Magery: Unterschied zwischen den Versionen

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* 100.00 : 50.0%
 
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* 120.00 : 100.0% (ca. 5M)
 
* 120.00 : 100.0% (ca. 5M)
  
 
Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering. In Klammern stehen die Preise, die man ca. auf den Tisch legen muss, um eine zu erwerben.
 
Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering. In Klammern stehen die Preise, die man ca. auf den Tisch legen muss, um eine zu erwerben.
 
  
 
== Wichtige Spells ==
 
== Wichtige Spells ==

Version vom 9. Juli 2006, 06:25 Uhr

Beschreibung

Magery erlaubt das Zaubern von Sprüchen. Es stehen insgesamt 8 Zirkel mit jeweils 8 Zaubersprüchen zur Verfügung. Die unterschiedlichen Zirkel haben gewisse Mindestskillanforderungen:


Skillen

Magery gained am besten beim Casten auf einem Boot. Dazu kann man ansich sehr wenig sagen, da jede andere Form des Skillens unverhältnismässig mehr Aufwand mit sich zieht. Neben Magery gained auch Meditation und je nach Spell EvalInt und Resisting Spells. Von 30 auf GM benötigt man nicht länger als einen Tag.

Powerscrolls

Mageryscrolls sind die teuersten und seltenst zu findenen Scrolls überhaupt. Daher stellt sich natürlich die Frage, auf welche Scroll man sparen sollte. Ab einem Wert von ca. 105 gelingen alle Spells bis zum 7. Zirkel immer. Der 8. Zirkel gelingt mit folgenden Wahrscheinlichkeiten:

  • 100.00 : 50.0%
  • 105.00 : 62.5% (ca. 50k)
  • 110.00 : 75.0% (ca. 350k)
  • 115.00 : 87.5% (ca. 700k)
  • 120.00 : 100.0% (ca. 5M)

Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering. In Klammern stehen die Preise, die man ca. auf den Tisch legen muss, um eine zu erwerben.

Wichtige Spells

  • Cure (2)
  • Poison (3)
  • Teleport (3)
  • Greater Heal (4)
  • Lightning (4)
  • Recall (4)
  • Blade Spirits (5)
  • Poison Field (5)
  • Energy Bolt (6)
  • Mark (6)
  • Chain Lightning (7)
  • Flame Strike (7)
  • Energy Vortex (8)
  • Resurrection (8)

Es gibt 8 verschiedene Zauberstufen.