Diskussion:8x8
hm also ich weiss zum einen nicht ob das hier reingehört, zum anderen ist der Artikel in _DER_ Formulierung nicht wirklich richtig, da es keinen im 8x8 muster wanderenden gain auf VM gibt wie ganz früher auf OSI. Der Effekt dass man trotzdem mit 8x8 auch auf vm mehr gaint als wenn man stillsteht kommt nur zustande weil das 8x8 schema zufällig auch die standardeinstellugnen des ortschecks des anti-makrocodes umgeht, will heisen du gaisnt eigentlich nicht besser, sondenr überhaupt, wenn du dich bewegst, sonst ist nach 3x schluss. Bei nicht targetbasierenden skills, lockpicking hab ich zB auch ohne bewegung recht flott hochziehen können, weils da nur von abhängig ist viele verschiedene Targets (die ja auch im backpack sein können) zu benutzen. kurz : 8x8 im speziellen macht auf vm keinen sinn, generell sich zu bewegen nur, wenn der skill nicht targetbasiert ist bzw tiles als target erwartet. 8x8 ist halt ein schwer auszurottender mythos aus den anfangstagen von uo, als diese methode wirklich noch funktioniert wegen dem in diesem muster über die welt wnadernden gain. allerdigns garantierte einem 8x8 den skillgain, er wurde nicht lediglich prozentual besser. daher wurde das 8x8 gainschema auf OSI auch abgeschafft, nachdem zuviele palyer das rausgefudnen hatten iirc. Aphyx