Carpenter
Startattribute
- Stärke: 45
Stärke ist das wichtigste Attribut des Carpenters. Sowohl Carpentry als auch Lumberjacking basieren auf das Stärke-Attribut, und desto mehr Stärke vorhanden ist, desto mehr Holz kann getragen werden.
- Geschicklichtkeit: 25
Geschicklichkeit ist zweitranging, aber desto höher dieser Wert ist, desto weiter kann der Charakter laufen, ohne anhalten zu müssen. Da Carpenter eine Menge Zeit im Wald verbringen (und da sich im Wald wilde Kreaturen befinden), ist der Geschicklickkeitswert für diese Klasse eine gute Idee.
- Intelligenz: 10
Intelligenz ist das unwichtigste Attribut für einen Carpenter, es sei denn, man möchte in Magie investieren.
Startskills
- Carpentry: 50
Carpentery ist - welch Überraschung - der Primärskill eines Carpenters. Es ist empfehlenswert, mit einem Wert von 50 zu beginnen. Ab diesem Wert können Holzschilde hergestellt werden, welche immer gut unter den Mann gebracht werden können.
- Sekundärskill: 49
Als Sekundärskill gibt es verschiedene Sachen zur Auswahl. Einige dieser können nach vielem Training mit dem Carpentery-Skill kombiniert werden, um Hauszubehör und Ähnliches herzustellen.
Tinkering ist eine gute Idee, da mit diesem Skill abgeschließbare Schatzkisten hergestellt werden können. Zudem können verschiedene Hausdeko-Gegenstände hergestellt werden (Uhren, Silberware, usw.), welche mitsamt den Möbeln verkauft werden können. Zudem können Carpentery-Werkzeuge hergestellt werden.
Tailoring ist eine gute Art Geld zu machen, und ist für verschiedenstes populäres Hauszubehör Pflicht.
Blacksmithing kann ebenfalls eine gute Entscheidung sein. Jedoch werden hier stehts Ingots benötigt - und das Beschaffen dieser ist entweder zeitintensiv (Mining) oder ziemlich teuer (kaufen).
- Lumberjacking: 1
Lumberjacking ist ebenfalls wichtig, aber sehr einfach zu Steigern. Deshalb recht hier ein einziger Skillpunkt bei der Verteilung, um beim Start ein Newbie-Item im Inventar zu finden.