TerMur - Geographischer Atlas

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Ter Mur Karte

Ter Mur ist die Heimat der Gargoyles, einer sehr spirituellen Rasse von geflügelten Humanoiden. Durch den Einfluss des Void hat sich allerdings die Welt in verschiedene Inseln und Regionen geteilt.

Die angegeben Himmelsrichtungen richten sich nach der Ultima Online Minimap, d.h. Westen ist links oben, Norden rechts oben usw. Des Weiteren wurden die englischen Bezeichnungen gewählt um mit anderen UO-Wikis konsistent zu bleiben.

Oberwelt

Atoll Bend

Diese Region bietet die einzige Landverbindung zwischen der Royal City und Spider's Guarde. Aufgrund der hier vorkommenden Silver Serpents, Slith (in normaler, Stone und Toxic Variation) und Skree ist Vorsicht geboten, wenn man diese Weg benutzt.

Monster: Slith, Toxic Slith, Silver Serpents, Skree, Serpent

Coral Desert

Diese Wüste liegt im Nordosten von Ter Mur und ist am Besten vom Nordöstlichen Flugturm aus zu erreichen. Dort findet man auch ein Bank Camp. Interessant ist das Pentagram, das Zugang zur Dragon Island bietet und etwas nördlich davon liegt. Östlich der Wüste befindet sich ein Ankh. Vorsicht ist in dieser Gegend vor allem bei den Coral Snakes angebracht, da diese nur schwer auszumachen sind und mit Deadly Poison angreifen.

Monster: Coral Snake, Kepetch Ambusher, Sand Vortex, Scorpion, Toxic Slith

Dragon Island

Diese insel ist über ein Pentagramm nördlich der Coral Desert zu erreichen und ist die Heimat des Weltbosses Crescendium Dragon. Neben zwei Schatztruhen kann man in seinem Nest auch noch einen Golden Skull finden. Im äußersten Osten der Insel findet man noch ein Ankh.

Monster: Drake, Crescendium Dragon

Fishermans Reach

Diese Gegend nördlich von Royal City ist zu einem großen Teil ungefährlich, auch wenn einem im Nordwesten gelegentlich Schlangen auflauern. Hier gibt es auch einige Apfelbäume für Köche, die Cider herstellen wollen. Im Osten des Gebietes kann man auf Stone Slith treffen. Vor dem Fishing Village gibt es ein Ankh, wie auch in der Nähe des nordwestlichen Flugturms, der sich hier befindet. Im Süden der Region gibt es einen Heiler, und westlich von dessen Hütte ein drittes Ankh.

Fishing Village

Das Fishing Village dient hauptsächlich als Anlaufstelle für angehende Fischer und Kartenzeichner, allerdings gibt es hier auch Boote zu kaufen. Im Osten des Dorfes kann es passieren, daß man von Slith oder Stone Slith aus den angrenzenden Northern Steppes von einem höher gelegenen Weg aus angegriffen wird.

Seit einiger Zeit haben sich hier auch einige Hiumans angesiedelt, die ihre Waren feilbieten und dem angehenden menschlichen Erkunder von Ter Mur zu Startausrüstung verhelfen.

Gated Isle

Diese Insel liegt westlich von Holy City und ist über eine Brücke von dort erreichbar. Hier findet sich neben einem der drei Changelings, der gleich über die Brücke seinen Hain hat, im äußersten Westen auch der Weltboss Tok'chth, ein Doppelgänger.

Monster: Changeling, Mongbat, Raptor, Silver Serpent, Trapdoor Spider

High Plain

Diese Region befindet sich im Nordwesten des nordöstlichen Flugturms. Neben einigen Treefellows im Südosten findet man hier vor allem Stone Slith und High Plains Bouras. Im Nordosten der Region wachsen auch einige Snow Hops, die zum Brauen benötigt werden.

Monster: High Plain Boura, Stone Slith, Tree Fellow

Holy City Island

Diese im Südosten von Ter Mur gelegene Insel beherbergt das religiöse Zentrum von Ter Mur, die Holy City und den Shrine of Singularity. Angeblich erheben sich manche der hier begrabenen Gargoyles nachts aus ihren Gräbern.

Holy City

Diese Stadt bietet neben einer Soulforge die wichtigsten Handwerker, einen Heiler und eine Bank. Außerdem hat ein Verzauberer hier sein Haus und stellt gegen einige Materialien einen Transfer Pouch her, mit dem man auf magischem Weg sachen in sein Bankschließfach transportieren kann. Im Süden der Stadt ist im Tempel eine Kopie des Kodeks Kir, des Buchs der Kreise, sowie eine Vielzahl von Artefakten ausgestellt. Im Südosten der Stadt befindet sich eines der größten Mietshäuser von Ter Mur.

Monster (tagsüber): Mongbat, Snake, Silver Serpent
Monster (nachts): Gargoyle Shade, Putrid Guardian, Putrid Undead Guardian, Undead Gargoyle, Snake, Silver Serpent

Tomb of Kings Entrance

Am Friedhof im Norden von Holy City führt ein Höhleneingang in das Tomb of Kings, durch das man weiter ind den Stygian Abyss gelangt. Allerdings sind im Tomb of Kings permanent untote Grabwächter und Silver Serpents aktiv, die es für unerfahrene Gargoyles zu einer gefährlichen Gegend machen.

Ice Mountains

Rund um die Holy City sind die permanent mit Schnee bedeckten Ice Mountains, wo man eine große Anzahl an Monstern Findet, die sich der Kälte angepasst haben. Die Ice Spiders der Gegend stellen in ihren Körpern Kristalle her, die für die Herstellung von Iron Golems unerläßlich sind.

Monster: Ice Serpent, Ice Spider, Polar Bear, White Wolf

Shrine of Singularity

Dieser über eine Flugbrücke im Nordosten von Holy City erreichbare Schrein bietet jedem Gargoyle die Möglichkeit in Ruhe über die Prinzipien und Tugenden zu meditieren, ohne Angst haben zu Müssen, von Monstern angegriffen zu werden.

Monster: Keine

Kepetch Waste

Im Nordwesten von Ter Mur gelegen, ist diese Region vor allem zum sammeln von Wolle geeignet, da man die hier lebenden Kepetch mit einem Messer scheren kann. Außer diesen findet man in dieser Gegend noch eine größere Zahl an Stone Slith und im Süden einige Schlangen. Im äußersten Westen Befindet sich ein Ankh und im Norden der Zugang zum inneren Lava Lake. Im Norden findet man außerdem eine Weeping Willow.

Monster: Kepetch, Stone Slith, Snake

Lava Lake

Diese Gegend zählt wegen der vielen starken Monster, die hier heimisch sind, zu den gefährlichsten Ter Murs. Der Zugang liegt im Süden, nördlich der Kepetch Waste. Im Südosten und Osten trifft man neben zwei Weeping Willows noch auf Iron Beetles, Stone Slith und Enraged Earth Elementals. Auf der Wiese im äußersten Osten befindet sich ein Bank Camp, wie auch ein Ankh. Hier treiben vor allem Schlangen ihr Unwesen. In der Nähe des Übergangs zum Treefellow Course befindet sich ein weiteres Ankh direkt an der Lava.

Der innere, spiralförmige Bereich beherbergt eine Vielzahl an feuerbasierenden monstern von denen die wohl gefährlichsten die Fire Demons sind. Im Zentrum der Spirale ist einer der vier Spawnpoints von Sek-Bet-Lem sowie eine Schatztruhe.

Monster: Burning Gargoyle, Enraged Earth Elemental, Fire Ant, Fire Daemon, Fire Elemental, Lava Elemental, Lava Serpent, Lava Snake, Iron Beetle, Searing Gargoyle, Stone Slith, Sek-Bet-Lem, Weeping Willow

Northern Lakes

Im Norden Ter Murs liegen zwei Seen die Fischern eine Möglichkeit bieten, ihrem Beruf nachzugehen.

Waterfall Lake

Der Kleinere der beiden Seen ist die Heimat des Northern Lake Champion Spawns und ist über einen Teleporter im norden des Treefellow Course zu erreichen. Die neben dem Teleporter gelegene Flugbrücke ist leider Durch einen Erdrutsch nicht mehr benutzbar. Neben dem Zelt am Strand des Waterfall Lake ist auch hin und wieder eine der vielen Schatztruhen.

Great Lake

Der Größere der beiden Seen ist am einfachsten über das Fishing Village zu erreichen. Auf dem See befindet sich ein Schiff der königlichen Marine und angeblich gibt es eine tiefe Stelle wo mutige Angler schon Sea Serpents aus der Tiefe an die Oberfläche gelockt haben sollen.

Lost Settlement

Diese Insel liegt im Südwesten der Karte und ist durch einen Geheimgang in einem hohlen Baum westlich des Reaper Forrest zu erreichen, am westlichen Ende des Geheimgangs ist ein versteckter Hebel den man zweimal betätigen muss, um den Stein über der Leiter dort zu öffnen. In die Gegenrichtung gibt es westlich des Steins einen weiteren versteckten Hebel, den man jedoch nur einmal betätigen muss. Auf dieser Insel findet man neben dem Sek-Bet-Lem Champion Spawn auch noch die Spirale in deren Mitte hinter einer Weeping Willow einer der möglichen Spawnpoints des Sek-Bet-Lem Weltbosses ist.

Northern Steppes

Diese sehr raue Gegend ist schwer zu erkunden, da sie an Vielen stellen schlecht zugänglich und von verschiedensten Monstern bevölkert ist. Am Besten betritt man sie vom Fishermans Reach oder der High Plain aus.

Monster: Leather Wolf, Rugged Boura, Silver Serpent, Slith, Stone Slith, Treefellow

Raptor Island

Diese Insel, an deren Westrand man entlangfliegt, wenn man von Royal City nach Holy City reist, beherbergt den Hain eines der drei Changelings auf TerMur, sowie eine Unmenge an Monstern, unter denen die namensgebenden Raptoren nicht die ungefählichsten sind. Der Zugang zum Inneren der Insel liegt westlich der Brücke von Royal City.

Reaper Forrest and Lava Pit Pyramid

Neben den namensgebenden Reapers gibt es hier eine unzahl an Schlangen, Ratten und Sewer Rats. Letztere sind vor allem für Junge Gargoyles interessant, da sie scheinbar gerne Gold fressen. Im Norden der Region Liegt die Kriegerakademie der königlichen Armee, wo man Ausbildung in den Waffenkünsten bekommt und vom ansässigen Heiler versorgt werden kann, sollte einen eine der Schlangen gebissen haben. Westlich der Kriegerakademie ist der Zugang zum Mystics Mansion, ein Ankh sowie ein günstiges Wohnviertel, über das man auch die Staße westlich von Royal City erreicht.

Tor nach Malas

Auf der Spitze der Lava Pit Pyramid befindet sich ein sicherer Raum mit einem City Bank Stone und dem Portal in die geheimen Katakomben der Pyramide auf Malas. Das Portal kann nur von Menschen genutzt werden und überträgt - wie auch das Portal in die Gegenrichtung - nur den Geist des Reisenden. Es gibt hier keinen Stable, also sollte man alle Tiere, die man in Ter Mur behalten möchte beim Stallmeister der Royal City oder an einem der Flugtürme zurücklassen.

Royal City

Die Royal City ist das Zentrum der Aktivität auf Ter-Mur. Neben dem Palast, der gleichzeitig Sitz der Regierung unter der Königin Uus-Lem, Verwaltungszentrum, Versammlungsort und Gefängnis der Stadt und Region ist, finden sich hier die wichtigsten Handwerksvertreter, die Magiergilde und eine Bank. Im Südwesten der Stadt liegt die Bibliothek, in der die Geschichte Ter Murs aufgezeichnet wird. Der Gasthof im Süden bietet die Möglichkeit Zimmer zu mieten. Am Marktplatz können Waren feilgeboten werden und am Nordende des Hauptplatzes befindet sich die örtliche Seelenschmiede.

Ter-An-Wis Entrance

In einer Ruine im Südosten der Royal City befindet sich ein altes Portal, das in die Unterirdischen Ruinen von Ter-An-Wis führt. Eine gefährliche vor starken Monstern starrende Gegend ist dem jungen Abenteurer abgeraten allein streifzüge hier hin zu unternehmen.

Outer Settlements

Außerhalb der Stadtmauern aber immer noch von den Soldaten der Royal Guard bewacht befinden sich im Süden und Osten der Stadt Wohngebiete, wo man günstig wochenweise Häuser mieten kann.

War Academy

In der Nähe der südlichen Wohnhäuser, außerhalb der Stadtmauer findet man die Kriegsakademie der Royal City. Neben einem Lehrer der Philosophie des Bushido und einem Ausbildner in den geheimen Künsten der Ninja befindet sich hier Trainingsgerät, an dem man seine Fertigkeiten im Nahkampf aufpolieren kann. Außerdem steht einem im Vorhof ein Heiler zur Verfügung der neben dem Verkauf von Heilutensilien auch Wiederbelebungen anbietet.

Mystics Mansion

Zwischen den südlichen Wohnhäusern und der Kriegerakademie führt ein schmaler Bergpfad zur Akademie der Mystiker in Ter Mur. Neben der Möglichkeit die zur grundlegenden Ausübung der Kunst notwendigen Fertigkeiten zu erlangen und Basisausrüstung zu Kaufen, stell ein Alchemist hier eine Essenz aus Changelingflügeln her, die zur konstruktion eines magischen Beutels benötigt wird.

Royal Park

Dieser im Norden der Royal City gelegene Wald ist nach dem Schrein der Einheit die vermutlich friedlichste Gegend Ter Murs. Dies mag Auch der Grund sein, weswegen sich hier eine Druidin mit ihrer Katze angesiedelt hat. Diese gibt einem eine Aufgabe um in besseren Einklang mit der Natur zu kommen. Aufgrund der vielen harmlosen Tiere hier, findet man in dieser Gegend auch oft Waldläufer und Tierbändiger.

Dire Wolf Lair

Im Westen des Royal Park liegt der Bau einer Meute von Dire Wolfs. Diese angriffslustigen Biester sind von jungen Abenteurern mit Vorsicht zu genießen, jedoch finden sich hier oft Stäbe mit denen man seine Leiche zu sich rufen kann.

Monster: Dire Wolf

Sand Island

Diese eher uninteressante Insel im Südosten Ter Murs beherbergt neben dem Flugturm, über den man diese Insel erreicht, ein Ankh im Norden und manchmal treibt Sek-Bet-Lem im Westen der Insel sein Unwesen.

Monster: Sek-Bet-Lem

Slith Valley

Im äußersten Osten von Ter Mur liegt das Slith Valley. Es ist die Heimat einer großen Zahl der Namensgebenden Slith in normaler, Toxic und Stone Variation. Außerdem findet man hie hin und wieder eine Silver Serpent und im Nordöstlichsten Teil eine Weeping Willow. Am nordwestlichen Zugang kann man einige Pack Lamas finden und zähmen, allerdings ist diese Gegend aufgrund der ansässigen Monster moderat gefährlich. Im Süden der Region findet man den östlichen Flugturm und in der Nähe einen Changeling in seinem Hain.

Spider Island

Diese Insel, die von Spider's Guarde aus über eine Brücke erreichbar ist, dient als Nest der größten Spinnenpopulation der Oberwelt. Neben Trapdoor Spiders, findet man hier Giant Spiders und Giant Black Widows sowie den Weltboss Xenesthis.

Spider's Guarde

Ein verlassener Ort am östlichen Rand Ter Mur's in dessen Umgebung man einige Skree und Bouras findet. Im Osten der Ansiedlung befindet sich ein Bank Camp und südöstlich eine Weeping Willow.

Talon Point

Diese Halbindel befindet sich südlich des südlichen Flugturms. Auf ihr findet man Mong Bats, Raptoren und Trapdoor Spiders. Am Westende der Halbinsel befindet sich ein Teleporter zum Lost Settlement.

Treefellow Course

Dieser abgeschiedene Bereich im Nordwesten Ter Mur's beherbergt eine große Anzahl an Shorn Kepetch, Kepetch Ambushers und Trefellows. Am nördlichen Ende befindet sich ein Teleporter (die danebenliegende Flugbrücke ist leider unbenutzbar) zum kleineren der beiden northern Lakes, das einen aquatischen Championspawn beherbergt.

Void Island

Diese Insel, die über eine Brücke im Südwesten der Royal City zugänglich ist, beherbergt neben Anlorvaglem, Ortanords, Relanords und Vasanords den Void-Championspawn. Im äußersten Nordwesten findet man einen Teleporter zurück zur Brücke. Der südliche Übergang zum Lost Settlement ist durch eine Mauer versperrt.

Walled Circus

Der Walled Circus ist derzeit nicht betretbar. Er war am 29.09.2014 kurzfristig über einen Teleporter westlich der Royal City erreichbar und die Höhle in seiner Mitte diente als Heimat für einen Championspawn aus Voidkreaturen.

Waterfall Point

Dieser abgelegene Bereich im Norden Ter Mur'sist nur über die High Plain oder per Schiff zu erreichen und man findet hier neben einer großen Population an Toxic Slith auch den einzigen Spawn von Giant Rats auf Ter Mur.