Exodus Dungeon: Unterschied zwischen den Versionen

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* Für den Exodus Dungeon sollte man (je nach Stärke der Party) schon 2-3 Stunden einplanen. Selbst wenn jeder weiß was zu tun ist, können noch gewisse Dinge schief gehen: Keys droppen nicht oder sie droppen außerhalb der Range.
 
* Für den Exodus Dungeon sollte man (je nach Stärke der Party) schon 2-3 Stunden einplanen. Selbst wenn jeder weiß was zu tun ist, können noch gewisse Dinge schief gehen: Keys droppen nicht oder sie droppen außerhalb der Range.
 
* Es wird ein Lockpicker und Dieb benötigt.
 
* Es wird ein Lockpicker und Dieb benötigt.
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* Mindestens ein Char benötigt das Virtue Sacrifice um sich wiederbeleben zu können. Der Spellweaving Spell "Gift of Life" ist hier nicht Ziel führend, da man sich als Geist noch bewegen können muss.
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* Sobald man einen Raum betrifft, erscheint im Journal die zugehörige Raumnummer, um sich schneller zurecht zu finden.
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* Die Räume können in beliebiger Reihenfolge durchlaufen werden.
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* Manche Räume haben eine Char-Begrenzung, sodass sich teilweise nicht mehr als vier Chars in einem Raum befinden können.
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* In so ziemlich jedem Raum befindet sich ein Gate mit der Beschreibung "Exit", das wieder in den Hauptraum des Dungeons führt. Da man als Geist nicht immer durch so ein Exit-Gate laufen kann, werden tote Chars samt Inventar und Mount nach ca. 30 Sekunden aus dem Raum in den Hauptraum teleportiert.
 
* Die einzelnen Keys haben eine Lifespan von ca. sieben Tagen.  
 
* Die einzelnen Keys haben eine Lifespan von ca. sieben Tagen.  
 
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== Raum 3: Kistenknackerei ==
 
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In diesem Raum gilt es die vorhanden Kisten, Crates und Fässer nach dem Key zu durchsuchen. Manche der Kisten können mit dem Magery Spell "Magic Unlock" (getestet mit 115 Magery) geöffnet werden. Für die anderen Kisten wird ein Lockpicker benötigt. Um die Sache nicht ganz so eintönig zu gestalten, wird man im Bereich der Kisten mit Feuerbällen beschossen. Darüberhinaus gibt es insgesamt zwei Räume mit Kisten (abgebildet ist der rechte - links vom Gate ist noch ein Raum) und die Kisten spawnen nach einer gewissen Zeit neu und man muss von vorne beginnen.
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== Raum 4: Aufopferung ==
 
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In diesem Raum muss sich ein Spieler für die anderen opfern und selbst wiederbeleben. Mit Hilfe der Feuerfontäne kann man sich selbst umbringen, um dann als Geist durch die Tür, den folgenden Raum und durch noch eine Tür in den Safe-Raum zu gelangen. In diesem Raum - indem sich auch ein Schalter befindet - kann sich der Spieler mit dem Virtue Sacrifice wiederbeleben. Nun müssen sich die anderen Spieler ebenfalls dem Feuer hingeben und zu dem wiederbelebten Char vordringen und sich wiederbeleben lassen. Sofern genug Chars wieder einsatzbereit sind, kann der Schalter umgelegt werden. Nun findet man sich in einem separaten Raum wieder, in dem ein Exodus Overseer auf einer erhöhten Bahn versucht Land zu gewinnen. Dieser hat den gewünschten Key im Loot.
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== Raum 5: Lillies Familie ==
 
== Raum 5: Lillies Familie ==
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In diesem Raum befindet sich ein Mini-Champ, bestehend aus lauter Ratten. Die Ratten werden pro Welle stärker und sind anders benannt: Lillies Famielie, Lillies Großfamilie usw. Am Ende erscheint eine Ratte namens "Lillies großer Bruder", der wie auch der Champion Barraccon ab und zu weitere Ratten herbei ruft. Der große Bruder hat den erhofften Key im Loot und sorgt darüberhinaus für einen Goldregen.
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== Raum 6: Tower Defense ==
 
== Raum 6: Tower Defense ==
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In diesem Raum gilt es die anstürmenden Monster so schnell wie möglich umzulegen, bzw zu verhinden, das sie lebend am Ende einer der beiden Bahnen ankommen. Die Aufgabe hier ist klassisches Tower-Defense. Die Monster werden pro Welle stärker und halten mehr aus. Am Ende erscheint in der Mitte des Raumes ein pinker Dämon, der einen Key im Loot hat.
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== Raum 7: Portalwahl ==
 
== Raum 7: Portalwahl ==
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In diesem Raum befinden sich mehrere Portale, die nach einer gewissen Zeit ihre Position ändern. Ein Portal führt einem Raum mit Controllern (rote NPC Monster), von denen einer den Key im Loot hat. Die anderen Portale führen in Räume mit vielen anderen Monstern.
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== Raum 8: Unsichtbare Brücke ==
 
== Raum 8: Unsichtbare Brücke ==
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In diesem Raum ist Teamwork gefragt. Neben den immer wiederkehrenden Hellhounds die man erledigen sollte, müssen sich drei Spieler innerhalb je eines runden Tisches platzieren um die Schalter zu betätigen. Pro Schalter erscheint irgendwo oberhalb der Chars ein Tile der unsichtbaren Brücke. Der vierte Spieler (muss ein Dieb sein!) begibt sich auf die hellblaue Treppe, die den Anfang der unsichtbaren Brücke darstellt. Nun betätigen die drei Spieler nacheinander alle Schaltern und der vierte Spieler begibt sich langsam vorran, über die vor ihm auftauchenden Tiles.
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Sobald der vierte Spieler am Ende der Brücke angelangt ist, kann er den Key vom Boden stehlen.
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== Raum 9: Teleporter-Maze ==
 
== Raum 9: Teleporter-Maze ==
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In diesem Raum befindet sich ein Teleporter-Maze, welches sich von Zeit zu Zeit wechselt. Darüberhinaus spawnen Exodus Overseer, die einen nerven wollen. Ziel in diesem Raum ist es, an den Tisch im Norden zu gelangen, auf dem der Key liegt. Dieser Key muss ebenfalls von einem Dieb gestohlen werden. Pro Teleporter gibt es acht verschiedene Möglichkeiten, um in den nächsten Teleporter zu gelangen. Auch hier empfiehlt es sich, die Kombination zu notieren.
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== Raum 10: Lady Blackcherry ==
 
== Raum 10: Lady Blackcherry ==
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In dem letzten Raum gilt es die ehrenwerte Lady Blackcherry vor den anstürmenden Monstern zu beschützen. Hier ist vor allem Durchschlagskraft gefragt. Am Ende erscheint eine Kiste mit dem letzten Key.
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Version vom 19. November 2017, 14:27 Uhr

Wissenswertes

  • Für den Exodus Dungeon sollte man (je nach Stärke der Party) schon 2-3 Stunden einplanen. Selbst wenn jeder weiß was zu tun ist, können noch gewisse Dinge schief gehen: Keys droppen nicht oder sie droppen außerhalb der Range.
  • Es wird ein Lockpicker und Dieb benötigt.
  • Mindestens ein Char benötigt das Virtue Sacrifice um sich wiederbeleben zu können. Der Spellweaving Spell "Gift of Life" ist hier nicht Ziel führend, da man sich als Geist noch bewegen können muss.
  • Sobald man einen Raum betrifft, erscheint im Journal die zugehörige Raumnummer, um sich schneller zurecht zu finden.
  • Die Räume können in beliebiger Reihenfolge durchlaufen werden.
  • Manche Räume haben eine Char-Begrenzung, sodass sich teilweise nicht mehr als vier Chars in einem Raum befinden können.
  • In so ziemlich jedem Raum befindet sich ein Gate mit der Beschreibung "Exit", das wieder in den Hauptraum des Dungeons führt. Da man als Geist nicht immer durch so ein Exit-Gate laufen kann, werden tote Chars samt Inventar und Mount nach ca. 30 Sekunden aus dem Raum in den Hauptraum teleportiert.
  • Die einzelnen Keys haben eine Lifespan von ca. sieben Tagen.

Exodus keys.png

Zutritt zum Exodus Dungeon

Der Exodus Dungeon ist über eine Art Tempel in Mitten einer Lavawüste in Zentral-Ilshenar erreichbar. Um in den eigentlichen Dungeon zu gelangen, müssen vier Rätsel gelöst werden. Diese Rätsel befinden sich an insgesamt vier Plattformen, die um den Tempel herum verteilt sind. Ziel der Rätsel ist es, einen Schaltkreis zu vervollständigen. Alle vier Rätsel müssen innerhalb von einer Minute "abgegeben" werden. Hierfür empfehlen sich also vier Chars. Für jeden falschen "Schritt" gibt es einen Stromschlag als Quittung. Die Rätsel können eine Größe von 4x4 bis zu 6x6 (oder sogar 7x7?) haben. Selbst wenn man kurz vor der Lösung ist, muss man sehr oft noch einmal abbiegen und einen Umweg machen. Dementsprechend empfiehlt es sich, die jeweilige Kombination der Schalter aufzuschreiben. Die Kombinationen und Größen der Rätsel wechseln und müssen daher jedes mal neu gelöst werden. Sobald ein Rätsel erfolgreich gelöst ist, verschwindet die Rätselstation und als Loot gibt es ein paar Arcane Gems, normale Gems und etwas Erz (liegt auf dem Boden). Sofern alle Rätsel richtig und innerhalb der Zeitvorgabe gelöst wurden, eröffnet sich im Innern des Tempels eine Art Portal, mit welchem man in den eigentlichen Dungeon gelangt. Hierfür ist noch keine Party von Nöten.

Raum 1: Tweetys

In diesem Raum gilt es die immer wieder spawnenden Vögel mit dem Namen Tweety zu töten, solange, bis sich der gewünschte Key im Loot befindet.

Exodus raum1 tweetys.png C.png

Raum 2: Slimes

In diesem Raum müssen - ähnlich wie im ersten Raum - die Slimes getötet werden, bis der gewünschte Key im Loot ist. Ab und an spawnt ein roter Drache mit sehr sehr hohen Resists, was zur Folge hat, das selbst starke Chars nur Schaden im unteren einstelligen Bereich machen. Hier bieten sich sowohl der Necro Spell "Corpse Skin" als auch der Bardenskill "Discordance" an, um die Resists zu verringern. Pets eignen sich in diesem Raum nicht, da sie fast sofort sterben. Summons hingegen können genutzt werden.

Exodus raum2 slimes C.png


Raum 3: Kistenknackerei

In diesem Raum gilt es die vorhanden Kisten, Crates und Fässer nach dem Key zu durchsuchen. Manche der Kisten können mit dem Magery Spell "Magic Unlock" (getestet mit 115 Magery) geöffnet werden. Für die anderen Kisten wird ein Lockpicker benötigt. Um die Sache nicht ganz so eintönig zu gestalten, wird man im Bereich der Kisten mit Feuerbällen beschossen. Darüberhinaus gibt es insgesamt zwei Räume mit Kisten (abgebildet ist der rechte - links vom Gate ist noch ein Raum) und die Kisten spawnen nach einer gewissen Zeit neu und man muss von vorne beginnen.

Exodus raum3 crates C.png

Raum 4: Aufopferung

In diesem Raum muss sich ein Spieler für die anderen opfern und selbst wiederbeleben. Mit Hilfe der Feuerfontäne kann man sich selbst umbringen, um dann als Geist durch die Tür, den folgenden Raum und durch noch eine Tür in den Safe-Raum zu gelangen. In diesem Raum - indem sich auch ein Schalter befindet - kann sich der Spieler mit dem Virtue Sacrifice wiederbeleben. Nun müssen sich die anderen Spieler ebenfalls dem Feuer hingeben und zu dem wiederbelebten Char vordringen und sich wiederbeleben lassen. Sofern genug Chars wieder einsatzbereit sind, kann der Schalter umgelegt werden. Nun findet man sich in einem separaten Raum wieder, in dem ein Exodus Overseer auf einer erhöhten Bahn versucht Land zu gewinnen. Dieser hat den gewünschten Key im Loot.

Exodus raum4 opferung C.png

Raum 5: Lillies Familie

In diesem Raum befindet sich ein Mini-Champ, bestehend aus lauter Ratten. Die Ratten werden pro Welle stärker und sind anders benannt: Lillies Famielie, Lillies Großfamilie usw. Am Ende erscheint eine Ratte namens "Lillies großer Bruder", der wie auch der Champion Barraccon ab und zu weitere Ratten herbei ruft. Der große Bruder hat den erhofften Key im Loot und sorgt darüberhinaus für einen Goldregen.

Exodus raum5 lillie C.png

Raum 6: Tower Defense

In diesem Raum gilt es die anstürmenden Monster so schnell wie möglich umzulegen, bzw zu verhinden, das sie lebend am Ende einer der beiden Bahnen ankommen. Die Aufgabe hier ist klassisches Tower-Defense. Die Monster werden pro Welle stärker und halten mehr aus. Am Ende erscheint in der Mitte des Raumes ein pinker Dämon, der einen Key im Loot hat.

Exodus raum6 towerdefense C.png

Raum 7: Portalwahl

In diesem Raum befinden sich mehrere Portale, die nach einer gewissen Zeit ihre Position ändern. Ein Portal führt einem Raum mit Controllern (rote NPC Monster), von denen einer den Key im Loot hat. Die anderen Portale führen in Räume mit vielen anderen Monstern.

Exodus raum7 gates C.png

Raum 8: Unsichtbare Brücke

In diesem Raum ist Teamwork gefragt. Neben den immer wiederkehrenden Hellhounds die man erledigen sollte, müssen sich drei Spieler innerhalb je eines runden Tisches platzieren um die Schalter zu betätigen. Pro Schalter erscheint irgendwo oberhalb der Chars ein Tile der unsichtbaren Brücke. Der vierte Spieler (muss ein Dieb sein!) begibt sich auf die hellblaue Treppe, die den Anfang der unsichtbaren Brücke darstellt. Nun betätigen die drei Spieler nacheinander alle Schaltern und der vierte Spieler begibt sich langsam vorran, über die vor ihm auftauchenden Tiles. Sobald der vierte Spieler am Ende der Brücke angelangt ist, kann er den Key vom Boden stehlen.

Exodus raum8 hellhound levers C.png

Raum 9: Teleporter-Maze

In diesem Raum befindet sich ein Teleporter-Maze, welches sich von Zeit zu Zeit wechselt. Darüberhinaus spawnen Exodus Overseer, die einen nerven wollen. Ziel in diesem Raum ist es, an den Tisch im Norden zu gelangen, auf dem der Key liegt. Dieser Key muss ebenfalls von einem Dieb gestohlen werden. Pro Teleporter gibt es acht verschiedene Möglichkeiten, um in den nächsten Teleporter zu gelangen. Auch hier empfiehlt es sich, die Kombination zu notieren.

Exodus raum9 teleportermaze C.png

Raum 10: Lady Blackcherry

In dem letzten Raum gilt es die ehrenwerte Lady Blackcherry vor den anstürmenden Monstern zu beschützen. Hier ist vor allem Durchschlagskraft gefragt. Am Ende erscheint eine Kiste mit dem letzten Key.

Exodus raum10 lady blackcherry C.png