Item Identification: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Drop eines Items ist (vermutlich) nur festgelegt, ob ein Item Sockel hat oder nicht. Die Anzahl der Sockel wird (vermutlich) erst beim Identifizieren festgelegt. | Beim Drop eines Items ist (vermutlich) nur festgelegt, ob ein Item Sockel hat oder nicht. Die Anzahl der Sockel wird (vermutlich) erst beim Identifizieren festgelegt. | ||
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Mit dem Skill Item ID soll es nun eine geringfügig erhöhte Chance auf mehr Sockel geben, aber das sind alles nur Spekulationen und ist nicht offiziell bestätigt. | Mit dem Skill Item ID soll es nun eine geringfügig erhöhte Chance auf mehr Sockel geben, aber das sind alles nur Spekulationen und ist nicht offiziell bestätigt. | ||
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Also testet es doch gerne selber und teilt eure Erfahrungen. ;-) | Also testet es doch gerne selber und teilt eure Erfahrungen. ;-) | ||
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Aktuelle Version vom 23. Januar 2015, 13:43 Uhr
Item Identification (GM-Titel: Grandmaster Merchant)
Item Identification ist seit einem der letzten Patches nicht länger auf dem Abstellgleis. Da seither alle gecrafteten und gelooteten Items "unidentifiziert" (keine Werte der Items ablesbar) sind, müssen solche entweder mit dem Skill Item Identification "identifiziert" werden oder man kauft sich beim NPC Tinker einen Identifizierungsstab, der eine begrenzte Anzahl an Uses hat.
Gerüchten zufolge soll Item ID die Chance auf eine höhere Sockelanzahl erhöhen.
Beim Drop eines Items ist (vermutlich) nur festgelegt, ob ein Item Sockel hat oder nicht. Die Anzahl der Sockel wird (vermutlich) erst beim Identifizieren festgelegt.
Mit dem Skill Item ID soll es nun eine geringfügig erhöhte Chance auf mehr Sockel geben, aber das sind alles nur Spekulationen und ist nicht offiziell bestätigt.
Also testet es doch gerne selber und teilt eure Erfahrungen. ;-)