Special Moves
Es gibt Kampftaktiken in Form von Special Moves für Waffen. Krieger können ihr Mana benutzen um verheerende Manöver mit ihren Waffen durchzuführen, die eine Vielfalt von ungewöhnlichen Nebenwirkungen haben können. Jede Waffe im Spiel (bspw. Longsword, Spear, etc.) hat eine unique Kombination eines primären und eines sekundären Moves. Krieger die den Expertskillevel erreicht haben können den primären Specialmove einer Waffe nutzen. Wenn man den Masterstatus in einem Waffenskill erreicht hat, kann man den zweiten Move ausführen, so man die entsprechende Waffe trägt natürlich :).
Ein neues Icon auf der Paperdoll öffnet ein Buch, in welchem alle Details jedes verfügbaren Specialmoves, abhängig vom Skillevel und der getragenen Waffe aufgeführt werden. Ähnlich wie die Spellbookicons kann man diese aus dem Buch ins Spielfenster ziehen und mittels doppelklick dann aktivieren, oder eben via Tastenkürzel, so man ein entsprechendes Makro gemacht hat. Wenn ein Move aktiviert ist, wird das Icon rot unterlegt, um anzuzeigen das der Char diesen Move jetzt machen kann. Gehts gegen den nächsten Gegner wird der Move automatisch wieder deaktiviert.
Es gibt 13 Special Kampfmoves. Jeder verschiedene Typ einer Waffe hat eine unterschiedliche Kombination des primären und sekundären Moves, welches jede Waffe einzigartig macht. Hier sind alle Moves:
Icon
|
Name
|
Information
|
|
Armor Ignore
|
Dieser Move umgeht die physische Resistenz eines Spielers für einen Schuss. Allerdings verursacht dieser dann weniger Schaden als ein normaler. gegen schwer ausgerüstete Gegner ist es trotzdem ein Vorteil, gegen leicht ausgerüstete eher ein Nachteil.
|
|
Bleed Attack
|
Der Gegner wird hierbei einige Sekunden bluten. Der Schaden wird dabei bis 10 Sekunden andauern, kann aber mittels Bandagen komplett geheilt werden.
|
|
Concussion Blow
|
Dieser Strike ist besonders Gegen gegner effektiv, die voll Gesundheit sind, aber wenig Mana haben, oder umgekehrt.
|
|
Crushing Blow
|
Der Schaden wird dramatisch erhöht den man macht.
|
|
Disarm
|
Man entwaffnet seinen Gegner und verhindert darüber hinaus auch das wiederbewaffnen für einige Sekunden.
|
|
Dismount
|
Der Dismountmove holt einen Reiter von seinem Reittier. Der Anwender muss allerdings auf seinen eigenen Füssen stehen, kann also nicht selber reiten, mit einer Ausnahme, wenn du eine Lanze trägst, kannst du auch selber reiten. Wenn es funktioniiert, fliegt der Gegner aus dem Sattel und erleidet Extraschaden durch den Fall.
|
|
Double Strike
|
Man macht 2 schnelle Angriffe wenn man Erfolg hat.
|
|
Infectious Strike
|
Dieser Move repräsentiert eine grundlegende Änderung der Nutzung von Gift in UO. Jetzt können nur bestimmte Waffentypen, diese mit dem "Infectious Strike" Move, andere vergiften. Ziele werden bei vergifteten Waffen nicht länger zufällig vergiftet. Der Träger muss diese Fähigkeit aber nutzen um das Gift zu übertragen. Es ist zwar keine Kenntnis in speziellen Fähigkeiten vonnöten, aber dies verringert die Manakosten und erhöht die Vergiftungswahrscheinlichkeit. Waffen werden auch nichtmehr länger korrodieren durch Gift. Möglich ist Gift der Stärke Level 5
|
|
Mortal Strike
|
Ein erfolgreicher Strike verhindert für einige Sekunden das der Gegner sich heilen kann.
|
|
Moving Shot
|
Auf einigen Crossbows verfügbar, erlaubt dieser Move sich zu bewegen während man schiesst. Allerdings trifft man dann nicht so genau als wenn man steht.
|
|
Paralyzing Blow
|
Ein erfolgreicher "Paralyzing Blow" wird das Ziel stunnen, also betäuben, das Ziel kann dann keine Spells casten, angreifen oder sich bewegen..für einige Sekunden.
|
|
Shadowstrike
|
Diese Fähigkeit benötigt einen zweiten Skill um ihn zu aktivieren. Die erfolgreiche Anwendung von Shadowstrike verursacht Extraschaden am Ziel - und macht den Angreifer unsichtbar. Kann nur angewendet werden, wenn man "stealth" beherrscht.
|
|
Whirlwind Attack
|
Ein Wirbelwindangriff erlaubt es dem Angreifer alle Ziehle in naher Umgebung mit einem Angriff zu treffen.
|