Dexxer: Unterschied zwischen den Versionen

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(Stamina Regeneration)
(Mysticism)
 
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== Stats ==
 
== Stats ==
 
=== Strength / Hit Points ===
 
=== Strength / Hit Points ===
Stärke beeinflusst den Schaden (Siehe https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Schadensberechnungen ), sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.  
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Stärke beeinflusst den [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schaden]], sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.
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=== Dexterity + Stamina ===
 
=== Dexterity + Stamina ===
 
==== Swing Speed ====
 
==== Swing Speed ====
 
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.
 
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.
 
==== Bandage Speed ====
 
==== Bandage Speed ====
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap sollte bei 160 Dexterity liegen (Wäre schön wenn das jemand testet)
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Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.
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=== Intelligence + Mana ===
 
=== Intelligence + Mana ===
 
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.
 
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.
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Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.
 
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.
  
Für weiteres siehe [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Schadensberechnungen Schadensberechnungen]
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Für weiteres siehe [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensberechnungen]]
  
 
=== Defense Chance Increase ===
 
=== Defense Chance Increase ===
 
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.
 
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.
  
Achtung: Auch der [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Chivalry Chivalry] Spruch "Divine Fury" verringert die Defense Chance etwas!
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Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch "Divine Fury" verringert die Defense Chance etwas!
  
Sehr beliebt dafür sind [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Elven_Quiver Elven Quiver] / [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultimate_Quiver Ultimate Quiver], da diese nur den Umhangslot belegen.
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Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen.
  
 
=== Hit Chance Increase ===
 
=== Hit Chance Increase ===
 
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.
 
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.
  
Sehr beliebt dafür ist die [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Follower_Of_The_Old_Lord Follower Of The Old Lord]-Schärpe.
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Sehr beliebt dafür ist die [[Follower_Of_The_Old_Lord]]-Schärpe.
  
 
=== Lower Mana Cost ===
 
=== Lower Mana Cost ===
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Combat_Skill Combat Skill] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.
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Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.
  
Sehr beliebt dafür ist der [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Rune_Beetle_Carapace Rune Beetle Carapace].
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Sehr beliebt dafür ist der [[Rune_Beetle_Carapace|Rune Beetle Carapace]].
  
 
=== Regenerations ===
 
=== Regenerations ===
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=== Mana Regeneration ===
 
=== Mana Regeneration ===
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Mana_Regeneration diesem Artikel] 3,2 Mana pro Sekunde.
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Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut [[Mana_Regeneration|diesem Artikel]] 3,2 Mana pro Sekunde.
 
=== Resistenzen ===
 
=== Resistenzen ===
 
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.
 
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.
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Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.
 
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.
  
Sehr beliebt sind [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Armored_Robe Armored Robes] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Robe_Of_Treason Robe of Treason].
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Sehr beliebt sind [[Armored_Robe|Armored Robes]] in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine [[Robe_Of_Treason]].
  
 
=== Spell Damage Increase ===
 
=== Spell Damage Increase ===
Siehe https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Hit_Effects
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Siehe [[Dexxer#Hit_Damage_Effect]]
  
 
=== Swing Speed Increase ===
 
=== Swing Speed Increase ===
Hilft dabei, ans [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Swing_Speed Swing Speed Cap] zu kommen.
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Hilft dabei, ans [[Dexxer#Swing_Speed|Swing Speed Cap]] zu kommen.
  
 
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase
 
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase
  
Sehr beliebt dafür ist der [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Elven_Quiver_Of_Speed Elven Quiver Of Speed], da dieser nur den Umhangslot belegt.
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Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt.
  
 
== Skills ==
 
== Skills ==
 
=== Anatomy ===
 
=== Anatomy ===
Verstärkt Healing und gibt einen [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Schadensberechnungen Schadensbonus].
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Verstärkt Healing und gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]].
 
=== Bushido ===
 
=== Bushido ===
 
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.
 
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.
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Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].
 
Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide].
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(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)
  
 
=== Healing ===
 
=== Healing ===
Essenziell, da der [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Hit_Life_Leech Life Leech] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.
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Essenziell, da der [[Dexxer#Hit_Life_Leech|Life Leech]] auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.
  
Siehe auch: [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Bandage_Speed Bandage Speed]
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Siehe auch: [[Dexxer#Bandage_Speed]]
  
 
=== Necromancy ===
 
=== Necromancy ===
 
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.
 
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.
 
==== Curse Weapon ====
 
==== Curse Weapon ====
Siehe [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Hit_Life_Leech Hit Life Leech]
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Siehe [[Dexxer#Hit_Life_Leech]]
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==== Vampiric Embrace ====
 
==== Vampiric Embrace ====
Auf VM ist die Giftimmunität der Vampirform vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.
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Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.
  
 
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.
 
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.
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===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====
 
===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy =====
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Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.
 
* http://www.uoguide.com/Jewelry
 
* http://www.uoguide.com/Jewelry
* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Grimorium_Verum
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* http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder [[Grimorium_Verum]]
 
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit
 
* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit
 
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers
 
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers
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=== Tactics ===
 
=== Tactics ===
Gibt einen [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Schadensberechnungen Schadensbonus] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Sekundären.
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Gibt einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.
  
 
== Schadensberechnungen ==
 
== Schadensberechnungen ==
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http://www.uoguide.com/Damage_Calculations
 
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations
  
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse hier aufgeführt:
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Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse [[Damage_Increase|hier]] aufgeführt.
 
 
https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Damage_Increase
 
  
 
Laut diesen Daten wären das:
 
Laut diesen Daten wären das:
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* 81,25 von 120 Tactics
 
* 81,25 von 120 Tactics
 
* 65 von 120 Anatomy
 
* 65 von 120 Anatomy
* 100 bzw. 120 Damage Increase mit Exceptional Waffen
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* 100 vom Damage Increase Wert auf Items
* 35 von 100 Stärke
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* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, was allerdings nur mit Äxten funktioniert.
+
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit noch mehr Stärke oder Lumberjacking kompensieren, das funktioniert allerdings ausschließlich mit Äxten.
  
Laut UOGuide bringt der Damage Increase von Chivalry Spells nichts, wenn man schon am Item Damage Increase Cap ist. Für Vetus-Mundus müsste das jemand testen.
+
=== Chivalry ===
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==== Divine Fury ====
 +
Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.
 +
==== Consecrate Weapon ====
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Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.
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==== Enemy of One ====
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Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.
  
 
=== Perfection ===
 
=== Perfection ===
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, wenn man oft genug trifft, gibt es einen massiven Schadensbonus.
+
Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.
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=== Exceptional Waffen ===
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Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.
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=== Mysticism ===
 +
Die Stone Form von Mysticism bringt auf Vetus Mundus leider weder einen Damage Bonus, noch einen Damage Modifier.
  
 
== Special Moves ==
 
== Special Moves ==
 
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.
 
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.
  
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400.
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Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.
  
 
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.
 
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.
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Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.
 
Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.
  
Für Details siehe https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Stats
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Für Details siehe [[Dexxer#Stats]]
  
 
== Waffeneigenschaften ==
 
== Waffeneigenschaften ==
=== Hit Effects ===
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Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann.
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Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.
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==== Hit Area Effect ====
 
==== Hit Area Effect ====
 
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]
 
[[Datei:Hit_area_effect_radius.png|right|thumb|Hit Area Reichweite]]
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Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.
 
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.
  
==== Hit Effect ====
+
==== Hit Damage Effect ====
Der Hit Effect zählt, als würde der Charakter den Spell selbst auf das Ziel casten, daher erhöhen Evaluating Intelligence und Spell Damage Increase den Schaden beträchtlich.
+
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.
 +
 
 +
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.
  
=== Leeches ===
 
 
==== Hit Mana Leech ====
 
==== Hit Mana Leech ====
 
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen.  
 
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen.  
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Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].
 
Genaue Zahlen mit und ohne [http://www.uoguide.com/Curse_Weapon Curse Weapon] findet ihr im Spoiler von [https://vetus-mundus.de/forum/index.php?thread/1834-der-spellsystem-megathread/&postID=9733#post9733 diesem Forenbeitrag].
 
 
==== Hit Stamina Leech ====
 
==== Hit Stamina Leech ====
 
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch "Divine Fury", der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.
 
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch "Divine Fury", der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.
  
 
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.
 
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.
 +
==== Hit Lower Attack ====
 +
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.
 +
==== Hit Lower Defense ====
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Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.
 +
==== Swing Speed Increase ====
 +
Siehe [[Dexxer#Swing_Speed_Increase]]
  
 
== Waffengattungen ==
 
== Waffengattungen ==
 
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.
 
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.
  
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Schadensberechnungen Schadensbonus] mit Lumberjacking erreichen kann.
+
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann.
 
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons
 
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons
 
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons
 
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons

Aktuelle Version vom 4. Mai 2019, 12:39 Uhr

Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.

Stats

Strength / Hit Points

Stärke beeinflusst den Schaden, sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.

Dexterity + Stamina

Swing Speed

Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.

Bandage Speed

Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.

Intelligence + Mana

Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.

Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana.

Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!

Damage Increase

Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.

Für weiteres siehe Schadensberechnungen

Defense Chance Increase

Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.

Achtung: Auch der Chivalry Spruch "Divine Fury" verringert die Defense Chance etwas!

Sehr beliebt dafür sind Elven_Quiver / Ultimate_Quiver, da diese nur den Umhangslot belegen.

Hit Chance Increase

Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.

Sehr beliebt dafür ist die Follower_Of_The_Old_Lord-Schärpe.

Lower Mana Cost

Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem Combat Skill werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.

Sehr beliebt dafür ist der Rune Beetle Carapace.

Regenerations

Hit Point Regeneration

Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.

Stamina Regeneration

Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch "Divine Fury" zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.

Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.

Mana Regeneration

Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut diesem Artikel 3,2 Mana pro Sekunde.

Resistenzen

Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.

Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.

Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich Magic Reflection und/oder Reactive Armor. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine "Umschlichtung" der Resis.

Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.

Sehr beliebt sind Armored Robes in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine Robe_Of_Treason.

Spell Damage Increase

Siehe Dexxer#Hit_Damage_Effect

Swing Speed Increase

Hilft dabei, ans Swing Speed Cap zu kommen.

Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase

Sehr beliebt dafür ist der Elven_Quiver_Of_Speed, da dieser nur den Umhangslot belegt.

Skills

Anatomy

Verstärkt Healing und gibt einen Schadensbonus.

Bushido

Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.

Eine Auflistung der Features gibt es hier.

Chivalry

Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.

Details gibt es auf UOGuide.

(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)

Healing

Essenziell, da der Life Leech auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.

Siehe auch: Dexxer#Bandage_Speed

Necromancy

Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.

Curse Weapon

Siehe Dexxer#Hit_Life_Leech

Vampiric Embrace

Auf VM ist die Giftimmunität der Vampirform vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.

Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.

Wraith Form

Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.

Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.

Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell "Recall" casten!

Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy

Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.

Parrying

Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.

Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.

Resisting Spells

Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.

Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.

Tactics

Gibt einen Schadensbonus und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.

Schadensberechnungen

Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.

Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:

http://www.uoguide.com/Damage_Calculations

Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse hier aufgeführt.

Laut diesen Daten wären das:

  • 81,25 von 120 Tactics
  • 65 von 120 Anatomy
  • 100 vom Damage Increase Wert auf Items
  • 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)

Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit noch mehr Stärke oder Lumberjacking kompensieren, das funktioniert allerdings ausschließlich mit Äxten.

Chivalry

Divine Fury

Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.

Consecrate Weapon

Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.

Enemy of One

Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.

Perfection

Bushido bietet das Perfection System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.

Exceptional Waffen

Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.

Mysticism

Die Stone Form von Mysticism bringt auf Vetus Mundus leider weder einen Damage Bonus, noch einen Damage Modifier.

Special Moves

Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.

Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.

Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.

Alle Details dazu gibt es auf UOGuide.

Trefferchancen

Generell wird hierbei laut UOGuide die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.

Für Details siehe Dexxer#Stats

Waffeneigenschaften

Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu Imbuen, da man sich die Werte dabei aussuchen kann.

Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.

Hit Area Effect

Hit Area Reichweite

Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.

Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.

Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.

Hit Damage Effect

Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.

Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.

Hit Mana Leech

Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen.

Hit Life Leech

Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.

Genaue Zahlen mit und ohne Curse Weapon findet ihr im Spoiler von diesem Forenbeitrag.

Hit Stamina Leech

Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch "Divine Fury", der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.

Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.

Hit Lower Attack

Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.

Hit Lower Defense

Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.

Swing Speed Increase

Siehe Dexxer#Swing_Speed_Increase

Waffengattungen

Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.

Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen Schadensbonus mit Lumberjacking erreichen kann.

Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!