Blacksmithy: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Ein Blacksmith (Schmied) ist in Ultima Online ein gefragter Mann, denn er kann Waffen und Rüstungen herstellen. Zum Schmieden braucht ein Blacksmith ingots, welche er entweder käuflich bei NPC's oder anderen Spielern erwerben kann. Die kostengünstigste Art ist allerdings selbst ore (Erz) in den Zahlreichen Minen abzubauen. Dazu benötigt man den Mining-Skill, welcher für einen Blacksmith eine gute Kombination darstellt. Damit ein Schmied nun also schmieden kann benötigt er als erstes einen Amboss und einen Schmelzofen. Beides ist an oder in jeder Schmiede in fast allen Städten zu finden. Des Weiteren benötigt man zum schmieden einen Schmiedehammer oder eine Zange, welche ihr bei Blacksmith-NPC's für wenig gold kaufen könnt. Wie gesagt ... ODER ... welches Werkzeug ihr benutzt ist euch überlassen, schmieden könnt ihr mit beiden jedoch genau das gleiche in der gleichen Qualität. Wenn ihr ein von beiden Tool mit der linken Maustaste doppelt anklickt bekommt ihr folgendes Fenster | |
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+ | . Auf der linken Seite sind die übergeordneten Gruppen dargestellt, auf der rechten Seite das dazugehörige Untermenü. Ganz unten könnt ihr eure Arbeiten, falls sie nicht so geworden sind wie ihr es euch vorstellt, mit "SMELT ITEM" wieder einschmelzen. Darunter wählt ihr die Sorte Metall aus, die ihr verarbeiten möchtet, wobei sich das zu verarbeitende Metall in Form von ingots in euren Backpack befinden muss. Für alle "Dragon Scale Armors" benötigt ihr Drachenschuppen, die Art der Schuppen, welche ihr verarbeiten wollt stellt ihr unten links bei "RED SCALES" ein Auf der rechten Seite könnt ihr beschädigte Rüstungen, welche an der "Durability" eines Items erkennbar ist, reparieren. | ||
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+ | Bei "MARK ITEM" könnt ihr einstellen ob eure hergestellten Items markiert werden sollen. Ähnlich wie bei der Halsbarge im oberen Bild steht dann dort "crafted by ……." Items können jedoch nur von sehr guten Schmieden markiert werden. Außerdem werden nur besonders gute Stücke, solche mit dem Vermerkt "Exeptional" markiert. Die wohl wichtigste Frage, die die meisten Besucher hier interessieren dürfte ist, wie man einen Blacksmith erfolgreich und schnell zum GM, oder sogar Elder bzw. Legandary Blacksmith trainiert. Bis zu einem Skill vom etwa 30 kann man sich bei jedem guten NPC-Blacksmith für 10 Gold je Skillpunkt hochkaufen. Sind bei 30 Skillpunkten also 300 Goldstücke. Um GM Blacksmith zu werden benötigt ihr jede Menge ingots – daher empfiehlt es sich vorher oder parallel dazu Mining zu trainieren. Bei einem Preis von 8 Gold pro ingot bei den NPC's und etwa 100.000 bis 150.000 benötigten bis zum GM wollt und könnt ihr als Anfänger diese Summe wahrscheinlich nicht aufbringen. Die Skills steigen meiner Erfahrung nach am besten, wenn ihr Items herstellt, welche ihr etwa mit 55 bis 70 %iger Chance herstellen könnt. Unter 55 % seid ihr einfach zu schlecht und ihr verbraucht zu viel Eisen bei euren Fehlversuchen, bei über 70% Chance ist es nicht mehr schwer genug für euch, so dass der Skill auch eher wenig steigt. |
Version vom 6. Februar 2006, 14:16 Uhr
Blacksmith Ein Blacksmith (Schmied) ist in Ultima Online ein gefragter Mann, denn er kann Waffen und Rüstungen herstellen. Zum Schmieden braucht ein Blacksmith ingots, welche er entweder käuflich bei NPC's oder anderen Spielern erwerben kann. Die kostengünstigste Art ist allerdings selbst ore (Erz) in den Zahlreichen Minen abzubauen. Dazu benötigt man den Mining-Skill, welcher für einen Blacksmith eine gute Kombination darstellt. Damit ein Schmied nun also schmieden kann benötigt er als erstes einen Amboss und einen Schmelzofen. Beides ist an oder in jeder Schmiede in fast allen Städten zu finden. Des Weiteren benötigt man zum schmieden einen Schmiedehammer oder eine Zange, welche ihr bei Blacksmith-NPC's für wenig gold kaufen könnt. Wie gesagt ... ODER ... welches Werkzeug ihr benutzt ist euch überlassen, schmieden könnt ihr mit beiden jedoch genau das gleiche in der gleichen Qualität. Wenn ihr ein von beiden Tool mit der linken Maustaste doppelt anklickt bekommt ihr folgendes Fenster Datei:Http://www.ickexxl.de/vmh/daten/pic/blacksmithmenue.jpg . Auf der linken Seite sind die übergeordneten Gruppen dargestellt, auf der rechten Seite das dazugehörige Untermenü. Ganz unten könnt ihr eure Arbeiten, falls sie nicht so geworden sind wie ihr es euch vorstellt, mit "SMELT ITEM" wieder einschmelzen. Darunter wählt ihr die Sorte Metall aus, die ihr verarbeiten möchtet, wobei sich das zu verarbeitende Metall in Form von ingots in euren Backpack befinden muss. Für alle "Dragon Scale Armors" benötigt ihr Drachenschuppen, die Art der Schuppen, welche ihr verarbeiten wollt stellt ihr unten links bei "RED SCALES" ein Auf der rechten Seite könnt ihr beschädigte Rüstungen, welche an der "Durability" eines Items erkennbar ist, reparieren. Datei:Http://www.ickexxl.de/vmh/daten/pic/durability.jpg Bei "MARK ITEM" könnt ihr einstellen ob eure hergestellten Items markiert werden sollen. Ähnlich wie bei der Halsbarge im oberen Bild steht dann dort "crafted by ……." Items können jedoch nur von sehr guten Schmieden markiert werden. Außerdem werden nur besonders gute Stücke, solche mit dem Vermerkt "Exeptional" markiert. Die wohl wichtigste Frage, die die meisten Besucher hier interessieren dürfte ist, wie man einen Blacksmith erfolgreich und schnell zum GM, oder sogar Elder bzw. Legandary Blacksmith trainiert. Bis zu einem Skill vom etwa 30 kann man sich bei jedem guten NPC-Blacksmith für 10 Gold je Skillpunkt hochkaufen. Sind bei 30 Skillpunkten also 300 Goldstücke. Um GM Blacksmith zu werden benötigt ihr jede Menge ingots – daher empfiehlt es sich vorher oder parallel dazu Mining zu trainieren. Bei einem Preis von 8 Gold pro ingot bei den NPC's und etwa 100.000 bis 150.000 benötigten bis zum GM wollt und könnt ihr als Anfänger diese Summe wahrscheinlich nicht aufbringen. Die Skills steigen meiner Erfahrung nach am besten, wenn ihr Items herstellt, welche ihr etwa mit 55 bis 70 %iger Chance herstellen könnt. Unter 55 % seid ihr einfach zu schlecht und ihr verbraucht zu viel Eisen bei euren Fehlversuchen, bei über 70% Chance ist es nicht mehr schwer genug für euch, so dass der Skill auch eher wenig steigt.