Bards Items
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Version vom 22. März 2006, 13:09 Uhr von Avram (Diskussion | Beiträge)
Instruments
- Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses.
- Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
- Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.
- Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind vergleichbar mit den “slayer waffen”.
Jedes magische Instrument gibt den Barden 10 skill points für verschiedene Kreaturen. Wenn das Instrument aber einer entgegensetzten Kreaturen Rasse eingesetzt wird bekommt man einen Penalty. zb: bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden das es erfolgreich ist um 20% erhöht (wenn das Instrument verwendet wird). Wenn es aber gegen ein elemental eingesetzt wird, wird die Chance um 20% herabgesetzt.
Fire Horn
- Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann.
- Es funktioniert wie eine Art Fire Damage Spell mit einem Area Effekt.
- Je mehr Punkte man in den 4 Bard skills hat, umso mehr Schaden wird man austeilen.
- Um ein fire horn benutzten zu können muss man mindestens 52.6 Musicianship skill haben.
- Wenn man ein fire horn benutzt werden einem 4 Sulfurous Ash abgezogen.
- Man muss innerhalb von 3 tiles bei dem Target sein.
- Wenn man ein fire horn verwendet hat gibt es ein kleines delay bis man es wieder verwenden kann.
- Bei jeder Verwendung des fire horns, hat man eine 1% chance das es zerbricht.
- Wenn man es gegen einen anderen Spieler verwendet, macht es weniger Schaden als wenn man es gegen ein Monster verwendet.
Slyer Instrumente
Type: Humanoid Opposing Group:Undead
- Repond
- Ogre Trashing
- Orc Slaying
- Troll Slaughter
Type: Undead Opposing Group: Humanoid (Ogres, Orcs, Trolls, Cyclopses and Titans )
Type: Elemental Opposing Group: Abyss
- Elemental Ban
- Blood Drinking - für Blood Elementals
- Earth Shatter - für Earth Elementals
- Elemental Health - für Poison Elementals
- Flame Dousing - für Fire Elementals
- Summer Wind - für Snow Elementals
- Vacuum - für Air Elementals
- Water Dissipation - für Water Elementals
Type: Abyss Opposing Group: Elemental
- Exorcism - für Daemons und Balrons
- Daemon Dismissal - für Daemons und Balrons
- Gargoyle's Foe - für Daemons und Balrons
Type: Arachnid Opposing Group: Reptilian
- Arachnid Doom
- Scorpion's Bane
- Spider's Death
- Terathan Slaying
Type: Reptilian Opposing Group: Arachnid
- Reptilian Death
- Dragon Slaying - Dragons, Drakes, Skeletal und Serpentine Dragons
- Lizardman Slaughter
- Snake's Bane
- Ophidian Slaying
Type: Undead Slayer Opposing Group: Humanoid
- Ancient Lich
- Bogle
- Bone Knight
- Bone Magi
- Dark Guardian
- Flesh Golem
- Ghoul
- Gore Fiend
- Hellsteed
- Lich
- Lich Lord
- Mummy
- Revenant
- Rotting Corpse
- Shade
- Skeletal Knight
- Skeletal Mage
- Skeletal Steed
- Skeleton
- Spectre
- Wraith
- Zombie