Specialmoves: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Special Moves) |
K (→Special Moves) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
− | Es gibt Kampftaktiken in Form von Special Moves für Waffen. Krieger können ihr Mana benutzen um verheerende Manöver mit ihren Waffen durchzuführen, die eine Vielfalt von ungewöhnlichen Nebenwirkungen haben können. Jede Waffe im Spiel (bspw. Longsword, Spear, etc.) hat eine unique Kombination eines primären und eines sekundären Moves. Krieger die den Expertskillevel erreicht haben können den primären Specialmove einer Waffe nutzen. Wenn man den Masterstatus in einem Waffenskill erreicht hat, kann man den zweiten Move ausführen, so man die entsprechende Waffe trägt natürlich :). | + | Es gibt Kampftaktiken in Form von Special Moves für Waffen. Krieger können ihr Mana benutzen um verheerende Manöver mit ihren Waffen durchzuführen, die eine Vielfalt von ungewöhnlichen Nebenwirkungen haben können. Jede Waffe im Spiel (bspw. Longsword, Spear, etc.) hat eine unique Kombination eines primären und eines sekundären Moves. Krieger die den Expertskillevel (70.0) erreicht haben können den primären Specialmove einer Waffe nutzen. Wenn man den Masterstatus in einem Waffenskill (90.0) erreicht hat, kann man den zweiten Move ausführen, so man die entsprechende Waffe trägt natürlich :). |
Version vom 4. September 2006, 11:58 Uhr
Special Moves
Es gibt Kampftaktiken in Form von Special Moves für Waffen. Krieger können ihr Mana benutzen um verheerende Manöver mit ihren Waffen durchzuführen, die eine Vielfalt von ungewöhnlichen Nebenwirkungen haben können. Jede Waffe im Spiel (bspw. Longsword, Spear, etc.) hat eine unique Kombination eines primären und eines sekundären Moves. Krieger die den Expertskillevel (70.0) erreicht haben können den primären Specialmove einer Waffe nutzen. Wenn man den Masterstatus in einem Waffenskill (90.0) erreicht hat, kann man den zweiten Move ausführen, so man die entsprechende Waffe trägt natürlich :).
Ein neues Icon auf der Paperdoll öffnet ein Buch, in welchem alle Details jedes verfügbaren Specialmoves, abhängig vom Skillevel und der getragenen Waffe aufgeführt werden. Ähnlich wie die Spellbookicons kann man diese aus dem Buch ins Spielfenster ziehen und mittels doppelklick dann aktivieren, oder eben via Tastenkürzel, so man ein entsprechendes Makro gemacht hat. Wenn ein Move aktiviert ist, wird das Icon rot unterlegt, um anzuzeigen das der Char diesen Move jetzt machen kann. Gehts gegen den nächsten Gegner wird der Move automatisch wieder deaktiviert.
Es gibt 13 Special Kampfmoves. Jeder verschiedene Typ einer Waffe hat eine unterschiedliche Kombination des primären und sekundären Moves, welches jede Waffe einzigartig macht. Hier sind alle Moves: