Destard

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Destard ist die Höhle der Drachen (und Drachenartigen) und sollte nicht von unerfahrenen Abenteurern betreten werden. Diejenigen, die es trotzdem tun, werden schnell merken, dass sie der Herausforderung welche die dichte Besiedelung der Höhle durch Drachen darstellt, nicht gewachsen sind.

Level 1

Den Abenteurer erwarten hier hauptsächlich Dragons, Drakes und Wyvern. Stellenweise jedoch auch Riesenschlagen und Wasserelementare. Ein gut trainierter Kämpfer sollte auf dieser ersten Ebene gut zurecht kommen, solang er sich nicht mit zu vielen Kreaturen auf einmal anlegt.

Level 2

Neben den bereits im ersten Level vorkommenden Drachen und Drakes erwarten den Abenteurer hier noch weitere Kreaturen, die nicht bei guter Laune sind. Als größte Herausforderung auf dieser Ebene muss der Shadow Wyrm angesehen werden. Dieser Wyrm ist, anders als der White Wyrm, nicht zähmbar. In Sachen Agressivität steht die dunkle Variante dem White Wyrm in nichts nach. Auch der Schaden, den diese Kreatur verursacht, stellt eine ernste Gefahr für jeden dar, der es wagt, sich mit ihr messen zu wollen.

Level 3

Diese Ebene ist leicht zu erreichen, auch ohne sich der oben genannten Höhlenbewohner vorher zu entledigen. Der Durchgang zu dieser Ebene befindet sich nur ein paar Schritte vom Eingang entfernt. In dieser dritten Ebene trifft man zuerst auf Feuerelementare und einen Fire Beetle. Als Tierzähmer hat man die Möglichkeit, sich diesen Käfer untertan zu machen. Ein Fire Beetle ist, anders als sein Artverwandter - der Giant Beetle, kein Packtier. Es handelt sich hierbei vielmehr um eine reitbare "Esse-auf-Beinen" - sehr nützlich für Bergleute.

Weiter hinten in der Höhle befindet sich dann die ultimative Herausforderung für jeden Abenteurer: der Ancient Wyrm. Man sollte sich vorher gut überlegen, ob man es wirklich wagen kann, sich diesem Wesen zu nähern, zumal sich der Heiler außerhalb vor dem Höhleneingang zu Level 1 befindet. Entschließt man sich schließlich dazu, den Ancient Wyrm anzugreifen, wird dieser unmittelbar mit seinem Feueratem reagieren. Ohne die nötigen Resistenzren durch Rüstung bzw. Ausrüstung und ausreichende Lebenkraft kann dieser Angriff bereits tödlich enden - und das bevor der Kampf überhaupt richtig begonnen hat. Im weiteren Verlauf muss der Abenteurer mit einer Fülle von starken magischen Angriffen sowie vernichtenden Nahkampfattacken rechnen.

Wenn der Abenteurer siegreich aus dieser Auseinandersetzung hervorgegangen ist, winken als Belohnung einige Goldstücke sowie (in den meisten Fällen) zahlreiche, teils brauchbare magische Gegenstände.