Items: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Vetus-Mundus-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(11 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
  
 
==Übersicht==
 
==Übersicht==
*[[Artefakte|Artefakte]]
+
*[[Artefakte]]
*[[Items:Customs|Customs]]
+
*[[Customs]]
*[[VM:GargoyleTools|Gargoyle-Tools]]
+
*[[Gargoyle Tool|Gargoyle Tools]]
*[[Items:Inneinrichtungen|Inneneinrichtungen]]
+
*[[Inneinrichtung|Inneneinrichtungen]]
*[[Items:Lederwaren|Lederwaren]]
+
*[[Lederwaren]]
 
*[[Powerscroll|Powerscrolls]]
 
*[[Powerscroll|Powerscrolls]]
*[[Items:Rare-Items|Rare-Items]]
+
*[[Rares|Rare-Items]]
*[[VM:RunicTools|Runic-Tools]]
+
*[[Runic Tool|Runic Tools]]
*[[Items:Ruestungen|Rüstungen]]
+
*[[Rüstungen]]
*[[Items:Schmuck|Schmuck]]
+
*[[Schmuck]]
*[[Items:Sockelgegenstände|Sockelgegenstände]]
+
*[[Sockelgegenstände]]
*[[Items:Waffen|Waffen]]
+
*[[Waffen|Waffen]]
*[[Items:Werkzeuge|Werkzeuge]]
+
*[[Werkzeug|Werkzeuge]]
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*[[Items:Insurance|Item Insurance - Itemversicherung]]
+
*[[Insurance|Item Insurance - Itemversicherung]]
*[[Items:Eigenschaften|Item Properties (Eigenschaften von Gegenständen)]]
+
*[[Itemeigenschaften|Item Properties (Eigenschaften von Gegenständen)]]
<br>
 
  
Manche Items können durch spezielle [[Craftsystem:Rohstoffe|Rohstoffe]] oder durch den Prozess des [[Craftsystem:Sockeln|Sockelns]] verbesserte Eigenschaften bekommen.
+
Manche Items können durch spezielle [[Rohstoffe]] oder durch den Prozess des [[Sockeln|Sockelns]] verbesserte Eigenschaften bekommen.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Kategorie:Equip]]
 +
[[Kategorie:Grundlagen]]
 +
[[Kategorie:VMspeziell]]

Aktuelle Version vom 16. September 2013, 13:42 Uhr

Items sind all die nützlichen Gegenstände, die man im Spiel so benutzt, und können in folgende Kategorien aufgeteilt werden. Items die eine durability haben, zerfallen, wenn diese von 0/1 auf 0/0 sinkt. Viele Verbrauchsgegenstände zerfallen auch, wenn ihre uses auf 0 sinken. Dies ist nicht zu verwechseln mit Ladungen, die ggf. wiederhergestellt werden können.

Wird ein Gegenstand mit der durability k/n beschädigt, so sinkt sie auf k-1/n, also zum Beispiel von 35/41 auf 34/41. Einen solchen Gegenstand kann man reparieren, und es wird k/n auf n-1/n-1 gesetzt, hier also auf 40/40. Ist k=0, der Gegenstand also schwer beschädigt, und wird er weiter beschädigt, so sinkt die 'maximale Haltbarkeit! Ein Gegenstand mit 0/41 geht auf 0/40 runter, dann auf 0/39 etc. Beim Reparieren geht er dann auf 38/38, der Schaden an der maximalen Haltbarkeit ist also nicht reparierbar!

Übersicht

Sonstiges

Manche Items können durch spezielle Rohstoffe oder durch den Prozess des Sockelns verbesserte Eigenschaften bekommen.