Dexxer
Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.
Inhaltsverzeichnis
Mechaniken
Stats
Stärke / Hit Points
Dexterity + Stamina
Swing Speed
Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.
Bandage Speed
Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap sollte bei 160 Dexterity liegen (Wäre schön wenn das jemand testet)
Intelligence + Mana
Chivalry
Combat Skill
Je mehr Combat Skill ein Charakter hat, desto weniger Mana kosten die Special Moves. Auf Vetus Mundus empfiehlt es sich 400 Combat Skill zu haben, da es die Manakosten enorm verringert.
Hit Effects
Hit Area Effect
Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.
Hit Effect
Der Hit Effect zählt, als würde der Charakter den Spell selbst auf das Ziel casten, daher erhöhen Evaluating Intelligence und Spell Damage Increase den Schaden beträchtlich.
Leeches
Hit Mana Leech
Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen.
Hit Life Leech
Optional wenn man Healing hat.
Hit Stamina Leech
Parrying
Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.
Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.
Resistenzen
Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.
Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.
Resisting Spells
Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.
Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.
Schadensberechnungen
Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.
Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:
http://www.uoguide.com/Damage_Calculations
Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse hier aufgeführt:
https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Damage_Increase
Laut diesen Daten wären das:
- 81,25 von 120 Tactics
- 65 von 120 Anatomy
- 100 bzw. 120 Damage Increase mit Exceptional Waffen
- 35 von 100 Stärke
Was 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, was allerdings nur mit Äxten funktioniert.
Laut UOGuide bringt der Damage Increase von Chivalry Spells nichts, wenn man schon am Item Damage Increase Cap ist. Für Vetus-Mundus müsste das jemand testen.
Spell Damage Increase
Siehe https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Hit_Effects
Vampiric Embrace
Auf VM ist die Giftimmunität der Vampirform vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.
Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet wie Vampirform sobald der Charakter stirbt.
Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy
- http://www.uoguide.com/Jewelry
- http://www.uoguide.com/Ossian_Grimoire oder https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Grimorium_Verum
- http://www.uoguide.com/Bloodwood_Spirit
- http://www.uoguide.com/Midnight_Bracers
Waffengattungen
Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.
- http://www.uoguide.com/Archery#Weapons
- http://www.uoguide.com/Fencing#Weapons
- http://www.uoguide.com/Mace_Fighting#Weapons
- http://www.uoguide.com/Swordsmanship#Weapons
Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!