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* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.
 
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.
 
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten, siehe dazu die Kategorie [[Heilung]].
 
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten, siehe dazu die Kategorie [[Heilung]].
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* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]

Version vom 23. April 2006, 19:18 Uhr

Die Steuerung der Spielfigur:

Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...:

Das Gefecht:

  • Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.
  • Das erreichst Du durch das drücken der Tabulator-Taste.
  • Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.
  • Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.
  • Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen hitpoints achten, siehe dazu die Kategorie Heilung.
  • Näheres zum Nahkampf siehe Combatsystem:Uebersicht