Sockeln

Aus Vetus-Mundus-Wiki
(Weitergeleitet von Craftsystem:Sockeln)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Was ist ein Sockel?

Ein Sockel ist etwas, in das man eine magische Rune oder einen magischen Stein hineinstecken kann. Er wird im Sockel befestigt und ist nur noch mit einem speziellen Werkzeug herauszulösen (Hammer of Socket Reocovery - Tinker LBOD Reward).

Ein Gegenstand kann Sockel besitzen, aber auch Platz für Sockel. Im ersten Fall steht in den Attributen: X Sockets, Y available. Cannot be socketed any further. Das Bedeutet, der Gegenstand hat X Slots für Sockelitems, wovon Y belegt sind, und es können keine weiteren Slots freigeschaltet werden.

Im zweiten Fall steht dort etwa X Sockets available, Y Sockets allowed. Das bedeutet, ein Schmied kann noch Y Sockel anbringen.

Was kommt da hinein?

Eine Liste aller möglichen Sockelitems findet sich hier. Wenn ein Gegenstand nicht anzeigt, wieviele Slots (also wieviele Sockel) er benötigt, dann belegt er immer genau einen Sockel. Benötigt er mehr, steht es dabei: requires 2 sockets z.B.

Wie bekommen Gegenstände Sockel?

Sockel werden im Loot durch Zufall angebracht. Mit viel Glück erhält man also z.B ein (einfaches) Eisenschwert, welches 3 freie Sockel besitzt. Oder 2 freie Sockel mit maximum sockets allowed: 3 und so weiter. Das anbringen von Sockeln auf Runic Items erfolgt durch ein Enchanted Runic Prisma. Grade 1 & 2 können im Loot des Crimson Dragon gefunden werden. Ein Grade 3 Prisma muss man durch einen NPC erstellen lassen den man in Britain findet.

Der Arti Champ Auf Felucca hat jedesmal ein Artifact Tool dabei das zum Sockel Crafting genutzt werden kann.

Siehe auch



Viele Items wie Waffen, Schilde und Rüstungen aber auch zähmbare Tiere können über einen oder mehrere Sockel verfügen. Bei Items erkennt man dies an folgenden Eigenschaftenzusätzen:

"X Sockets, Y Available." (X ... Anzahl der verfügbaren Sockel, Y ... Anzahl der freien Sockel)
und entweder
"Cannot Be Socketed Any Further." (ein weiteres Sockeln ist nicht möglich)
oder
"Maximum Sockets Allowed Is Z." (maximale Anzahl möglicher Sockel, erscheint nur falls weitere Sockel angebracht werden können (X<Z), siehe Sockel hinzufügen),

wobei der letzte Zusatz auch alleinstehend vorkommen kann (also ohne den ersten Zusatz, in diesem Fall müssen die Sockel erst geöffnet werden).

Sockeln

Man benötigt:
- ein Item mit freien Sockeln
- einen Sockelgegenstand

Um zu Sockeln wendet man den Skill Item Identification auf das zu sockelnde Item an. Daraufhin öffnen sich 2 Fenster. Das Attachment Description Fenster kann geschlossen werden. Das andere Fenster enthält, je nach Anzahl verfügbarer Sockel, Buttons. Drückt man einen dieser Buttons verwandelt sich der Coursor in ein Fadenkreuz. Mit diesem klickt man auf den Sockelgegenstand, der dem Item hinzugefügt werden soll. Dieser Vorgang erfordert keinerlei Skills und hat eine Erfolgsquote von 100%.

Sockel öffnen/freimachen

Man benötigt:
- ein Item mit dem Zusatz "Maximum Sockets Allowed Is Z"
- 50 Valorite Ingots
- Skill: min. 100 Blacksmithy
- Befehl: .addsocket eingeben

Man wendet den Skill Item Identification (es reichen 0% Skill) auf das Item an. Daraufhin öffnet sich das Attachment Description Fenster. Dieses enthält die Erfolgswahrscheinlichkeit den nächsten Sockel anzubringen. Mit steigender Anzahl bereits befestigter Sockel sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit weitere anzubringen. Ausserdem ist die Erfolgsquote vom Blacksmithy-Skill abhängig, je höher der Skill desto grösser die Erfolgsquote. Beim Anbringen von Sockeln mit Erfolgsquote < 100% besteht die Gefahr, dass der Gegenstand zerstört wird. Eine Erfolgsquote von >=100% ist empfehlenswert.
Pro Sockel den man mit 100% freischalten will, benötigt man 13 Skill-Punkte über GM Blacksmithy. Um z.B. um den 3. Sockel eines Items mit 100% frei zu schalten benötigt man einen BS Skill von 139. Um einen Sockel anzubringen muss man die 50 Valorite Ingots im Backpack haben. Dann gibt man den Befehl .addsocket ein und klickt auf das Item. Bei Erfolg wurde der Sockel an dem Item befestigt und kann gesockelt werden.

Sockelitems wieder entfernen

Hierzu benoetigt man einen "Hammer of socket recovery" den man als reward aus tinker-BODs erhaelt. Unbedingt zu beachten dabei ist, dass man die sockelitems (gems,runes etc.) dabei NICHT wiederbekommt,diese gehen unwiderruflich verloren.