Dexxer: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst. | Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst. | ||
==== Bandage Speed ==== | ==== Bandage Speed ==== | ||
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Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat. | Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat. | ||
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Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120. | Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120. | ||
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Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen. | Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen. | ||
− | Achtung: Auch der [ | + | Achtung: Auch der [[Dexxer#Chivalry|Chivalry]] Spruch "Divine Fury" verringert die Defense Chance etwas! |
− | Sehr beliebt dafür sind [ | + | Sehr beliebt dafür sind [[Elven_Quiver]] / [[Ultimate_Quiver]], da diese nur den Umhangslot belegen. |
=== Hit Chance Increase === | === Hit Chance Increase === | ||
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen. | Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen. | ||
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=== Lower Mana Cost === | === Lower Mana Cost === | ||
− | Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [ | + | Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem [[Dexxer#Combat_Skill|Combat Skill]] werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40. |
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Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung. | Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung. | ||
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Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren. | Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren. | ||
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Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase | Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase | ||
− | Sehr beliebt dafür ist der [ | + | Sehr beliebt dafür ist der [[Elven_Quiver_Of_Speed]], da dieser nur den Umhangslot belegt. |
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Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde. | Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde. | ||
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Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide]. | Details gibt es auf [http://www.uoguide.com/Chivalry UOGuide]. | ||
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Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP. | Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP. | ||
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Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts. | Auf VM ist die Giftimmunität der [http://www.uoguide.com/Vampiric_Embrace Vampirform] vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts. | ||
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===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy ===== | ===== Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy ===== | ||
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* http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit | * http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit | ||
* http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers | * http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers | ||
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=== Tactics === | === Tactics === | ||
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* 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen) | * 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen) | ||
− | Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, | + | Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit noch mehr Stärke oder Lumberjacking kompensieren, das funktioniert allerdings ausschließlich mit Äxten. |
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+ | Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped. | ||
+ | ==== Consecrate Weapon ==== | ||
+ | Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um. | ||
+ | ==== Enemy of One ==== | ||
+ | Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird. | ||
=== Perfection === | === Perfection === | ||
− | Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, | + | Bushido bietet das [http://www.uoguide.com/Perfection Perfection] System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird. |
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+ | === Exceptional Waffen === | ||
+ | Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320. | ||
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+ | === Mysticism === | ||
+ | Die Stone Form von Mysticism bringt auf Vetus Mundus leider weder einen Damage Bonus, noch einen Damage Modifier. | ||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt. | Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt. | ||
− | Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. | + | Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten. |
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit. | Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit. | ||
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Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats. | Generell wird hierbei laut [http://www.uoguide.com/Defense_Chance_Increase UOGuide] die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats. | ||
− | Für Details siehe | + | Für Details siehe [[Dexxer#Stats]] |
== Waffeneigenschaften == | == Waffeneigenschaften == | ||
− | Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [ | + | Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu [[Imbuing|Imbuen]], da man sich die Werte dabei aussuchen kann. |
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten. | Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten. | ||
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− | Der Hit Effect | + | Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben. |
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball. | Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball. | ||
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Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird. | Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird. | ||
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== Waffengattungen == | == Waffengattungen == | ||
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen. | Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen. | ||
− | Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [ | + | Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen [[Dexxer#Schadensberechnungen|Schadensbonus]] mit Lumberjacking erreichen kann. |
* http://www.uoguide.com/Archery#Weapons | * http://www.uoguide.com/Archery#Weapons | ||
* http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons | * http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons |
Aktuelle Version vom 4. Mai 2019, 12:39 Uhr
Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Stats
- 2 Skills
- 3 Schadensberechnungen
- 4 Special Moves
- 5 Trefferchancen
- 6 Waffeneigenschaften
- 7 Waffengattungen
Stats
Strength / Hit Points
Stärke beeinflusst den Schaden, sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.
Dexterity + Stamina
Swing Speed
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.
Bandage Speed
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap liegt bei 160 Dexterity. Es empfiehlt sich dabei allerdings auch Curses etc. einzuberechnen.
Intelligence + Mana
Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.
Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana.
Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!
Damage Increase
Cap bei 100, mit Exceptional Waffen auf 120.
Für weiteres siehe Schadensberechnungen
Defense Chance Increase
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.
Achtung: Auch der Chivalry Spruch "Divine Fury" verringert die Defense Chance etwas!
Sehr beliebt dafür sind Elven_Quiver / Ultimate_Quiver, da diese nur den Umhangslot belegen.
Hit Chance Increase
Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.
Sehr beliebt dafür ist die Follower_Of_The_Old_Lord-Schärpe.
Lower Mana Cost
Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem Combat Skill werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst. Das Cap hierbei ist 40.
Sehr beliebt dafür ist der Rune Beetle Carapace.
Regenerations
Hit Point Regeneration
Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.
Stamina Regeneration
Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch "Divine Fury" zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.
Auch Nahrung regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.
Mana Regeneration
Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut diesem Artikel 3,2 Mana pro Sekunde.
Resistenzen
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.
Sehr hilfreich dabei, alle Resis auf 70 zu bekommen, erweisen sich Magic Reflection und/oder Reactive Armor. Auf Vetus Mundus ist der einzige Effekt dieser Zauber eine "Umschlichtung" der Resis.
Magic Reflection und Reactive Armor schwinden nur bei erneutem Casten oder einem Serverneustart, daher empfiehlt es sich mit Skillschmuck/Zauberbüchern/Scrolls anzucasten und diese dann sicher zu deponieren.
Sehr beliebt sind Armored Robes in Verbindung mit Magic Reflection, oder aber eine Robe_Of_Treason.
Spell Damage Increase
Siehe Dexxer#Hit_Damage_Effect
Swing Speed Increase
Hilft dabei, ans Swing Speed Cap zu kommen.
Siehe auch http://www.uoguide.com/Swing_Speed_Increase
Sehr beliebt dafür ist der Elven_Quiver_Of_Speed, da dieser nur den Umhangslot belegt.
Skills
Anatomy
Verstärkt Healing und gibt einen Schadensbonus.
Bushido
Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.
Eine Auflistung der Features gibt es hier.
Chivalry
Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.
Details gibt es auf UOGuide.
(Achtung: Höherer Skill bringt auf VM keinen Bonus, allerdings beeinflusst Karma die Buffdauer.)
Healing
Essenziell, da der Life Leech auf VM nicht so dolle ist. Selbst Lethal Poison wird mit genug Skill beim ersten Versuch geheilt.
Siehe auch: Dexxer#Bandage_Speed
Necromancy
Necromancy ist zwar ein spannender Skill, beißt sich allerdings aufgrund von Karmaproblemen mit Chivalry. Sehr beliebt für PvP.
Curse Weapon
Siehe Dexxer#Hit_Life_Leech
Vampiric Embrace
Auf VM ist die Giftimmunität der Vampirform vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Vampirform sobald der Charakter stirbt.
Wraith Form
Sofern man Waffen benutzt sollte Mana leechen damit auf VM möglich sein, allerdings weitaus weniger als auf OSI möglich wäre.
Den nötigen Skill um Wraith Form zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet die Wraith Form sobald der Charakter stirbt.
Tip: In der Wraith Form kann man auch mit 0 Magery den Spell "Recall" casten!
Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy
Im Idealfall kommt man nur mit Items auf 100.
- http://www.uoguide.com/Jewelry
- http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder Grimorium_Verum
- http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit
- http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers
Parrying
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.
Resisting Spells
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.
Tactics
Gibt einen Schadensbonus und ist notwendig, um Specials durchführen zu können. 30 Tactics für den Primary Special Move, 60 für den Secondary.
Schadensberechnungen
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse hier aufgeführt.
Laut diesen Daten wären das:
- 81,25 von 120 Tactics
- 65 von 120 Anatomy
- 100 vom Damage Increase Wert auf Items
- 35 von 100 Stärke (um den +5 Bonus noch mitzunehmen)
Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit noch mehr Stärke oder Lumberjacking kompensieren, das funktioniert allerdings ausschließlich mit Äxten.
Chivalry
Divine Fury
Der Divine Fury Damage Bonus zählt zum Item Damage Increase dazu und ist somit bei 100/120 capped.
Consecrate Weapon
Consecrate Weapon gibt auf Vetus Mundus keinen Schadensbonus, es wandelt lediglich (zu 100%, egal wie viel Skill) die Art des ausgeteilten Schadens in die Resistenz, von der der Mob am wenigsten hat, um.
Enemy of One
Enemy Of One gibt einen Damage Multiplier von 50%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.
Perfection
Bushido bietet das Perfection System an, das einen zusätzlichen Damage Modifier von 100%, der noch extra auf das 300/320er Cap draufgerechnet wird.
Exceptional Waffen
Exceptional Waffen erhöhen das Damage Increase Cap auf 120, zusätzlich sind diese 20 Extrapunkte nicht vom 300er Cap betroffen, man landet also bei 320.
Mysticism
Die Stone Form von Mysticism bringt auf Vetus Mundus leider weder einen Damage Bonus, noch einen Damage Modifier.
Special Moves
Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.
Pro 100 Combat Skill halbieren sich die Manakosten für einen Special Move, statt dem 300er Cap von OSI empfehlen sich auf Vetus Mundus allerdings 400. Alles darüber bringt keine weitere Reduktion der Manakosten.
Jedes Mal wenn man Special Moves direkt nacheinander ausführt, verdoppeln sich die Manakosten für kurze Zeit.
Alle Details dazu gibt es auf UOGuide.
Trefferchancen
Generell wird hierbei laut UOGuide die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.
Für Details siehe Dexxer#Stats
Waffeneigenschaften
Die Ideale Waffe zu finden ist wichtig. Natürlich kommt die Zusammenstellung der idealen Werte auf das Aufgabengebiet an. Es ist empfehlenswert, sich eine Waffe zu Imbuen, da man sich die Werte dabei aussuchen kann.
Dafür muss man allerdings auf die 20% Damage Increase vom Exceptionally Crafted Bonus verzichten.
Hit Area Effect
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.
Für jedes Ziel, das man trifft (Whirlwind Special, Momentum Strike), kann der Hit Area Effekt wirken.
Mehrere Hit Effects auf derselben Waffe scheinen empfehlenswert.
Hit Damage Effect
Der Hit Effect wird durch Spell Damage Increase beträchtlich erhöht, Evaluating Intelligence scheint keinen Effekt zu haben.
Den meisten Schaden sollte Hit Lightning machen, gefolgt von Hit Fireball. Da Hit Lightning aber sofort einschlägt und Hit Fireball/Magic Arrow das Ziel erst treffen muss, ist die erste Wahl des PvP Charakters aus Interruptgründen der Fireball.
Hit Mana Leech
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen.
Hit Life Leech
Optional wenn man Healing hat. Leider ist Hit Life Leech auf Vetus Mundus nicht sonderlich stark, es empfiehlt sich eine andere Art der Heilung, z.B. Healing und Bandagen.
Genaue Zahlen mit und ohne Curse Weapon findet ihr im Spoiler von diesem Forenbeitrag.
Hit Stamina Leech
Wenn man genug Defense Chance Increase hat empfiehlt sich eher der Chivalry Spruch "Divine Fury", der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten.
Verkehrt ist Stamina Leech trotzdem nie.
Hit Lower Attack
Hilft dabei, weniger Schaden einzustecken, da es die Trefferchance von Gegnern minimiert. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.
Hit Lower Defense
Essenziell bei starken Gegnern, die man sonst kaum trifft. Die Zahl dabei gibt lediglich die Chance pro Hieb an, ob der Effekt auf den Gegner angewandt wird.
Swing Speed Increase
Siehe Dexxer#Swing_Speed_Increase
Waffengattungen
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.
Außerdem hat Swordsmanship den Vorteil, dass man bei Äxten einen Schadensbonus mit Lumberjacking erreichen kann.
- http://www.uoguide.com/Archery#Weapons
- http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons
- http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons
- http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons
Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!