AOSDamage: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedes Monster und jede Waffe hat eine '''Verteilung des Schadens''', die in der Summe immer 100% ergibt. Eisen macht z.B. 100% physischen Schaden, ein Energy Vortex macht 100% energy damage, ein hell hound 20% physical und 80% fire damage.
 
Jedes Monster und jede Waffe hat eine '''Verteilung des Schadens''', die in der Summe immer 100% ergibt. Eisen macht z.B. 100% physischen Schaden, ein Energy Vortex macht 100% energy damage, ein hell hound 20% physical und 80% fire damage.
  
==Resistenzen===
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==Resistenzen==
 
Zu jeder Schadensart gibt es eine Resistenz. Sie wird angegeben durch eine Zahl zwischen 0 und 100, und als %iger Anteil gelesen, der von der zugehörigen Schadensart geblockt wird. Spieler können mittels '''Rüstungen''' ihre Resistenzen auf jeweils bis zu 70 erhöhen, das bedeutet, dass ein Spieler in einer optimalen Rüstung von jeder Schadensart nur noch 30% abbekommt, weil 70% durch die Rüstung geblockt werden. Tiere von Spielern können bis zu 75% Resistenzen haben, und bei wilden Monstenr gibt es keinerlei Einschränkungen. Ein Hiryu kann bis zu 90% fire resistance haben, ein Energy Vortox ist Resistent gegen Gift (100%) und so weiter.
 
Zu jeder Schadensart gibt es eine Resistenz. Sie wird angegeben durch eine Zahl zwischen 0 und 100, und als %iger Anteil gelesen, der von der zugehörigen Schadensart geblockt wird. Spieler können mittels '''Rüstungen''' ihre Resistenzen auf jeweils bis zu 70 erhöhen, das bedeutet, dass ein Spieler in einer optimalen Rüstung von jeder Schadensart nur noch 30% abbekommt, weil 70% durch die Rüstung geblockt werden. Tiere von Spielern können bis zu 75% Resistenzen haben, und bei wilden Monstenr gibt es keinerlei Einschränkungen. Ein Hiryu kann bis zu 90% fire resistance haben, ein Energy Vortox ist Resistent gegen Gift (100%) und so weiter.
  

Version vom 27. Mai 2006, 18:52 Uhr

Schaden

In einem Gefecht kann man nicht nur Austeilen, man muss auch einstecken. Um zu wissen, was einen erwartet, solle man sich daher mit dem Schadenssystem von AOS auseinandersetzen.

Schadensarten

Es gibt fünf unterschiedilche Schadensarten:

  • physischen Schaden durch harten Kontakt vorstellen, z.B. durch die Keule eines Trolls.
  • Feuerschaden durch Verbrennungen von Explosion-Pots, Feuerelementaren etc. vorstellen.
  • Kälteschaden enstpricht Erfrierungen durch Kontakt mit extremer Kälte, z.B. durch die eisige Aura eines ice elementals.
  • Giftschaden bedeutet Schaden durch Gift, also z.B. durch den Kontakt mit den verfaulten und kalten Händen eines liches.
  • Energieschaden bedeutet Energieschaden durch Blitze wie Magie etc.

Verteilung

Jedes Monster und jede Waffe hat eine Verteilung des Schadens, die in der Summe immer 100% ergibt. Eisen macht z.B. 100% physischen Schaden, ein Energy Vortex macht 100% energy damage, ein hell hound 20% physical und 80% fire damage.

Resistenzen

Zu jeder Schadensart gibt es eine Resistenz. Sie wird angegeben durch eine Zahl zwischen 0 und 100, und als %iger Anteil gelesen, der von der zugehörigen Schadensart geblockt wird. Spieler können mittels Rüstungen ihre Resistenzen auf jeweils bis zu 70 erhöhen, das bedeutet, dass ein Spieler in einer optimalen Rüstung von jeder Schadensart nur noch 30% abbekommt, weil 70% durch die Rüstung geblockt werden. Tiere von Spielern können bis zu 75% Resistenzen haben, und bei wilden Monstenr gibt es keinerlei Einschränkungen. Ein Hiryu kann bis zu 90% fire resistance haben, ein Energy Vortox ist Resistent gegen Gift (100%) und so weiter.

Mathematisch kann man die Resistenzen und die Schadensverteilung als Vektoren aufschreiben, wobei der Schadensvektor so geschrieben werden, dass die Summe der Komponenten gleich 1 ist und die Resistenzen jeweils zwischen 0 und 1 liegen. Ein Schwert aus blaze hat dann Basisschaden*(0.3, 0.6, 0.0, 0.0, 0.1)=D als Schaden. Wird dieses Schwert nun gegen ein Monster mit den Resistenzen (0.9, 0.3, 0.5, 0.5, 0.1)=R geschwungen, wird für jede Schadensart berechnet, wieviel Schaden durchgeht. Der Gesamtschaden ist dann Schaden = D*(1-R) wobei die 1 für den Einsvektor steht, und das * ein inneres Produkt ist. Wir erhalten also in diesem Fall Schaden = Basisschaden*( 0.3*(1-0.9) + 0.6*(1-0.3) + 0.0*(1-0.5) + 0.0*(1-0.5) + 0.1*(1-0.1) ) Schaden = Basisschaden*( 0.3*0.1 + 0.6*0.7 + 0 + 0 + 0.1*0.9 ) Schaden = Basisschaden*0.81 Es gehen also 81% des Schadens durch. Blaze wäre also eine Waffe gegen dieses Monster.