Bushido: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. März 2013, 03:54 Uhr
Bushido ist die Kunst des Krieges und bietet Kämpfern neben 6 Zaubern eine Möglichkeit ohne Schild Angriffe zu parieren. Zusätzlich kann man die Spezialattacken einiger Waffen nur dann ausführen, wenn man genügend Bushido hat. Außerdem ist es gut ausgebildeten Samurai möglich Lesser Hiryu zu kontrollieren und zu reiten. Um die Bushidozauber wirken zu können benötigt man ein "Book of Bushido", welches bei einem Scribe erhältlich ist.
Inhaltsverzeichnis
Training
Bushido kann erst ab einem Wert von 25 Skillpunkten trainiert werden. Darunter muß man den Skill bei einem Trainer kaufen.
- 0-40:
- Beim Samurai Instructor in New Haven kaufen.
- Alternativ in Zento 25-30 Skill kaufen und danach bis 30 Honorable Execution anwenden. Ab 30 dann Confidence.
- Als Mörder muß man Skillschmuck besorgen.
- Auf Ter Mur gibt es Südlich von Royal City eine Quest die einem den nötigen Skill bringt, um das Training zu beginnen.
- 40-60: Confidence wirken. Bis 50 gibt es in Haven die accelerated Gain Quest, deren Belohnung ein gesegnetes No-Dachi ist.
- 60-75: Counterattack wirken.
- 75-105: Evasion wirken.
- 105-120: Momentum Strike einsetzen. die kann etwas schwierig sein, da man dafür zwei Gegner in Reichweite benötigt.
Bushido und Parry
Bushido Erhöht die Chance mit Waffen zu parieren, gleichzeitig senkt es aber die Chance mit einem Schild zu parieren.
Formeln:
- Einhand Parry (Ohne Schild) : Parry * Bushido / 48,000 = Blockchance
- Zweihand Parry (Ohne Schild) : Parry * Bushido / 41,140 = Blockchance
- Parry mit ausgerüstetem Schild: (Parry – Bushido) / 4
- Legacy Parry Chance (Ohne Bushido und Schild) : Parry / 8
Bushido und die Tugend Ehre(Honor)
Sobald man 50 Punkte in Bushido hat, wird die Tugend Ehre im Tugend-GUMP freigeschaltet.
Perfektion
Wählt man im Tugend-Gump die Tugend Ehre aus, bekommt man einen Zielcursor mit dem man daraufhin einen Feind anwählen kann. Der Charackter sagt darufhin "I honor you". Ab diesem Zeitpunkt perfektioniert man mit jedem erfolgreichen Angriff gegen das Ziel seine Schläge was sich in einem 5% Schadensbonus und zusätzlichen 50 Luck gegenüber dem Ziel auswirkt. Ab 100 Punkten erhöt sich dieser effekt auf 10% Schadensbonus und 100 Glück. Der Effekt ist bis zu 10 Mal stapelbar (für 50/100% Schadensbonus und 500/1000 Glück). Verfehlt man den Gegner, verliert man einen Teil der angesammelten Perfektion. Sobald man den so geehrten Feind besiegt erhält man Ehre und verliert alle Perfektion.
Um Ehre zu erlangen muß man sich an gewisse Regeln halten:
- Man bekommt mehr Ehre wenn der Gegner den ersten Schlag ausführt.
- Man sollte den Kampf 1 gegen 1 ausführen.
- Man sollte kein Gift verwenden.
- Es sollten einem keine beschworenen Kreaturen oder Pets helfen.
- Als Fernkämpfer sollte man an dem Ort stehenbleiben wo man den Gegner geehrt hat oder dem Gegner nur Schaden zufügen wenn dieser direkt neben einem steht.
Um einen Gegner ehren zu können muß dieser:
- Ein Ziel sein gegen das man negative Aktionen ausführen kann.
- Unverletzt und bei voller Stamina und vollem Mana sein.
- noch nicht von einem anderen Spieler geehrt sein.
- nahe am Charakter und im Sichtfeld desselben sein und einen freien Pfad zu diesem haben.
Wieviel Ehre man bekommt hängt davon ab wie streng man sich an obrige Regeln gehalten hat und wieviel Ruhm die geehrte Kreatur hatte.
Ein Samurai hat die folgende Spezial-Eigenschaften:
Name | Mana | Skill | Information | |
(Waffen Parade) Weapon Parry | - | - | Samurai sind erfahrener im Parrieren mit einer Waffe, insbesodnere einer zweihändigen, als mit einem Schild. Dies geschieht automatisch während ihr Bushido-Skill gemeinsam mit ihrem PArrying-Skill ansteigt. | |
Ehrenvolle Hinrichtung (Honorable Execution) | 0 | 25 | Nach einem erfolgreichen Versuch einen Feind mit einem Schlag zu töten, erhöht sich die Schlaggeschwindigkeit des Samurais kurzfristig. Versagt der Samurai hingegen bei dem Versuch seinem Feind den Gnadenstoß zu versetzen, verringern sich seine Resistenzen erheblich für eine kurze Zeit. | |
Zuversicht (Confidence) | 10 | 25 | Der Samurai nimmt eine defensive Haltung voller Zuversicht ein, die es ihm erlaubt aus jeder erfolgreichen Parade Kraft zu schöpfen und so schneller verlorene Ausdauer und Trefferpunkte zu regenerieren. | |
Gegenangriff (Counter Attack) | 5 | 40 | Der Samurai nimmt eine defensive Kampfhaltung ein, die es ihm ermöglicht, nach der nächsten erfolfreichen Parade einen automatischen Gegenangriff auszuführen. | |
Blitzschlag (Lightning Strike) | 5 | 50 | Der nächste Angriff des Samurais hat eine stark erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit. | |
Ausweichen (Evasion) | 10 | 60 | Der Samurai nimmt für kurze Zeit eine Kampfhaltung ein, die es ihm ermöglicht Auszuweichen. Dadurch ist er in der Lage magische Attacken wie zB den Feuerodem eines Drachen oder einen Energiebolzen (Energy Bolt) zu parrieren. | |
Doppelschlag (Momentum Strike) | 10 | 70 | Wenn der Samurai einen Gegner mit einem Doppelschlag trifft, trifft er auch automatisch einen anderen sich in der Nähe befindlichen Gegner. Tötet der Samurai dabei den ersten Gegner, erhält sein Treffer auf den zweiten Gegner einen Schadensbonus. |