Sockel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Juli 2006, 13:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Was ist ein Sockel?
Ein Sockel ist etwas, in das man eine magische Rune oder einen magischen Stein hineinstecken kann. Er wird im Sockel dann befestigt und ist auch nicht mehr herauszulösen.
Ein Gegenstand kann Sockel besitzen, aber auch Platz für Sockel. Im ersten Fall steht in den Attributen: X Sockets, Y available. Cannot be socketed any further. Das Bedeutet, der Gegenstand hat X Slots für Sockelitems, wovon Y belegt sind, und es können keine weiteren Slots freigeschaltet werden.
Im zweiten Fall steht dort etwa X Sockets available, Y Sockets allowed. Das bedeutet, ein Schmied kann noch Y Sockel anbringen.
Was kommt da hinein?
Eine Liste aller möglichen Sockelitems findet sich hier. Wenn ein Gegenstand nicht anzeigt, wieviele Slots (also wieviele Sockel) er benötigt, dann belegt er immer genau einen Sockel. Benötigt er mehr, steht es dabei: requires 2 sockets z.B.
Wie bekommen Gegenstände Sockel?
Sockel werden im Loot durch Zufall angebracht. Mit viel Glück findet man also z.B ein (einfaches) Eisenschwert, welches 3 freie Sockel besitzt. Oder 2 freie Sockel mit maximum sockets allowed: 3 und so weiter.
Auch von Handwerkern hergestellte Gegenstände können Sockel erhalten.
Wie bestücke ich Sockel?
Man wendet den Skill Item ID auf den Gegenstand an. Es reichen 0.0% Skill, man muss ihn also nicht vorher trainieren. Falls der Gegenstand einen freien Sockel hat, öffnet sich ein Fenster. Diesees gestattet es einem dann, die Sockelitems auszuwählen, die eingefügt werden sollen. Man benötigt hierzu keine weiteren Fähigkeite und die Chance auf Erfolg ist 100%.
Vergleiche: VM:SocketPets