Magery: Unterschied zwischen den Versionen

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Magery gained am besten beim Casten auf einem Boot. Es empfiehlt sich hierfür eine 100% LRC (LowerReagentCost) Ausrüstung zu tragen, am Besten mit einer guten Portion Mana Regeneration (max. 12) und LMC (LowerManaCost), so daß ihr zügig casten könnt und somit Zeit und Kosten erheblich verringert. Mit etwas Glück findet ihr eine Waffe, welche die Eigenschaft "Mage-Weapon" trägt und zusätzlich Spellchanneling (am besten ohne FC -1). Da diese Waffen einen Malus von -20 bis -29 haben, kann man diese adäquat im hohen Skillbereich nutzen. Also angenommen man ist bei 85 Magery und müßte Circle 8 casten, welcher bekanntlich ohne LMC 50 Mana kostet, könnte man mit Hilfe einer solchen Waffe wieder auf ein Niveau von 60 kommen und somit Spells mit weniger Anforderung zum trainieren casten. Der jeweilige Trainingspell sollte eine Erfolgschance von 30-60% haben, in diesem Bereich steigt Magery am Schnellsten und vor allem Effektivsten. Als Spells eignen sich alle, welche nicht schädlich sind und als targetself oder non-target einzustufen sind, z.B. MagicReflect, Invis, Eartquake (Vorsicht bei letzterem auf [[Felucca]]!)
 
Magery gained am besten beim Casten auf einem Boot. Es empfiehlt sich hierfür eine 100% LRC (LowerReagentCost) Ausrüstung zu tragen, am Besten mit einer guten Portion Mana Regeneration (max. 12) und LMC (LowerManaCost), so daß ihr zügig casten könnt und somit Zeit und Kosten erheblich verringert. Mit etwas Glück findet ihr eine Waffe, welche die Eigenschaft "Mage-Weapon" trägt und zusätzlich Spellchanneling (am besten ohne FC -1). Da diese Waffen einen Malus von -20 bis -29 haben, kann man diese adäquat im hohen Skillbereich nutzen. Also angenommen man ist bei 85 Magery und müßte Circle 8 casten, welcher bekanntlich ohne LMC 50 Mana kostet, könnte man mit Hilfe einer solchen Waffe wieder auf ein Niveau von 60 kommen und somit Spells mit weniger Anforderung zum trainieren casten. Der jeweilige Trainingspell sollte eine Erfolgschance von 30-60% haben, in diesem Bereich steigt Magery am Schnellsten und vor allem Effektivsten. Als Spells eignen sich alle, welche nicht schädlich sind und als targetself oder non-target einzustufen sind, z.B. MagicReflect, Invis, Eartquake (Vorsicht bei letzterem auf [[Felucca]]!)
Neben Magery steigen auch [[Magiesystem:Meditation|Meditation]] sowie [[Battle Focus]] (durch den ständigen Manaverbrauch werden die Beiden immer passiv angesprochen) und je nach Spell [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|EvalInt]]'''*''' und [[Magiesystem:ResistMagic|ResSpells]]'''*'''. Natürlich nur wenn diese nicht gelockt sind. Von 30 auf GM benötigt man nicht länger als ein paar Stunden, unter Berücksichtigung dieser Informationen und entsprechender Ausrüstung.
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Neben Magery steigen auch [[Meditation]] sowie [[Battle Focus]] (durch den ständigen Manaverbrauch werden die Beiden immer passiv angesprochen) und je nach Spell [[Evaluate Intelligence|EvalInt]]'''*''' und [[Magic Resistance]]'''*'''. Natürlich nur wenn diese nicht gelockt sind. Von 30 auf GM benötigt man nicht länger als ein paar Stunden, unter Berücksichtigung dieser Informationen und entsprechender Ausrüstung.
  
  
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Mageryscrolls sind die teuersten und seltenst zu findenen Scrolls überhaupt. Daher stellt sich natürlich die Frage, auf welche Scroll man sparen sollte. Ab einem Wert von ca. 105 gelingen alle Spells bis zum 7. Zirkel immer. Der 8. Zirkel gelingt mit folgenden Wahrscheinlichkeiten:
 
Mageryscrolls sind die teuersten und seltenst zu findenen Scrolls überhaupt. Daher stellt sich natürlich die Frage, auf welche Scroll man sparen sollte. Ab einem Wert von ca. 105 gelingen alle Spells bis zum 7. Zirkel immer. Der 8. Zirkel gelingt mit folgenden Wahrscheinlichkeiten:
 
* 100.00 : 50.0%
 
* 100.00 : 50.0%
* 105.00 : 62.5% (ca. 50k)
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* 110.00 : 75.0% (ca. 350k)
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* 115.00 : 87.5% (ca. 700k)
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* 120.00 : 100.0% (ca. 5M)
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* 120.00 : 100.0%
  
Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering. In Klammern stehen die Preise, die man ca. auf den Tisch legen muss, um eine zu erwerben.
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Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering.
  
 
== Wichtige Spells ==
 
== Wichtige Spells ==

Version vom 16. Januar 2007, 00:11 Uhr

Beschreibung

Magery erlaubt das Zaubern von Sprüchen. Es stehen insgesamt 8 Zirkel mit jeweils 8 Zaubersprüchen zur Verfügung. Die unterschiedlichen Zirkel haben gewisse Mindestskillanforderungen:


Skillen

Magery gained am besten beim Casten auf einem Boot. Es empfiehlt sich hierfür eine 100% LRC (LowerReagentCost) Ausrüstung zu tragen, am Besten mit einer guten Portion Mana Regeneration (max. 12) und LMC (LowerManaCost), so daß ihr zügig casten könnt und somit Zeit und Kosten erheblich verringert. Mit etwas Glück findet ihr eine Waffe, welche die Eigenschaft "Mage-Weapon" trägt und zusätzlich Spellchanneling (am besten ohne FC -1). Da diese Waffen einen Malus von -20 bis -29 haben, kann man diese adäquat im hohen Skillbereich nutzen. Also angenommen man ist bei 85 Magery und müßte Circle 8 casten, welcher bekanntlich ohne LMC 50 Mana kostet, könnte man mit Hilfe einer solchen Waffe wieder auf ein Niveau von 60 kommen und somit Spells mit weniger Anforderung zum trainieren casten. Der jeweilige Trainingspell sollte eine Erfolgschance von 30-60% haben, in diesem Bereich steigt Magery am Schnellsten und vor allem Effektivsten. Als Spells eignen sich alle, welche nicht schädlich sind und als targetself oder non-target einzustufen sind, z.B. MagicReflect, Invis, Eartquake (Vorsicht bei letzterem auf Felucca!) Neben Magery steigen auch Meditation sowie Battle Focus (durch den ständigen Manaverbrauch werden die Beiden immer passiv angesprochen) und je nach Spell EvalInt* und Magic Resistance*. Natürlich nur wenn diese nicht gelockt sind. Von 30 auf GM benötigt man nicht länger als ein paar Stunden, unter Berücksichtigung dieser Informationen und entsprechender Ausrüstung.


*Für das effektive bzw. direkte Training dieser beiden Skills empfiehlt es sich ein Razormakro zu erstellen, welches dauerhaft die Circel 1-Spells: Weaken/Clumsy/Feeblemind mit targetself castet.

Powerscrolls

Mageryscrolls sind die teuersten und seltenst zu findenen Scrolls überhaupt. Daher stellt sich natürlich die Frage, auf welche Scroll man sparen sollte. Ab einem Wert von ca. 105 gelingen alle Spells bis zum 7. Zirkel immer. Der 8. Zirkel gelingt mit folgenden Wahrscheinlichkeiten:

  • 100.00 : 50.0%
  • 105.00 : 62.5%
  • 110.00 : 75.0%
  • 115.00 : 87.5%
  • 120.00 : 100.0%

Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering.

Wichtige Spells

  • Cure (2)
  • Poison (3)
  • Teleport (3)
  • Greater Heal (4)
  • Lightning (4)
  • Recall (4)
  • Blade Spirits (5)
  • Poison Field (5)
  • Energy Bolt (6)
  • Mark (6)
  • Chain Lightning (7)
  • Flame Strike (7)
  • Energy Vortex (8)
  • Resurrection (8)

Es gibt 8 verschiedene Zauberstufen.