Alchemy: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. September 2006, 16:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Alchemisten in Ultima Online verwandeln zwar kein Eisen in Gold, dafür stellen sie aber eine große Auswahl an magischen Tränken her. Die Palette reicht von erhöhter Stärke/Schnelligkeit über Gift/Heilung bis hin zu Nachtsicht und Explosions-Tränken. Auch für die dunkle Seite der Macht (die Necromancer) können Tränke hergestellt werden, welche z.T. großen Flächenschaden anrichten können.
Das Werkzeug des Alchemisten
Wie jeder Handwerker benötigt auch der Alchemist sein eigenes Werkzeug um seine Zaubertränke brauen zu können. Dieses Werkzeug nennt sich Mörser & Stößel (werden immer zusammen verkauft). Kaufen kann man es beim Alchemisten- oder Herbalisten-NPC. Ein Handwerker der die Tinkerfähigkeit besitzt, kann dieses Werkzeug auch selber aus 3 Eisenbarren (Ingots) herstellen.
Zutaten
Leere Flaschen
Ein gut vorbereiteter Alchemist hat immer einen Vorrat an leeren Flaschen zur Hand. Verkauft werden diese durch den Alchemisten- bzw. Herbalisten-NPC. Man kann leere Flaschen auch selber herstellen, indem man die Glasbläser-Fähigkeit erlernt und benutzt (als Grandmaster Alchemist). Allerdings ist es etwas lästig den dafür benötigten Sand zu beschaffen.
Reagenzien
Die Essenz der Alchemie liegt in ihren Reagenzien welche ja ebenfalls von Magiern für ihre Zaubersprüche benutzt werden. Jeder herzustellende Trank benötigt eine gewisse Anzahl einer bestimmten Reagenzie. Leider sind die meißten Reagenzien nicht selber herstell-/anbaubar und somit fast nur bei NPCs kaufbar. Reagenzien werden verkauft durch Magier-, Herbalisten- und Alchemisten-NPCs.
Fässer für Tränke
Dieses sind nützliche Behälter um große Mengen an Tränken aufzubewahren (bis zu 100 Tränke pro Fass). Erkennbar/Unterscheidbar von normalen Fässern sind sie durch den kleinen Zapfhahn an einer Seite ;-). Kaufen kann man diese nur von anderen Mitspielern oder mann stellt sie sich selber her. Ein Handwerker der Tinkering und Carpentry beherrscht kann dies bewerkstelligen.
Zutaten für ein Fass:
Alchemie anwenden
Um einen Trank herzustellen klickt man doppelt auf Mörser und Stößel. Dann wird man aufgefordert den herzustellenden Trank auszuwählen.
Wenn erfolgreich, wird der Trank automatisch in eine leere Flasche im Backpack gefüllt. Falls keine leere Flasche vorhanden ist, wird per Fadenkreuz nach einem Kontainer gefragt, in den der Trank gefüllt werden soll. Der Trank kann in ein Fass gefüllt werden falls es im Backpack oder in einem Kontainer in der Nähe ist. Falls es keinen verfügbaren Kontainer gibt, wird die Herstellung abgebrochen (aber die Zutaten für den Trank sind verloren).
Herstellbare Tränke
In Klammern hinter dem Typ des Tranks steht die Anzahl der benötigten Zutaten (Reagenzien). Zusätzlich muß noch jeweils eine Flasche hinzugezählt werden, wenn der Trank nicht in ein Fass gefüllt wird.
Refresh (Erfrischung)
Zutat: Black Pearl, schwarze Perle
- normal (1x), Effekt: +25% Stamina
- total (5x), Effekt: VOLLES Stamina
Agility (Schnelligkeit)
Erhöht Dexterity (gleichzeitig auch die max. Staminapunkte) für 2 Min.
Zutat: Blood Moss, Blutmos
- normal (1x), Effekt: +10 Dexterity
- greater (3x), Effekt: +20 Dexterity
Night Sight (Nachtsicht)
Zutat: Spiders Silk, Spinnenseide
- normal (1x), Effekt: Nachtsicht bis zum nächsten Morgen (1 UO-Tag = 2 reale Std.), also effektiv max. 1 reale Std., meißt weniger
Heal (Heilung)
Regeneriert Lebenspunkte (einmal alle 10 Sek.!)
Zutat: Ginseng
- lesser (1x), Effekt: + 3-10 Lebenspunkte
- normal (3x), Effekt: + 6-20 Lebenspunkte
- greater (7x), Effekt: + 9-30 Lebenspunkte
Strength (Stärke)
Erhöht Stärke (dadurch natürlich auch die max. Lebenspunkte) für 2 Min.
Zutat: Mandrake Root, Alraune
- normal (2x), Effekt: +10 Stärke
- greater (5x), Effekt: +20 Stärke
Poison (Gift)
Ermöglicht Vergiftungen von Waffen, Nahrungsmitteln, anderen Spielern (Verlußt von Lebenspunkten, Verhinderung der Heilung vor Entgiftung).
Zutat: Nightshade, Nachtschatten
- lesser (1x), Effekt: Verlußt von durchschn. 2,5% Lebenspunkte alle 2,5 Sek. (max. aber 30 Lebenspunkte)
- normal (2x), Effekt: Verlußt von durchschn. 5% Lebenspunkte alle 2 Sek. (max. aber 60 Lebenspunkte)
- greater (4x), Effekt: Verlußt von durchschn. 8% Lebenspunkte alle 5 Sek.
- deadly (8x), Effekt: Verlußt von durchschn. 15% Lebenspunkte alle 5 Sek.
Cure (Entgiftung)
Heilt Vergiftungen. Je stärker das Gift, desto stärker muß die Cure-Poti sein.
Zutat: Garlic, Knoblauch
- lesser (1x), Effekt: heilt zuverlässig lesser Poison
- normal (3x), Effekt: heilt zuverlässig normales Poison
- greater (6x), Effekt: heilt zuverlässig greater Poison
Explosion
Explodiert nach dem Werfen (Handgranate ;-) ).
Zutat: Sulfourus Ash, Salpeterasche
- lesser (3x)
- normal (5x)
- greater (10x)
Außerdem gibt es hier noch die Möglichkeit, sog. Smokebombs (Rauchbomben) herzustellen. Diese können von Ninjitzu-Kundigen benutzt werden, um sich instantan zu verstecken (Stealth). Zutaten: Ginseng (3x), Eier (1x).
Conflagration (Flächenbrand)
Nach dem Werfen entsteht am Zielpunkt ein 5x5 Feuerfeld, welches Feuerschaden verursacht.
Zutat: Gravedust, Vulkanasche
- normal (5x)
- greater (10x)
Mask Of Death (Totenmaske)
Monster ignorieren den Spieler für eine gewisse Zeit.
Zutat: Vial of Blood, Phiole mit Blut
- normal (5x)
- greater (10x)
Confusion Blast (Konfusionsschlag)
Verwirrt Monster innerhalb eines 10x10 Feldes.
Zutat: Pig Iron, Roheisen
- normal (5x)
- greater (10x)
--Egbart 01:07, 17. Jul 2006 (Westeuropäische Sommerzeit)