Malas: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Februar 2006, 10:13 Uhr
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Das Land von Malas
Innerhalb eines dunklen Meeres von Sternen, liegt Malas als gebrochenes Land, geschüttelt von grossen Beben, die kontinuierlich die Stabilität des Kontinents erschüttern. Der Ursprung dessen ist ein Geheimnis und die Zukunft nicht vorhersehbar, was bekannt ist, ist das dieses Land anders als alle anderen ist. 3 grosse Landteile gibt es - einer von ihnen befindet sich bereits im Zustand der Auflösung in Inseln - die durch Brücken verbunden sind und zwischen denen der grosse Abgrund des Nichts liegt. Und trotz allem gibt es in dieser unstabilen Umwelt Leben, Kreaturen aller Art leben dort,wie auch einige Menschen.
2 Städte
- Luna - auch bekannt als "City of Paladins". Luna befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Kontinente. Es schaut einwenig wie Trinsic aus da es die selbe Struktur hat. Im inneren der Stadt befinden aich auch alle Händler. Die Wächter der Ritterlichkeit befinden sich ebenfalls in dieser Stadt. Ausserhalb der Stadt befinden sich sher viele Player Häuser und auch das WDO Kaufhaus.
- Umbra - auch bekannt als "City of Necromancers". Umbra ist eine dunkle und wenige durchkonstruierte Stadt. Die Stadt ist ein vollkommenes Rückzugsgebiet zum erlernen und streben nach Praktiken der dunklen Künste. Die Geschäfte sind zufällig in der Stadt verteilt.
Interessante Plätze
- Grimswind Ruins - eine der vielen Kuriositäten von Malas sind die Grimswind Ruinen. Während sie an sich nicht viel hergeben, umgeben sie doch eine Menge Geheimnisse betreffs ihrer Existenz. War es der beginn einer dritten Stadt, oder basierte die Konstruktion auf rituellen Bedürfnissen? Man kann nur spekulieren derzeit, aber eventuell findet man später mehr heraus.
- Crystal Fens - zu finden in verschiedenen Gebieten in ganz Malas, gibt es bewaldete Gebiete, in denen kristalline Strukturen in Bündeln wie zackige Sträucher wachsen, wobei die grössten auf dem nördlichen Kontinent sind. Diese leuchtenden Besonderheiten der Dunklen Facette sind ein bemerkenswerter Kontrast zur Üppigkeit des Grüns und unterscheiden darüberhinaus Malas von den anderen Facetten.
- Hanse's Hostel - der Weg zwischen den beiden Städten ist sehr lang und einsam, aber Reisende können hier ein kleines Inn finden
- Abandoned Orc Fort - die Orks haben auch ein kleines Stück von Malas für sich in Besitz genommen in Form von kleinen Forts. Das Merkwürige dabei ist die Tatsache, das das grösste von ihnen auf dem sülichen Kontinent aufgegeben wurde. Jetzt gibt es dort nur noch Reste von Palisaden und Wachtürmen.
- Forgotten Pyramid - innerhalb der südlichen Wüste von Malas, begraben unter vielen Jahren des angesammelten Sandes, erhebt sich eine große Pyramide hoch in den Himmel. Die Zeit ist zu diesem majestätischem Denkmal hart gewesen, wie Bruchstücke die die Wege zieren und Riss auf der Oberfläche durch welches Grabräuber versuchten einzudringen, beweisen. Aber was ist innerhalb dieses alten Grabes? Könnte es einen Schatz innerhalb der Pyramide geben, oder werden ihre Höhlen bloss mit dem Gestank des Todes und des Ächzens der verfluchten Untot gefüllt?
- Gravewater Lake - eingebettet in den goldenen Sand der Wüste von Malas liegt ein grosser See, der einen Grossteil des südlichen Kontinentes bedeckt. Obwohl er befahrbar aussieht, kann kein Boot diese mystischen Gewässer überqueren.
- Dungeon Doom - willkommen zu deinem Verhängnis! Malas ist nicht nur für Paladine und Necromancers. Während die Oberfläche ein guter Platz für dich zum bauen eines kleinen Häuschens mit Blumengarten ist, ist das gebiet unter der dunklen Facette wahrhaft faul und verflucht. Es gibt viele Geheimnisse in Doom und du musst gut sein um sie zu finden. Der Erfolg wird dir grossen reichtum und seltene Dinge bringen. Ein Fehlschlag bringt dir dagegen Schmerzen und Agonie. Bei deinen Reisen wirst du gegen Grabwächter kämpfen, die nur deinen Tod wollen. Aber nicht jeder dort will dich tod sehen. Legenden berichten von der Möglichkeit der Wiederauferstehung dort - für einen Preis. Ausserdem soll es dort untote Geister geben, die diejenigen belohnen die spezielle Aufträge für sie erfüllen.
Darüber hinaus gibt es natürlich noch einiges mehr an Geheimnissen zu entdecken.