Technisches
- Emulator modifiziertes RunUO 1.0
- dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb
- Rechenpower für Vetus-Mundus 100%
- Standort Internet-Rechenzentrum
- Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr
- Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones
allgemein spieltechnisches (geschätzt)
- 100% Fun
- 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)
- 90% PvM
- 100%& Crafting
- 10% RP
- 70% Spiel in Gruppen
- 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus
- 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus
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Allgemeines
- Erweiterung Second Age
- Erweiterung Renaissance
- Erweiterung Third Dawn
- Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge
- Erweiterung Age of Shadows
- Erweiterung Mondains Legacy
- Erweiterung Stygian Abyss
- Erweiterung High Seas
- 6 unveränderte Maps
- Facette Trammel
- Facette Felucca
- Facette Malas
- Facette Ilshenar
- Facette Tokuno
- Facette Termur
- Standard Skill von OSI
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Crafting
- Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften
- craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer
- Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner
- Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger
- funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker
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VM spezifisch Features
- Nähe zum Standard-UO 90%
- UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills
- PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang
- Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)
- Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden
- Rares Spawn System
- Paragon System auf Ilshenar
- Young Player System für alle Neu-Einsteiger
- alle Dungeons sind bespawned
- 5 Charakter je Account
- Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.
- Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich
- billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke
- teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke
- billigstes Bauland 30.500 Goldstücke
- teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke
- Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften
- gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften
- max. Stats 225 (+ 25 Scroll)
- max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)
- Rewardsystem für Treue zum Shard
- Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen
zusätzliche Funktionalitäten
- Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.
- DNA-System zum züchten stärkerer Pets
- Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien
- Powerscrolls für Pets
- erweitertes Archery-System
- 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden
- vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem
- ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen
- Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast
- einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles
- festes Reisesystem an den Docks über Segelboote
- spezielle Reisebücher
- Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften
- Monster Factions
- unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften
- shardweites Chat und privates Nachrichtensystem
- in Game Auktionssystem
- Emotes-System
- viele neue Items
- und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.
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