Schmuck
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Der Sinn dieses Artikels besteht darin, neuen Spielern einen Überblick zu verschaffen. Oftmals sieht man sich als Neuling nicht hinaus, da es die verschiedensten Eigenschaften gibt, vor allem auf Schmuck.
Dieser Artikel soll dabei also Abhilfe schaffen, mit etwas Glück findet man auch für alte Spieler sehr wertvollen Schmuck und kann sein Startbudget für den Server aufbessern, wenn man den richtigen Käufer findet.
Grundlagen
Grundsätzlich gilt es, einen Schmuck mit möglichst viel Skill und möglichst wenig Eigenschaften zu finden. Außerdem sollte der Schmuck Loot sein, oder Oldcraft. Oldcraft bedeutet, dass es vor dem Patch gecrafted wurde, der Durability auf Schmuck hinzugefügt hat. Nur alter gecrafteter Schmuck ohne Durability kann imbued werden, der neue leider nicht mehr.
Skillkombinationen
Das kommt natürlich auf das Template an, das Spieler benutzen.
Dexxer
Dexxer sind Charaktere, die auf Dexterity basieren (Swing Speed / Bandage time). Hier kann alles mögliche helfen. Meditation und Focus können immer gebraucht werden, um passive Regenerationen anzukurbeln. Healing, Anatomy und Resisting Spells gehören auch in jedes ordentliche Dexxer-Template.
Dann kommt aber noch die Combat Skill Mana Reduction. Grundsätzlich können alle Skills in dieser Liste nützlich für einen Dexxer sein, da sie die Manakosten von Special Moves verringern, auch wenn man z.B. als Archer Schmuck mit +Fencing hat.
Aber Achtung! Bushido auf dem Schmuck kann ordentlich nach hinten losgehen. Wenn man mit einer Einhandwaffe und Schild arbeitet, dann ist Bushido immer kontraproduktiv. Hier kann man das testen, wenn man z.B. 100 Parrying 0 Bushido 100 Dexterity hat, dann gibt es 30% Block Chance mit Schild. Wenn man auch nur 5 Bushido hinzufügt, sind es nur noch 28% Blockchance. Bushido kann also nicht einfach in jedes Dexxer-Template übernommen werden, auch wenn es nur für die Combat Skill Mana Reduction ist.
Tamer
Hier gibt es zu beachten, dass Skill Bonus nicht gleich + Skill ist. Wenn der Tamer eine/n Robe/Apron/Sash mit Animal Lore Bonus benutzt, dann sollte er keinen Animal Lore Schmuck verwenden. Bonus bedeutet nämlich, dass es über das Skillcap hinausgehen kann (auch über 120). Wenn man nun also 95 Animal Lore hat, einen +5 Lore Ring und eine 5 Lore Skill Bonus Robe, dann hat man trotzdem nur 100 Skill, da der Skill Bonus zuerst gezählt wird, danach erst + Skill. Wenn man dieselbe Ausrüstung mit 100 Animal Lore hat, dann hat man im Endeffekt 105 wegen der Robe und kann den Ring weglassen. Also entweder oder.
Außerdem folgen einem gewisse Tiere vielleicht nicht mehr, wenn man den Schmuck verliert, das kann ebenfalls schlimm ausgehen. Als Tamer würde ich mich also eher auf Mage/Bard-Schmuck konzentrieren.
Mage
Necro/SS für Necros, Magery/Eval Int für Mages. Meditation & Resisting Spells für alle. Wrestling für Wrestling-Mages.
Bard
Selbsterklärend. Musicianship brauchen sie alle, Rest kommt auf das Template drauf an.
Imbuing
Da maximal 5 Eigenschaften auf einem Schmuckteil sein dürfen, sollte der ideale Schmuck wie gesagt möglichst leer und wenn überhaupt nur nützliche Eigenschaften haben.
Also zum Beispiel kein Luck, kein Enhance Potions, keine Resis, aber LMC/FC/FCR für alle, LRC/SDI für Magier, DI/HCI/DCI für Dexxer...
Sockel
Sockel geben die Möglichkeit, mit Glimmering Rocks zusätzliche Skillpunkte zu erreichen. Es gibt folgende:
+5 Healing, Parrying, Anatomy, Peacemaking und Animal Lore.
+5 Fletching, Alchemy, ItemID, Blacksmith.
Das heißt 5 Skillpunkte pro Sockel.
VORSICHT ! Erst sockeln, danach imbuen, sonst kann man keine Sockelsteine mehr einfügen!