Mysticism
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Mysticism ist ein Magiesystem, das mit der Stygian Abyss Expansion eingeführt wurde und 16 zauber umfasst.
Inhaltsverzeichnis
Mechanik
Mysticism hat 16 eigenständige Zauber, deren Effekte vom Mysticism-Skill und Focus oder Imbuing beeinflusst werden. Dabei wird der höhere der beiden herangezogen. Ein Teil der Mysticism-Spells verusacht Chaosschaden, dieser wirkt auf eine zufällige der 5 verschiedenen Resistenzen.
Training
Ter Mur
- 0 - 40 Beim Mystiker südlichwestlich von Royal City kaufen
Menschenseite
- 0 - 30 Healing Stone oder Nether Bolt casten.
- 30 - 40 Eagle Strike oder Sleep
beide
- 40 - 63 Stone Form
- 63 - 80 Cleansing Winds
- 80 - 95 Hail Storm
- 95 - 120 Nether Cyclone
Spells
Name | Mana Cost | Minimum Skill | Description |
---|---|---|---|
Animated Weapon In Jux Por Ylem |
11 Mana | 33 Skill | Beschwört eine animierte Waffe, die den einen Gegner in der Nähe angreift. |
Bombard Corp Por Ylem |
20 Mana | 58 Skill | Beschwört einen Felsbrocken der physischen Schaden am Ziel verursacht. Dieser Zauber kann Spielercharaktäre betäuben. |
Cleansing Winds In Vas Mani Hur |
20 Mana | 58 Skill | Heilt, entgiftet und entflucht bis zu drei Ziele in der Nähe. Kann auf den Boden gezielt werden. |
Eagle Strike Kal Por Xen |
9 Mana | 20 Skill | Beschwört ein adlerförmiges Projektil das Energie-Schaden verursacht. |
Enchant In Ort Ylem |
6 Mana | 8 Skill | Gibt einer Waffe für kurze Zeit einen (zusätzlichen) Hit Spell Effekt. Sind Mysticism und Imbuing oder Focus über 80 bekommt die Waffe zusätzlich die Eigenschaft Spell Channeling |
Hail Storm Kal Des Ylem |
40 Mana | 70 Skill | A torrent of rain brings down a storm of hailstones damaging the caster's enemies in the surrounding area. |
Healing Stone Kal In Mani |
4 Mana | 0 Skill | Conjures a healing stone, usable only by the Mystic. |
Mass Sleep Vas Zu |
14 Mana | 45 Skill | Same as Sleep except works on multiple targets in a small area of effect. |
Nether Bolt In Corp Ylem |
4 Mana | 0 Skill | Conjures a bolt of nether energy to assault a target with chaos damage. |
Purge Magic An Ort Sanct |
6 Mana | 8 Skill | Removes one random beneficial ward from a target. |
Sleep In Zu |
8 Mana | 20 Skill | Puts a target into a temporary sleep state until harmed or enough time passes. While asleep, the target will be unable to attack or cast spells, and moves at a slower speed. |
Spell Plague Vas Rel Jux Ort |
40 Mana | 70 Skill | Inflicts one or more victims with a terrible curse. Each time a victim hits with a harmful attack there is a chance that they will take an explosion backlash of fire damage. |
Spell Trigger In Vas Ort Ex |
14 Mana | 45 Skill | Stores one Mysticism spell in a spell stone. The stone can be activated to instantly cast the stored spell. |
Stone Form In Rel Ylem |
11 Mana | 33 Skill | Infuses the caster with the essence of solid stone, making him slow to move and fight and cast spells, but gives him resistances to damage and a slight bonus to physical damage attacks. |
Nether Cyclone Grav Hur |
50 Mana | 83 Skill | Summons a gale of lethal winds that strikes all Targets within a radius around the Target's Location, dealing chaos damage. In addition to inflicting damage, each Target of the Nether Cyclone temporarily loses a percentage of mana and stamina. The effectiveness of the Nether Cyclone is determined by a comparison between the Caster's Focus or Imbuing (whichever is greater) and Mysticism skills and the Resisting Spells skill of the Target. |
Rising Colossus Kal Vas Xen Corp Ylem |
50 Mana | 83 Skill | Summons a colossal stone titan that selects a Target to attack based off its intelligence and proximity. The Rising Colossus disappears after a set amount of time. The Rising Colossus' stats, skills, and duration are determined by the Caster's Focus or Imbuing (whichever is greater) , and Mysticism skills. Requires 5 pet control slots. |