Die Tierwelt:Tiereigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen

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(gute Ausrichtung (Good alignment))
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Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.
 
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.
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===magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)===
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(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)
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Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten.
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Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie "fizzeln". Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.
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Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)

Version vom 8. März 2006, 14:03 Uhr

Angering cycle

(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm, fire steed)

Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, bekommt man eine Meldung "you seem to anger the beast", und sie starten mit ihrem Angriff. Auch das Target zu peacen funktioniert nicht, sobald man auch eine gepeacede Kreatur versucht zu zähmen wird sie dich angreifen, aber wird aufhöhren sobald man angefangen hat sie zu zähmen.

Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20.


Feueratem (Fire breath)

(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound and leader variety, lava lizard, drake, dragon, nightmare and fire steed)

Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (5% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.

Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresic und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das "target switching" wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre "target switching" Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.


gute Ausrichtung (Good alignment)

(zähmbar: kirin and unicorn)

Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere "erben" das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.

Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.


magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)

(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)

Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten.

Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie "fizzeln". Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.

Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)