Skilling Wrestling: Unterschied zwischen den Versionen

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Generelles vorgehen: man suche sich einen stillen Ort (beispielsweise das eigene Haus), und lasse ein zum Trainigsbereich passendes Tier frei, welches ein Tamer vorher gezähmt hat. Man sorgt für ausreichende Hitpoints-Regenration (falls vorhanden, durch Healing, ansonsten durch eine Rüstung mit viel HP-Regeneration pro item) und gute Resistenzen. Dann macht man sich ein Makro (Easy UO bietet sich dafür an), welches auf einer Strecke vier Tiles in eine Richtung läuft, einige Sekunden wartet, und dann weiter läuft. Das sieht beispielsweise so aus:
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Generelles vorgehen: man suche sich einen stillen Ort (beispielsweise das eigene Haus), und lasse ein zum Trainigsbereich passendes Tier frei, welches ein Tamer vorher gezähmt hat. Das eigene Haus muss man für diesen Fall solange auf ''public'' stellen, damit sich das Tier bewegen kan (sonst funktioniert diese Strategie nicht). Man sorgt für ausreichende Hitpoints-Regenration (falls vorhanden, durch Healing, ansonsten durch eine Rüstung mit viel HP-Regeneration pro item) und gute Resistenzen. Dann macht man sich ein Makro (Easy UO bietet sich dafür an), welches auf einer Strecke vier Tiles in eine Richtung läuft, einige Sekunden wartet, und dann weiter läuft. Das sieht beispielsweise so aus:
 
  loop:
 
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  move 551 1245 0
 
  move 551 1245 0
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Das Tier wählt man aus der unteren Liste:
 
Das Tier wählt man aus der unteren Liste:
 
  
 
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Version vom 9. Januar 2007, 13:57 Uhr

Generelles vorgehen: man suche sich einen stillen Ort (beispielsweise das eigene Haus), und lasse ein zum Trainigsbereich passendes Tier frei, welches ein Tamer vorher gezähmt hat. Das eigene Haus muss man für diesen Fall solange auf public stellen, damit sich das Tier bewegen kan (sonst funktioniert diese Strategie nicht). Man sorgt für ausreichende Hitpoints-Regenration (falls vorhanden, durch Healing, ansonsten durch eine Rüstung mit viel HP-Regeneration pro item) und gute Resistenzen. Dann macht man sich ein Makro (Easy UO bietet sich dafür an), welches auf einer Strecke vier Tiles in eine Richtung läuft, einige Sekunden wartet, und dann weiter läuft. Das sieht beispielsweise so aus:

loop:
move 551 1245 0
wait 5s
move 551 1241 0
wait 5s
goto loop

Ist der Char ein Necromancer, geht er am besten zusätzlich in die Form Horrifyic Beast und benutzt ein Makro, das Spirit Speak benutzt, wenn die Hitpoints zu niedrig sind.

Dann wird das lauf-Makro angeworfen und das Tier angegriffen (dabei im war mode bleiben!). Nun kann man, wenn alles gut läuft, sogar AFK gainen. Das Tier gaint selbst ebenfalls Wrestling (wodurch man von 0% bis 100% selbst gainen kann), aber auch Tactics und Anatomy. Der Schaden des Tieres wird sich also stark erhöhen mit der Zeit, das bitte berücksichtigen.

Im Idealfall wählt man eine Rüstung und Schmuck, die zusätzlich noch viel HCI und DCI bietet.

Das Tier wählt man aus der unteren Liste:

Bereich 0%-100%: (bis 30% kaufen) a goat (oder ähnlich schwaches Monster).

Bereich 100% - 120%: a gaman (wegen der vielen Hitpoints und der recht guten Resistenzen). Hier aufpassen, ein gaman macht auf Dauer relativ viel Schaden.