und einem grossen Mana Vorrat. Das Resultat ist schnellere Mana regeneration und das sie mehr Spells casten können bevor sie kein mana mehr haben. | ||
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Es gibt 4 einfache Regeln wie man am besten sein Pet trainieren sollte: | Es gibt 4 einfache Regeln wie man am besten sein Pet trainieren sollte: | ||
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Blood Oath, Corpse Skin, Mind Rot, Pain Spike | Blood Oath, Corpse Skin, Mind Rot, Pain Spike | ||
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Die folgende Tabelle kann euch helfen welches Monster ihr wann für Wrestling & Tactics verwenden könnt: | Die folgende Tabelle kann euch helfen welches Monster ihr wann für Wrestling & Tactics verwenden könnt: | ||
Version vom 12. September 2013, 12:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Limitierungen beim Skill und Stat Training
- Alle Kreaturen kommen mit unterschiedlichen Resistenzen, Skill und Stat Werten in der freien Wildbahn vor
- Alle haben Skill und Stat Caps. Die SKill Caps liegen bei jedem Pet bei 100, können aber durch Pet-Powerscrolls bis auf 120 erhöht werden.
- Alle Kreaturen starten mit unterschiedlichen Leveln in Wrestling, Tactics und Resisting Spells. Kreaturen mit magischen Fähigkeiten haben natürlich auch den Magery Skill, giftige Kreaturen haben auch noch den Poisoning skill. Nur wenige Kreaturen haben auch noch anatomy, eval int und meditation skills.
- Gezähmte Kreaturen können nur ihre Basis Skills trainieren und keine neuen dazu lernen, zb: eine Frost Spider wird nie den Poisoning oder Magery Skill erlernen.
Pet Auswahl
Wenn man beginnen will eine Kreatur zu trainieren sollte man schauen das es schon hohe Stats und Skills hat (insbesondere in Resist, Magery oder Poisoning). Tiere verlieren beim Zähmen 10% ihrer Skill Punkte (14% wenn man sie paralysiert hat). Wenn man Animal Lore auf 100.0 oder höher hat kann man schon vorher schauen wie hoch die Werte der Kreatur sind und ob es sich lohnt diese zu zähmen.
Die Vorteile eines trainierten Pets
Stats:
- Increased Strenght/Hitpoints:
Das Tier wird durch mehr Stärke mehr Schaden verursachen können, mit mehr Hits überlebt es länger.
- Increased Dexterity/Stamina:
Durch mehr Dexterity/Stamina ist es schneller im Kampf.
- Increased Intelligence/Mana:
Nur magische Kreaturen haben einen Vorteil bei einem hohen Intelligence Wert und einem grossen Mana Vorrat. Das Resultat ist schnellere Mana regeneration und das sie mehr Spells casten können bevor sie kein mana mehr haben.
Skills:
- Wrestling - erhöhte Chance einen Gegner zu treffen, verringert die Chance von ihm getroffen zu werden und Schaden zu nehmen
- Tactics - Schadensbonus zu normalen Attacken
- Resisting Spells - sollte selbsterklärend sein, erhöht die Chance einen magischen Angriff abzuwehren
- Anatomy - Schadensbonus zu normalen Attacken
- Poisoning - erhöht Frequenz mit der es einen Gegner vergiftet, ab 99.0 hat es die Chance einen level höher zu vergiften als normal. Die Chance zu vergiften steigt also noch einmal ab 100.0 Poisoning.
- Magery - erhöht den Schaden von offensiven Spells
- Eval Int - Schadensbonus zu magischen Attacken
- Meditation - schnellere Mana Regeneration (Pets meditieren nur passiv)
Wie trainiere ich mein Pet am besten
Es gibt 4 einfache Regeln wie man am besten sein Pet trainieren sollte:
- Regel#1: Überschätzt nicht die Kampffähigkeiten eures Pets, oder auch euch selbst wenn es um das Heilen eures Pets geht. Am besten fängt einfach mit kleinen Dingen an und wenn ihr wisst wie euer Pet reagiert und wieviel Schaden ihr selbst heilen könnt (mit Vetarinary oder auch Magery) versucht euch an Größeren.
- Regel#2: Unterschätzt nie die Kraft eures Gegners. Man kann kein totes Pet trainieren, auch wenn man es wiederbeleben kann (aber es verliert ja Skillpunkte dabei)
- Regel#3: Die Eigenschaften eures Pets werden nie steigen wenn ihr es nicht nutzt. Wenn ihr immer mit eurem Mare reitet wird es nie bessere Stats & Skills bekommen. Steigt ab und lässt es auf ein paar Kreaturen los.
- Regel#4: Geht in eine Runen-Bibliothek und haltet nach Runen für Tranigskühe ausschau. Dort könnt ihr eure Tiere für Gold Trainieren. (meidet aber am besten die Trainingskuh auf Felucca)
Melee skills (wrestling, tactics, anatomy) und poisoning: Wrestling und Tactics steigen am besten wenn ihr euer pet mit gleichstarken Kreaturen kämpfen lässt. Der Poisoning und Anatomy skill steigen bei normalen kämpfen, der skill level des Gegners spielt hier keine Rolle.
Magery skills (magery, eval int und meditation): Der beste Weg dein Pet in magery zu trainieren ist es einfach so lange kämpfen lassen bis es kein Mana mehr hat, danach das Pet regenerieren lassen. (Mana regeneriert normal wenn man auf seinem Pet reitet oder auch wenn es im Stall ist unhd man eingeloggt ist) Das ist aber nicht notwendig wenn man es auch in den Melee skills trainiert, magery geht auch relativ gut hoch wenn man es einfach weiter kämpfen lässt. Alle 3 magischen Skills können bei allen Kreaturen trainiert werden, man benötigt nicht wie bei den Melle Skills gleichstarke Gegner. Wenn man speziell magery trainieren will, castet einfach summoned elementals oder energy vortices. Damit ihr so effektiv trainieren zu können sollte ihr es auf distanz halten damit es nur wirklich magery einsetzt.
Resisting skill: Je kleiner der Unterschied zwischen den Pet resist skill und den magery skill des Angreifers ist, umsogrößer ist die Chance das dein Pet es abblockt (resist), aber auch die Schwierigkeit des Spells (Circle) der gezaubert wird wird mit rein genommen (je kleiner der Circle umso mehr Chance einen Spell zu resisten). Für Tiertraining heisst das nun man kann mit Kreaturen trainieren die einen viel höheren Magery skill haben, aber wenn sie den korrecten spell typ casten, wird dein Pet gainen.
Sprüche die gegen den Resist Skill geprüft werden:
- Magery Spells:
Clumsy, Curse, Feeblemind, Weaken, Mana Drain, Mana Vampire, Paralyze, Paralyze Field, Poison, Poison Field
- Necromancy Spells:
Blood Oath, Corpse Skin, Mind Rot, Pain Spike
Training MobsTrainingskuh
Wrestling & Tactics Tabelle
Die folgende Tabelle kann euch helfen welches Monster ihr wann für Wrestling & Tactics verwenden könnt:
Monster's Skill | Wrestling | Tactics |
10-30 | Wandering Healer, Lich, Pixie, Headless, Horde Minion, Shadow Wisp | Horde Minion, Pixie, Kirin, Unicorn, Shadow Wisp, Headless |
40 | Evil Mage, Mummy, Zombie | Mummy, Zombie |
50 | Evil Mage Lord, Bogle, Bone Magi/Skeletal Mage, Corpser, Ettin, Imp, Orc Mage, Shade, Skeleton, Titan, Wraith | Bone Magi/Skeletal Mage, Bogle, Corpser, Ettin, Imp, Orc Mage, Reaper, Shade, Skeleton, Wraith |
60 | Orc, Reaper, Water Elemental | Gargoyle, Gazer, Lich Lord, Ratman, Troll, Water Elemental |
65 | Gargoyle, Gazer, Lizardman, Ratman, Ratman Mage, Sea Serpent, Troll | Air Elemental, read Spider, Lizardman, Ogre, Orc, Ratman Mage, Sea Serpent |
70 | Daemon, Dread Spider, Efreet | Efreet, Orc Mage, Swamp Tentacle, Titan |
75 | Air Elemental, Earth Elemental, Lich Lord, Ogre, Swamp Tentacle | Earth Elemental, Evil Mages, Dull Copper Elemental, Evil Mage Lord, Daemon |
80 | Acid Elemental, Dull Copper Elemental, Harpy, Poison Elemental, Stone Gargoyle, Wisp | Ice Fiend, Lich, Poison Elemental, Stone Harpy, Wisp |
85 | Cyclops, Elder Gazer, Fire Elemental, Frost Troll, Kirin, Stone Harpy, Nightmare, Unicorn | Acid Elemental, Harpy |
90 | Blood Elemental, Bone/Skeletal Knight, Dragon, Ice Fiend | Evil Mages, Wandering Healer, Blood Elemental, Bone/Skeletal Knight, Cyclops, Elder Gazer, Fire Elemental, Frost Troll, Stone Gargoyle |
95+ | Arctic Ogre Lord, Ogre Lord, Orc Brute | Arctic Ogre Lord, Dragon, Nightmare, Ogre Lord, Orc Brute |