Die Tierwelt:Tiereigenschaften
Inhaltsverzeichnis
Angering cycle
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm, fire steed)
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, bekommt man eine Meldung "you seem to anger the beast", und sie starten mit ihrem Angriff. Auch das Target zu peacen funktioniert nicht, sobald man auch eine gepeacede Kreatur versucht zu zähmen wird sie dich angreifen, aber wird aufhöhren sobald man angefangen hat sie zu zähmen.
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20.
Feueratem (Fire breath)
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound and leader variety, lava lizard, drake, dragon, nightmare and fire steed)
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (5% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresic und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das "target switching" wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre "target switching" Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.
gute Ausrichtung (Good alignment)
(zähmbar: kirin and unicorn)
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere "erben" das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.
magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten.
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie "fizzeln". Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)
Reittiere (Ridable)
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.
- Alle Reitiere sind gleich schnell.
- Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando "stop" benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und "mount" statt einen doppel klick danach.
- Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.
- Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.
- Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )
Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:
- Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore & Anmal Taming hat)
- Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche "ownership Requirements", aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.
- Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.
- Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming & Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.
Pack animal
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, 29.1 min. req.)
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen: Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.
Pack Instinct
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)
Durch Pack Instinct bekommt man einen Schadens Bonus für jede Kreatur vom selben Pack Instinct. Bei 2 Tieren bekommt man einen bonus von 25%, bei 3 50%, bei 4 75% und bei 5 bekommt man 100%. Ein "canine" Pack kann zb folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und einen timber wolf. Wenn man will das der hell hound der Anführer dieser Gruppe ist, hat man dann nur mehr 3 offene Control Slots, weil der Anführer immer 2 belegt.
Pack Instinct | Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots) |
Arachnid | giant spider (1), giant scorpion (1), frost spider (1) |
Bear | black bear (1), brown bear (1), polar bear (1), grizzly bear (1) |
Bull | bull (1) |
Canine | dog (1), timber wolf (1), grey wolf (1), white wolf (1), dire wolf (1), hellhound (1) & leader variety (2) |
Demon | imp (2), fire steed (2) |
Equine | fire steed (2) |
Feline | cat (1), cougar (1), panther (1), snow leopard (1), small hellcat (1), large hellcat (1)& leader variety (1) |
Ostard | desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1) |