Erfahrungspunkte und Level: Unterschied zwischen den Versionen

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== Voraussetzungen: bondet pet ==
 
== Voraussetzungen: bondet pet ==
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Die_Tierwelt:Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden.
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Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Die_Tierwelt:Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!
  
 
== Sinn und Zweck ==
 
== Sinn und Zweck ==
Solche Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]] haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.
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Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]] haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.
  
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die stati und die Resistenzen!
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Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''!
  
 
== Erfahrungspunkte ==
 
== Erfahrungspunkte ==

Version vom 28. Mai 2006, 23:52 Uhr

Voraussetzungen: bondet pet

Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler gebondet hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!

Sinn und Zweck

Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren Skills haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.

Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die Stati und die Resistenzen!

Erfahrungspunkte

Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte (EXP). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine mindestanzahl an EXP, die es sammeln muss um von Level 1 auf Level 2 aufzusteigen. Ich möchte diese Punkte hier Basispunkte N0 nennen. Die Anzahl der nötigen EXP steigt mit jedem Level um N0 an. Wenn euer Tier also von Stufe m auf Stufe (m+1) aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*(Level des Tieres -1) EXP sammeln.

Level und ability points

Wenn euer Tier genügend EXP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal ("... level increased ..."). Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt ability points. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt.