Dexxer

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Ein Dexxer ist ein Charakter mit Skills, die auf Dexterity basieren.

Work In Progress

Stats

Stärke / Hit Points

Stärke beeinflusst den Schaden (Siehe https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Schadensberechnungen ), sowie die Hit Points und das maximale Gewicht eines Charakters.

Dexterity + Stamina

Swing Speed

Das Swing Speed Cap ist bei 1.25 Sekunden und wird von Stamina und Swing Speed Increase, sowie der Geschwindigkeit der Waffen beeinflusst.

Bandage Speed

Der Bandage Speed ist lediglich von Dexterity abhängig, das Cap sollte bei 160 Dexterity liegen (Wäre schön wenn das jemand testet)

Intelligence + Mana

Intelligenz erhöht auch das Mana, das man zur Verfügung hat.

Viel davon benötigt der Dexxer allerdings nicht, da der Plan zumeist ist, permament Mana zu leechen. Der Mana Pool muss nicht wirklich groß sein, am Besten sieht man nach, wie viel Mana Special moves maximal brauchen könnten und arbeitet mit dementsprechend viel Intelligence/Mana.

Achtung: Wenn man Special Moves direkt nacheinander benutzt, dann verdoppeln sich die Manakosten weiterer Special Moves für kurze Zeit!

Defense Chance Increase

Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Defense nutzlos zu machen.

Achtung: Auch der Chivalry Spruch "Divine Fury" verringert die Defense Chance etwas!

Hit Chance Increase

Findet man auf Ausrüstungsgegenständen. Das Cap hierbei ist 45, man sollte allerdings mehr davon haben, um Hit Lower Attack nutzlos zu machen.

Lower Mana Cost

Auch für Dexxer sehr wichtig, zusammen mit dem Combat Skill werden hier auch die Manakosten von Special Moves beeinflusst.

Regenerations

Hit Point Regeneration

Selbsterklärend. Nur auf Hit Point Regeneration zu setzen wird nicht funktionieren, aber man kann die Hit Points auch gut mit Bandagen und Leeches regenerieren.

Stamina Regeneration

Stamina regeneriert sich hier leider recht langsam, daher ist es ratsam, auf den Chivalry Spruch "Divine Fury" zu setzen, der die komplette Stamina auffüllt, oder mit Refreshment Potions zu arbeiten. Auch Essen regeneriert etwas Stamina, allerdings kann man davon nicht unbegrenzte Mengen konsumieren.

Mana Regeneration

Wohl die Nützlichste der 3 Regenerations. Das Cap hierbei beträgt laut diesem Artikel 3,2 Mana pro Sekunde.

Bushido

Bushido ist ein sehr umfangreicher Skill, ohne den so mancher Dexxer nicht auskommen würde.

Eine Auflistung der Features gibt es hier.

Chivalry

Chivalry hilft dem Dexxer in vielen Bereichen. Am Wichtigsten ist wohl Divine Fury, was die Stamina komplett refreshed.

Details gibt es auf UOGuide.

Combat Skill

Je mehr Combat Skill ein Charakter hat, desto weniger Mana kosten die Special Moves. Auf Vetus Mundus empfiehlt es sich 400 Combat Skill zu haben, da es die Manakosten enorm verringert.

Hit Effects

Hit Area Effect

Auf Vetus Mundus hängt der Hit Area Schaden lediglich von der Distanz zu den Zielen und deren Resistenzen ab.

Hit Effect

Der Hit Effect zählt, als würde der Charakter den Spell selbst auf das Ziel casten, daher erhöhen Evaluating Intelligence und Spell Damage Increase den Schaden beträchtlich.

Leeches

Hit Mana Leech

Essentiell für die meisten Dexxer, ohne Manaleech kann man es sich kaum leisten, Special Moves oder Chivalry Spells zu benutzen.

Hit Life Leech

Optional wenn man Healing hat.

Hit Stamina Leech

Parrying

Der Parrying Skill benötigt ein Minimum von 80 Dexterity um überhaupt zu greifen.

Lediglich Nahkämpfer brauchen Parrying, Bogenschützen können mit dem Skill leider nichts anfangen.

Resistenzen

Für jeden Charakter, ob Dexxer oder nicht, sind Resistenzen natürlich von Bedeutung.

Wenn man Vampirform (-25 Feuerresistenz) o.ä. einplanen möchte, dann sollte man bei der Zusammenstellung der Ausrüstung stark auf die Feuerresistenz achten.

Resisting Spells

Verringert den Effekt und die Dauer von Curses.

Laut Darlon (11. August 2017 12:05 im Discord) hat man mit 115,1 denselben Effekt auf Curse wie mit 120.

Schadensberechnungen

Das Ziel eines jeden Dexxers sollte es sein, so nah wie möglich an das Cap von 300 Damage Increase zu kommen. Vor allem Nahkämpfer werden nicht lange überleben, wenn nicht ausreichend Schaden gemacht und somit auch zurückgeleeched wird.

Die UOGuide Seite ist dabei sehr hilfreich:

http://www.uoguide.com/Damage_Calculations

Außerdem hat Shepard Tests diesbezüglich durchgeführt und die Ergebnisse hier aufgeführt:

https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Damage_Increase

Laut diesen Daten wären das:

  • 81,25 von 120 Tactics
  • 65 von 120 Anatomy
  • 100 bzw. 120 Damage Increase mit Exceptional Waffen
  • 35 von 100 Stärke

Was ohne Exceptional Waffe 286,25 ergeben würde. Um auf das Cap von 300 zu kommen müsste man mit Lumberjacking kompensieren, was allerdings nur mit Äxten funktioniert.

Laut UOGuide bringt der Damage Increase von Chivalry Spells nichts, wenn man schon am Item Damage Increase Cap ist. Für Vetus-Mundus müsste das jemand testen.

Special Moves

Jede Waffe hat zwei Abilities, eine Primäre und eine Sekundäre. Auch unbewaffnet hat man zwei, man kann sie einsehen, indem man das Waffensymbol in der Paperdoll rechts vom Backpack doppelklickt.

Alle Details dazu gibt es auf UOGuide.

Spell Damage Increase

Siehe https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Hit_Effects

Vampiric Embrace

Auf VM ist die Giftimmunität der Vampirform vom Spirit Speak Skill abhängig. Ab 0,1 Skill ist man bereits gegen Lesser Poison immun. Gegen Lethal Poison hingegen bringt auch 120 Spirit Speak nichts.

Den nötigen Skill um Vampirform zu casten kann man mit diversen Ausrüstungsgegenständen erreichen. Nach dem erfolgreichen Casten kann man diesen auch wieder ablegen. Allerdings schwindet wie Vampirform sobald der Charakter stirbt.

Ausrüstungsgegenstände mit Necromancy

Trefferchancen =

Generell wird hierbei laut UOGuide die Defense Chance des Verteidigers mit der Hit Chance des Angreifers verglichen. Das beinhaltet Waffenskill bzw. Wrestling, sowie Parrying, Bushido und die DCI/HCI stats.

Für Details siehe https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Dexxer#Stats

Waffengattungen

Generell kann man sagen, dass Fencing Waffen schnell und schwach sind, Maces langsam und stark und Schwerter/Äxte ein Mittelding. Mit genügend Dexterity und Swing Speed Increase ist es möglich, alle Waffen auf das Cap von 1.25 Swing Speed zu bekommen.

Vorsicht, die OSI-Werte von UOGuide sind nicht immer gleich auf VM!