Vetus Mundus Special Places

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Hier findet ihr eine Auflistung über Locations/Bereiche/Dungeons usw. die entweder komplett VM custom oder zumindest anders als auf OSI sind. Quests (wie z.B. Gravedigger oder Blood Raven) und die damit einhergehenden Questmobs oder umgebauten Locations sind nicht Teil dieses Artikels.

Diese Liste wird laufend erweitert.

1. Ghost Champion [Trammel]

Ein Champion Spawn in den Lost Lands von Trammel mit lauter dahin geschiedenen Wesen aller Art. Der Spawn besteht aus fünf verschiedenen Wellen, mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad. Der gesamte Spawn erstreckt sich über mehrere Etagen. Der Boss spawnt schließlich auf dem Dach des Schlosses, allerdings nicht alleine ... Der Boss kann u.a. Prismen, Deko-Items und Rüstenteile eines neuen Sets droppen.

GhostChampBossDead.png

2. Ratman Cave [Trammel]

Der Ratman Cave auf VM hat ein Update bekommen. Jetzt tummeln sich dort verschiedenste Arten von Ratman, einer fieser als der andere. Der Eingang befindet sich in Ilshenar, am Ende Ratman Mine. Dieser Dungeon ähnelt von der Spawn Mechanik dem Werwolf-Raum in Deceit [Trammel] und ist ebenfalls nichts für unerfahrene Spieler. Sobald alle Ratman erledigt wurden, spawnt der Boss in einem abgetrennten Bereich.

RatmanCave.png


3. Jurassic Island [Trammel]

Auf einer abgelegenen Insel in den Lost Lands haust plötzlich ein riesengroßer Dinosaurier. Wie er dort hingekommen ist, ist unklar. Klar ist nur, er ist nicht gut drauf und nicht allein. Der Spawn wird ausgelöst, sobald der Triceratops erledigt wurde. Dann kommen verschiedene Wellen an Dinosauriern, die (teilweise) aus umgebauten Minotauren bestehen. Vorsicht ist geboten, da die Situation hier schnell ausser Kontrolle geraten kann. Der Boss kann u.a. Prismen, Deko-Items und Rüstenteile eines neuen Sets droppen.

Triceratops.png


4. Demon-Boss Thurankjor [Ilshenar]

Tief im Wisp-Dungeon verborgen findet sich ein aus glitzernden Runen gebautes Teleporter-Labyrinth. Dieses Labyrinth stellt sogleich die erste Aufgabe dar, die es zu lösen gilt, bevor man dem Demon-Boss entgegen treten darf. Doch bevor er sich zeigt, muss noch seine Gefolgschaft erledigt werden. Doch die Strapazen lohnen sich. Der Boss hat einen Cooldown.

Thurankjor.png


5. Medusa [Trammel]

Sobald ihr euch durch etwa die Hälfte der Underworld gekämpft und unterwegs noch ein paar Schlangeneier eingesammelt habt, könnt ihr Medusa besuchen. Diese hat ein paar fiese Specials drauf (versteinern, Dismount, Poison, Klone). Mit etwas Strategie und einem abgestimmten Team ist sie aber einfach zu erledigen. Hier droppt unter anderem der sehr begehrte Talisman: Slither.

MedusaGate.png


6. Wind Champ: Gmug of Hellish [Trammel]

Tief in der Magierstadt Wind verborgen, dort versteckt er sich. Eine abscheuliche Kreatur, mit einem noch abscheulicheren Namen: Gmug of Hellish. Doch auch dieser Boss zeigt sich nicht jedem. Erst muss man sich als würdig erweisen und seine Untertanen (u.a. versch. Elementare, Nightmares, Lady of the Blizzards) erledigen.

Gmug.png


7. Bluebeards Realm [Trammel]

Irgendwo in Yew soll sich ein sagenumwobener Ort befinden, welcher ausschließlich per Boot zu erreichen ist. Diesen Umstand hat sich eine Bande von Piraten zunutze gemacht und sich dort eingenistet. Mit Sack und Pack und jeder Menge Reichtümer.

Bluebeardsrealm.png


8. Dragon's End Champion Spawn [Trammel]

In dem neu aufgelegten Dämontempel auf der Feuerinsel tummelt sich allerhand Drachengetier. Doch einfach zur Tür hereinspazieren ist nicht. Bevor man überhaupt in den Tempel einmarschieren kann, gilt es der Torwache einen Gefallen zu tun. Der Boss kann u.a. Prismen, Deko-Items und Rüstenteile eines neuen Sets droppen.

Dragonsend.png