Archer
Archer | ||
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Einsatzgebiet: | PvM & PvP, Kampf | |
Primärattribut: | Stärke | |
Sekundärattribut: | Geschicklichkeit | |
Fähigkeiten: | Archery Anatomy Tactics Meditation Magery | |
Schwierigkeit: | Mittel | |
Kostspieligkeit: | Mittel | |
Verbreitung: | Mittel |
Prinzipiell gilt für jeden Archer, wie bei jedem Dexxer, dass er längerfristig mitsamt seiner Rüstung auf 160 Dex kommt, um möglichst schnell seine Bandagen anlegen zu können. Stärke wird im Laufe der Entwicklung immer unwichtiger, da HP auch über Sockel sehr leicht gewonnen werden können.
Inhaltsverzeichnis
Archer-Paladin (PvP)
- 120 Archery
- 120 Anatomy
- 120 Tactics
- 80 Chivalry
- 100 Battle Focus
- 120 Resist Spells
- 100 healing
- 120 Bushido / Ninjitsu
Stats: Str 70 Dex 125 Int 30
Bei einem Stats-cap von 250 ist es sinnvoll die 30 Intelligenz auf 50 hoch zu trainieren. Dadurch ist es möglich, mehr Bushido-/Ninjitsu-/Chivalry-Spells zu benutzen. Ebenfalls bleibt dann auch mehr Mana für die Special-abilities.
Archer-Mage
- 100 Archery
- 100 Anatomy
- 100 Tactics
- 100 Magery
- 100 Eval Int
- 100 Meditation
- 100 Resist Spells
- rest ?
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45
Archer-Fischer
- 100 Archery
- 100 Anatomy
- 100 Tactics
- 100 Healing
- 100 Battle Focus oder Meditation
- 100 Fishing
- 100 Magery
- rest Resist Spells
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45
Archer
Stats: 90str - 124dex - 11int
Magery und Healing sollte man von Anfang an auf 50 nehmen. Erstens hat man so sein Magery soll erfüllt und zweitens sind Magery und Healing die wohl am nervigsten Skills. Alle anderen Skills kann man einfach normal hochpushen. Magery habe ich wegen Recall und nen paar anderen nützlichen Zaubern drin, Mana sollte man sich daher durch nen paar +Mana items besorgen. Bei Kritik oder Verbesserungsvorschlägen bitte einfach in Klammern unter den Text hier tippen, danke. :)