Items: Unterschied zwischen den Versionen
K |
|||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
− | + | ||
[[Kategorie:Equip]] | [[Kategorie:Equip]] | ||
[[Kategorie:Artefakte]] | [[Kategorie:Artefakte]] | ||
[[Kategorie:Grundlagen]] | [[Kategorie:Grundlagen]] | ||
[[Kategorie:VMspeziell]] | [[Kategorie:VMspeziell]] |
Version vom 11. September 2013, 22:24 Uhr
Items sind all die nützlichen Gegenstände, die man im Spiel so benutzt, und können in folgende Kategorien aufgeteilt werden. Items die eine durability haben, zerfallen, wenn diese von 0/1 auf 0/0 sinkt. Viele Verbrauchsgegenstände zerfallen auch, wenn ihre uses auf 0 sinken. Dies ist nicht zu verwechseln mit Ladungen, die ggf. wiederhergestellt werden können.
Wird ein Gegenstand mit der durability k/n beschädigt, so sinkt sie auf k-1/n, also zum Beispiel von 35/41 auf 34/41. Einen solchen Gegenstand kann man reparieren, und es wird k/n auf n-1/n-1 gesetzt, hier also auf 40/40. Ist k=0, der Gegenstand also schwer beschädigt, und wird er weiter beschädigt, so sinkt die 'maximale Haltbarkeit! Ein Gegenstand mit 0/41 geht auf 0/40 runter, dann auf 0/39 etc. Beim Reparieren geht er dann auf 38/38, der Schaden an der maximalen Haltbarkeit ist also nicht reparierbar!
Übersicht
- Artefakte
- Customs
- Gargoyle Tools
- Inneneinrichtungen
- Lederwaren
- Powerscrolls
- Rare-Items
- Runic Tools
- Rüstungen
- Schmuck
- Sockelgegenstände
- Waffen
- Werkzeuge
Sonstiges
Manche Items können durch spezielle Rohstoffe oder durch den Prozess des Sockelns verbesserte Eigenschaften bekommen.