Patchnotes
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Version vom 24. März 2006, 09:02 Uhr von Avram (Diskussion | Beiträge)
Inhaltsverzeichnis
Patch am 24.03.2006
- das Highlight: es wurde der Player Merchant eingeführt. Ein Händler, der an Stelle der Player Waren ankauft. Im Moment ist dieses im ersten Step für stackable Items freigegeben.
- alle Vendorendeeds sind ab sofort nicht mehr blessed.
- interne Änderungen an SBODS, für späteren "Schweinskram"
- Necro Spellbücher können equippt werden
- das Kommando .topplayers wurde für Player entfernt. Wer es wissen möchte -> bitte die Tafel in Bucs Deen besuchen.
- Rote können Virtues benutzen (bitte mal checken)
- die ChampSpawn Gargoyles droppen keine Tools mehr
- alle Champion Spawns wurden nun auf volle OSI-Stärke angepasst
- auf Ilshenar sind im Championspawn keine Paragons mehr zu finden
- der Fisherman nervt nicht mehr mit Powerscrolls
- der Tailors Key nimmt Bone auf
- Gildenaufnahmen werden unter bestimmten schrägen Bedingungen nicht mehr geblockt, jeweils nach einem erneuten Shardstart wird diese Bedingung bereinigt.
- es gibt 3 neue Taming LBODs
- ein paar neue Items, noch nicht im Spiel zu sehen
- Überarbeitung der Shrink-Statuetten IDs
Patch am 16.03.2006
- Bugfuxing beim stealthen mit equippter (Mage-)Armor. Das behebt dann auch den fehlenden Gain.
- Bugfixing der Slots beim Bio-Pet bauen.
Patch am 15.03.2006
- der begleitende Champion Spawn Mob auf Tokuno gibt keine Artefakte mehr aus.
- Pet Power Scroll haben eine andere Farbe, als die Char PowerScrolls. Auf dem Shard ändere ich die Farbe der alten Pet Power Scrolls gleich ab.
- dem Runic House kann das Pine Fletcher Tool wieder entnommen werden.
- dem Spellcaster Key können die Tamer Regs hinzugefügt werden.
- das Tool House nimmt die Lumberjack-Axt auf.
- der Shard wurde scripttechnisch gehärtet, damit die Ursachen für die jüngsten Crashs nicht mehr auftreten.
Patch am 09.03.2006
- Bio Pets dürfen wieder etwas schneller laufen (Bitte Erfahrungsberichte bzw. Meinungen).
- ein Fehler in der Z-Achsen-Behandlung der TownHouses wurde behoben
- der Bio Pet Handel ist nun auch mit dem Transfer-Kommando nicht mehr möglich.
Patch am 08.03.2006
- die Ninja und Samurai Quest wird beim Ableben nicht mehr mit dem Rauswurf aus dem Questgebiet betraft.
- Mage Rüstung erzeugt bei Stealth keinen Malus mehr.
- Nachtrag: Für organisches Material konnte dank genauerer Wiegevorrichtungen nun erstmal ein Gewicht ermittelt werden.
- Überarbeitung der Bio Pets:
o kein Trade mehr mit Bio Pets o diverse Macken in den Bio-Scripten behoben (hab ich echt nicht gedacht, da soviel zu finden) o Tamingskill bis 120 erforderlich, je nach Meinung der Engine. o variable Slot Belegung je nach Meinung der Engine o DNA-Vials Setting ist neu gemacht. o Bio Pets haben keinen Turbo Gang mehr beim laufen. Sie können sich maximal mit Fußgängergeschwindigkeit fortbewegen.
Dieses Bio-Pet Änderungen sind nicht statisch, sondern können durchaus noch variiert werden, je nach dem, welche Erfahrungen wir jetzt damit machen.
Patch am 04.03.2006
- auch in Tokuno können wir auf unserem Donut rundsegeln
- die Namen der Tokuno NPC werden nun zunehmend der Facette entsprechen
Patch am 28.02.2006
- das craften mit dem Fishing Skill wurde korrigiert (Sand und falsche Ressourcenanzeige)
- das Claimen der Monstercontracts wurde überarbeitet.
- interne Änderungen
- die MAP von Tokuno neben deren Bewohnern und die beiden Dungeons Fan Dancer Dojo und Yomutso Mines wurden auf den Shard gebracht und sind ab sofort betretbar.
- 32 Mondains Legacy Monster wurden in die beiden Mondains Legacy Dungeons Blighted Grove und Painted Caves auf Trammel und Felucca implementiert. Dieses ist noch eine relativ frühe Ausbaustufe der Monster. Erwartet nicht unbedingt die kompletten Funktionalitäten und Abilities.
Patch am 26.02.2006
- Fishing gaint wieder über den 100-er hinaus.
- Protheus hat neue Möglichkeiten im Labor des Schreckens
- Tja und ich habs doch gemacht. Die Bandage Heal-Zeit für Selbstheilung ist nun bei drei Sekunden gecappt. Neben dem Druck hier im Forum war auch Grund, dass man mit der verwendeten Formel durchaus negative Sekunden hätte erreichen können. Ich sage aber auch gleich an, dass ich mir die Bandagen Heilung nochmal auf den Tisch ziehe. Rückmeldungen über die jetzigen Erfahrungen sind mir natürlich willkommen.
Patch am 13.02.2006
- Fishing wurde überarbeitet. Damit dem Fischer auf See nicht so langweilig ist, kann er aus einigen gefundenen Items etwas craften, andererseits kann er auch versuchen, dem Fischer an Land etwas von seinem Fang zu geben.
- ein shardinternes Forum wurde installiert. Dieses wird die Boards an den Bänken und Inn's ersetzen.
- Auf Felucca gibt es nun wieder doppelte Ressourcen.
- mehrere kleinere Bugfixings.
Patch am 07.02.2006
- ich habe vier Connects über vier Listener zu unserem Shard geschaltet. Wer die alle nutzen mag, muß Port 2593, 2594 sowie die IP-Adressen 217.114.218.170 und 217.114.221.170 freischalten. Der erste Eintrag im Login Fenster ist der bisherige Eintrag. Die nächsten drei sind neue Listener. Betrachtet das mal als Experiment. Immerhin könnt ihr nun einen anderen Port/Listener wählen, falls auf einen Port mal geschossen werden sollte oder dauerhaft Euren bevorzugten Listener auswählen.
Die beiden unteren Einträge im Login-Screen sind eher für mich interessant, nicht überall einen unterschiedlichen Programmstand haben zu müssen. Diese könnt ihr nicht nutzen, solange ihr nicht auf den Testshard wollt/dürft.
- die Statistik Schreibung wurde neu aufgesetzt. Ich habe einige Einträge herausgenommen und das Wesentliche stehen gelassen.
- Bug Fixing im Bottle aus Keg füllen
- Fast Walk ist in Animal Form mit casten ohne reveal möglich.
- Bug Fixing in den Ancient Tinker Hämmern
- Skill Anpassung des Craftens von Customs
- Bugfixing im Player Vendor
- Teleport in Doom wurde abgeschaltet
- zwei Mobiles für Proti's Gruselkabinet
- einen überarbeiteten Core
Patch am 07.02.2006
- in Animal Form (Ninjitsu) befindliche Player werden nicht mehr angegriffen
- Zinkschüsseln können nun getinkert werden und sind nicht mehr beim Koch erhältlich. Die getinkerten Zinkschüsseln können auch nicht mehr gegessen werden, die früher beim Koch erhältlichen und sich ggfls. noch auf dem Shard befindliche dagegen schon. Die tinkerbaren Zinkschüsseln können in Metallfarben gecraftet werden.