Magiesystem:MagischeEigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Februar 2006, 17:59 Uhr

magische Eigenschaften

Physical Resist (max. 70) ehemals AR
Fire Resist. (max. 70) Resistenz gegen Feuer ( Flame strike, Fireball etc.)
Engery Resist (max. 70) Resistenz gegen Energie ( Energy Vortex, Energy Bold etc.)
Cold Resist (max. 70) Resistenz gegen Kälte ( Glacial Stuff etc.)
Poison Resist (max. 70) Resistenz gegen Gift ( Poison Field, Poison Portion etc.)
Durability (10- 255 ) Haltbarkeit; je mehr desto länger hält der Gegenstand
Strength Bonus (1-8) Erhöht die STR des Benutzers
Intelligence Bonus (1-8) Erhöht die INT des Benutzers
Dexterity Bonus (1-8) Erhöht die DEX des Benutzers
Skill Bonus (1-15) Erhöht den jeweilige Skill um den angegebenen Wert
HP Increase (1-5) Erhöht die Hitpunkte des Benutzer um den Wert
Mana Increase (1-8) Erhöht das Mana des Benutzers um den Wert
Stamina Increase (1-8) Erhöht die Stamina des Benutzers um den Wert
Physical Damage Physischer Schaden
Fire Damage Feuer/Hitzeschaden
Cold Damage Kälte/Eisschaden
Energy Damage Energie/Elektrischer Schaden
Poison Damage Schaden, der den Gegner auch vergiftet
Damage Increase Schmuck (1-25) Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen
Damage Increase Waffen (1-50) Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen
Swing Speed Increase (5-30) Erhöht die Schlaggeschwindigkeit einer Waffe
Hit Chance Increase (1-25) Erhöht die Chance zu treffen.
Spell Damage Increase (1-12) Erhöht den Schaden eines Zauberspruchs
Faster Cast Recovery (1-3) Ermöglicht schneller Zaubersprüche hintereinander zu sprechen
Mage Armor (1) schaltet Meditationsblocking ab. z.B. Eine Plate Tunic mit "Mage Armor" behindert nicht die Meditation.
Faster Casting (1) reduziert die Zeit die man zum sprechen eines zaubers braucht.
Lower Mana Cost (1-8) reduziert den Mana Verbrauch
Lower Reagent Cost (1-20) % Chance bei einem Zauberspruch keine Reags zu verbrachen
Spell Channeling (1) erlaubt einen Mage während des castens eine Waffe zu benutzen.
Mage Weapon (1-10) benutzt den Mageryskill des Magiers als Waffenskill. z.b. Eine Mage mit 100 Skill nimmt ein Schwert in die Hand. Dann werden die 100 Mageskillpunkte in Swordmanship umgewandelt. Allerdings sinkt Magery beim benutzen
Hit Slayer (1) doppelter Schaden gegen die genannte Monstergruppe
Hit Stamina Leech (2-50) bei jedem Treffer wird die Stamina des Gegners reduziert und dem Träger der Waffe zugeführt.
Hit Mana Leech (2-50) bei jedem Treffer wird dem Gegner Mana abgezogen und dem Träger der Waffe zugeführt.
Hit Life Leech (2-50) bei jedem Treffer werden dem Gegner neben den normalen Hitpoints weitere Hitpoints abgezogen und diese werden dem Träger der Waffe zugeführt.
Hit Lower Attack (2-50) ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Angriffe des Gegners
Hit Lower Defense (2-50) ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Verteidigung des Gegners
Hit Magic Arrow bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe bekommt der Gegner zusätzlich mit soundsoviel % Chance einen "Magic Arrow" ab.
Hit Harm bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance zusätzlich der Zauberspruch "Harm" auf den Gegner gesprochen.
Hit Fireball bei einem erfolgreichen treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein "Fireball" auf den Gegner gecastet.
Hit Lightning bei einem erfolgreichen treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein "Lightning" auf den Gegner gecastet.
Hit Dispel (2-50) bei einem erfolgreichen treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein "Dispel" auf den Gegner gecastet.
Hit Cold Area (2-50) Prozentualle Chance den Hit auf ein Gebiet zu machen. (ähnlich wie Eathquake)
Hit Fire Area (2-50) siehe oben
Hit Poison Area (2-50) siehe oben
Hit Energy Area (2-50) siehe oben
Hit Physical Area (2-50) siehe oben
Heal zaubert "Heal" auf das ausgewählte Objekt
Greater Heal zaubert "Greater Heal" auf das ausgewählte Objekt
Magic Arrow zaubert "Magic Arrow" auf das ausgewählte Objekt
Harm zaubert "Harm" auf das ausgewählte Objekt
Fireball zaubert "Fireball" auf das ausgewählte Objekt
Lightning zaubert "Lightning" auf das ausgewählte Objekt
Night Sight (1) Permanent "Night Sight" für den Benutzer ohne Verbrauch
Luck (1-100) Erhöht das "Glück" des Benutzer um den angegebenen Wert
Lower Requirments (10-100) Reduziert die Anforderung eine bestimmte waffe zu tragen.
Reflect Physical Damage (1-15) Gibt einen Teil des Hitschadens den man bekommt an den anderen zurück
Self repair (1-5) Das Item repariert sich mit der Zeit von selbst
Enhance Potions (5-25) Erhöht die Effektivität von Potions um den angegebenen % Wert
Best Weapon Skill (1) Attakiert den Gegner mit dem besten Waffenskill des Benutzers. Hat man z.b. als Warrior 100 Mace und nimmt eine entsprechende Waffe in die Hand so werden die 100 Mace in den entsprechenden Waffenskill umgewandelt. Man kann also als GM Macer mit einem solchen Schwert in der Hand zum GM Swordman werden.(gilt für die Skills Fencing, Swords, Macing)