Mysticism
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Mysticism ist ein Magiesystem, das mit der Stygian Abyss Expansion eingeführt wurde und 16 zauber umfasst.
Inhaltsverzeichnis
Mechanik
Mysticism hat 16 eigenständige Zauber, deren Effekte vom Mysticism-Skill und Focus oder Imbuing beeinflusst werden. Dabei wird der höhere der beiden herangezogen. Ein Teil der Mysticism-Spells verusacht Chaosschaden, dieser wirkt auf eine zufällige der 5 verschiedenen Resistenzen.
Training
Ter Mur
- 0 - 40 Beim Mystiker südlichwestlich von Royal City kaufen
Menschenseite
- 0 - 30 Healing Stone oder Nether Bolt casten.
- 30 - 40 Eagle Strike oder Sleep
beide
- 40 - 63 Stone Form
- 63 - 80 Cleansing Winds
- 80 - 95 Hail Storm
- 95 - 120 Nether Cyclone
Spells
Name | Mana Cost | Minimum Skill | Beschreibung |
---|---|---|---|
Animated Weapon In Jux Por Ylem |
11 Mana | 33 Skill | Beschwört eine animierte Waffe, die den einen Gegner in der Nähe angreift. Benötigt 4 Control Slots. |
Bombard Corp Por Ylem |
20 Mana | 58 Skill | Beschwört einen Felsbrocken der physischen Schaden am Ziel verursacht. Dieser Zauber kann Spielercharaktäre betäuben. |
Cleansing Winds In Vas Mani Hur |
20 Mana | 58 Skill | Heilt, entgiftet und entflucht bis zu drei Ziele in der Nähe. Kann auf den Boden gezielt werden. |
Eagle Strike Kal Por Xen |
9 Mana | 20 Skill | Beschwört ein adlerförmiges Projektil das Energie-Schaden verursacht. |
Enchant In Ort Ylem |
6 Mana | 8 Skill | Gibt einer Waffe für kurze Zeit einen (zusätzlichen) Hit Spell Effekt. Sind Mysticism und Imbuing oder Focus über 80 bekommt die Waffe zusätzlich die Eigenschaft Spell Channeling |
Hail Storm Kal Des Ylem |
40 Mana | 70 Skill | Alle Gegner im Zielgebiet bekommen Kälteschaden. Kann auf den Boden gezielt werden. |
Healing Stone Kal In Mani |
4 Mana | 0 Skill | Beschwört einen Healing Stone, der eine kleine Menge Schaden heilt. Dieser kann nicht gehandelt werden und verschwindet sobald er das Inventar verlässt. Außerdem wird wie bei einem trank eine freie Hand benötigt. |
Mass Sleep Vas Zu |
14 Mana | 45 Skill | Wie Sleep, wirkt aber auf mehrere Gegner in einem kleinen Umkreis. |
Nether Bolt In Corp Ylem |
4 Mana | 0 Skill | Beschwört ein Projektil aus Netherenergie, das Chaosschaden verursacht. |
Purge Magic An Ort Sanct |
6 Mana | 8 Skill | Entfernt einen nützlichen Zauber vom Ziel. |
Sleep In Zu |
8 Mana | 20 Skill | Verhindert, daß das Ziel angreift oder zaubert und verringert die Bewegungsrate des Ziels. |
Spell Plague Vas Rel Jux Ort |
40 Mana | 70 Skill | Trifft das Ziel für Chaosschaden und hinterlässt einen Fluch, der 8 Sekunden hält und dem Ziel bis zu drei mal zusätzlich Schaden zufügt. Wird dieser Zauber von mehreren Mystikern auf ein Ziel gesprochen, tritt der Initialschaden sofort, die Flüche aber hintereinander in Kraft. |
Spell Trigger In Vas Ort Ex |
14 Mana | 45 Skill | Speichert einen Mysticism-Spell in einem Spell Stone. Dieser kan aktiviert werden um den Zauber sofort zu sprechen. Der maximale Grad des gespeicherten Zaubers hängt von Mystcism und Focus oder Imbuing ab. |
Stone Form In Rel Ylem |
11 Mana | 33 Skill | Verwandelt den zauberwirkenden in einen Steingolem, was seine Bewegungsrate sowie Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert, ihm aber einen Bonus auf Resistenzen (kann über das Cap von 70 hinausgehen) und physischen Schaden verschafft. Bei 120 Mysticism und Focus/Imbuing sind bis zu 77 in allen Resistenzen Möglich |
Nether Cyclone Grav Hur |
50 Mana | 83 Skill | Erzeugt einen mystischen Wind der allen Gegnern rund um das Ziel Schaden zufügt sowie ihnen Mana und Stamina entzieht. Die Effektivität berechnet sich ais einem Vergleich zwischen Mysticism und Focus/Imbuing des Casters und Resisting Spells des Ziels. |
Rising Colossus Kal Vas Xen Corp Ylem |
50 Mana | 83 Skill | Beschwört einen Steinkoloss, der für eine bestimmte Zeit einen nahen Gegner angreift. Die Stats des beschworenen Kolosses bestimmen sich durch Mysticism und Focus/Imbuing des Casters. Benötigt 5 Control Slots. |