Mage: Unterschied zwischen den Versionen

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Neben der Fähigkeit Scrolls und Bücher herzustellen beeinflusst GM Inscription auch den Schaden aller wesentlichen Kampfzauber. Hat man 100 Skill, wird 10% zum Schaden hinzuaddiert. Ein Wert über 100 ist daher nicht erforderlich. Es ist dringend davon abzuraten Inscription auf einem Charakter über 100 zu skillen, sofern er für den Kampf ausgelegt sein soll.
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Neben der Fähigkeit Scrolls und Bücher herzustellen beeinflusst GM Inscription auch den Schaden aller wesentlichen Kampfzauber. Hat man 100 Skill, wird 10% zum Schaden hinzuaddiert. Ein Wert über 100 ist daher nicht erforderlich. Gleichzeitig verringert Inscription den Malus bei Reactive Armor und Magic Reflection, so dass bei 120 Inscription beide Spells alle Resistenzen +5 ergeben.
  
 
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=== Chivalry ===
Chivalry ist im PvP eine extrem mächtige Waffe, sofern der Charakter über sehr viel Karma verfügt. Da Chivalry ein FC Cap von 4 hat, kann man in der selben Zeit wie ein Circle 2 Spell 39 Hits heilen. Insbesondere nach dem kürzlichen Cap des DEX Werts ist dies wohl die schnellste Möglichkeit sich zu heilen. '''wichtig:''' das FC Cap von 4 gilt nur für Chars deren Magery Skill unterhalb von 70,0 ist, des Weiteren setzt der Spell Protection auch hier das Cap auf 0!!!
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Chivalry ist im PvP eine extrem mächtige Waffe, sofern der Charakter über sehr viel Karma verfügt. Da Chivalry ein FC Cap von 4 hat, kann man in der selben Zeit wie ein Circle 2 Spell 39 Hits heilen. Insbesondere nach dem kürzlichen Cap des DEX Werts ist dies wohl die schnellste Möglichkeit sich zu heilen. '''wichtig:''' das FC Cap von 4 gilt nur für Chars deren Magery Skill unterhalb von 79,9 ist, des Weiteren setzt der Spell Protection auch hier das Cap auf 0!!!
  
 
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Aktuelle Version vom 9. Dezember 2018, 15:02 Uhr

Skills

Der wichtigste Skill eines Mages ist natürlich Magery. Darüberhinaus gibt es noch einige unterstütztende Fertigkeiten, die sich unterschiedlich auf das Template auswirken. Die Wahl dieser Skills definiert dann letztendlich das Template. Bei den Templates wird bewußt auf Skillgrenzen verzichtet, die extrem teure bzw. seltene Powerscrolls erfordern.

Magery

Magery legt die Wahrscheinlichkeit fest, mit welchem Prozentsatz ein bestimmter Spell erfolgreich gesprochen werden kann. Die Wahrscheinlichkeiten für Sprüche aus dem siebten und achten Zirkel: 100 Skill: 85.0% & 50.0% 105 Skill: 97.5% & 62.5% 110 Skill: 100.0% & 75.0% 115 Skill: 100.0% & 87.5% 120 Skill: 100.0% für alle Sprüche

Ansonsten dient Magery noch für die Schadensermittlung von Mind Blast, die Heilwirkung von Heal und Greater Heal, der Chance Gift zu curen und der Ermittlung des Giftlevels bei Poison. Ansonsten ist Magery lediglich für die Dauer von anhaltenden Sprüchen verantwortlich.

Evaluate Intelligence

EvalInt ist der wichtigste Sekundärskill für Magier, da es fast sämtliche Sprüche in ihrem Wirkungsgrad - im Konkreten die angerichteten Schadenspunkte bzw. dem Effekt - beeinflusst. Je höher der Skill, desto heftiger die Wirkung des Zaubers. Er entspricht dem Taktik Skill des Kriegers.

Inscription

Neben der Fähigkeit Scrolls und Bücher herzustellen beeinflusst GM Inscription auch den Schaden aller wesentlichen Kampfzauber. Hat man 100 Skill, wird 10% zum Schaden hinzuaddiert. Ein Wert über 100 ist daher nicht erforderlich. Gleichzeitig verringert Inscription den Malus bei Reactive Armor und Magic Reflection, so dass bei 120 Inscription beide Spells alle Resistenzen +5 ergeben.

Resisting Spells

Seit der Einführung der 5 verschiedenen Ressistenzen ist Resisting Spells nur noch für PvP und gegen Necro Spells interessant. Da Necro Spells im Wesentlichen im PvM zu vernachlässigen sind, benötigt man den Spell nur dann, wenn man aktives PvP betreiben will.

Meditation

Dieser Skill reguliert die aktive und passive Manaregeneration des Charakters. Da man als Mage immer auf Mana angewiesen ist, sollte man Meditation in jedem Fall ins Template aufnehmen. Um den Skill aktiv oder passiv nutzen zu können, benötigt man ausschließlich Mage Armor bzw. nicht beschlagene Lederrüstungen. Pro Sekunde wird Mana in Höhe von ((Meditation * 3) + Intelligence ) / 400 regeneriert. Bei einem Skill von 100 ergibt dies 0.75 Mana je Sekunde - bei 120 werden es 0.9 Mana. Dieser Wert wird durch Intelligenz, Focus und Items mit Manaregeneration erhöht.

Focus

Focus erhöht ebenfalls die Manaregeneration des Charakters. Je 20 volle Punkte Focus bringen 0.1 Mana pro Sekunde. Focus erfordert keine Mage Armor.

Necromancy

Necromancy ist ansich ein vollkommen eigener Skill - erlaubt allerdings sehr gute Interaktion mit herkömmlichen Zaubern.

Spirit Speak

Spirit Speak ist das Äquivalent von Eval Int für Necrospells. Gleichzeitig kann es aktiv genutzt werden, um den Charakter zu heilen. Enorm wichtig ist, dass Heilung auch im vergifteten Zustand bewirkt werden kann. Spirit Speak rettet nicht selten das Leben. Nachteilig ist, dass nach Benutzung eine Recovery Phase gibt, die durch FCR nicht verkürzt wird. Von Vorteil ist weiterhin, dass man Geister auch außerhalb des Warmodes erkennen kann und sowohl als Toter sowie mit Toten klar reden kann.

Poison

Poison erlaubt es dem Magier wirkungsvollere Giftzauber einzusetzen. Die Formel berechnet sich aus Magery + Poison durch 2 und ist bei 100 gecapped. Sofern man Magery über 100 hat, benötigt man nur den Restwert an Poison um auf 200 insgesamt zu kommen. Ausgenommen davon sind Chars, die auch einen Waffenskill benutzen und diesen aktiv mit vergifteten Waffen einsetzen möchten.

Chivalry

Chivalry ist im PvP eine extrem mächtige Waffe, sofern der Charakter über sehr viel Karma verfügt. Da Chivalry ein FC Cap von 4 hat, kann man in der selben Zeit wie ein Circle 2 Spell 39 Hits heilen. Insbesondere nach dem kürzlichen Cap des DEX Werts ist dies wohl die schnellste Möglichkeit sich zu heilen. wichtig: das FC Cap von 4 gilt nur für Chars deren Magery Skill unterhalb von 79,9 ist, des Weiteren setzt der Spell Protection auch hier das Cap auf 0!!!

Templates

Scribe Mage (PvM)

Scribemages sind das klassischste aller Mage Templates. Da auf VM allerdings im Gegensatz zu OSI zwischen 800 und 900 Skillpunkten bereitstehen, bleibt genug Platz das Template weiter auszubauen.

  • 110 Magery
  • 110 Eval Int
  • 120 Focus
  • 115 Medi
  • 115 Wrestling/Sword/Fence/Mace
  • 100 Inscription
  • 100 Hiding
  • 30 Poison

Neben den grundlegenden Skills und einem Waffenskill eigener Wahl bleiben noch etwa 130 Punkte übrig. Diese kann man ansich beliebig verteilen. Hiding kann teilweise sehr nützlich sein, ist jedoch absolut nicht zwingend. Hier hat man sehr viel Spielraum, um eigene Ideen einzubringen. Poison erlaubt es ab einem Wert von 26.2 Level 2 Gift zu casten, was durchaus von Vorteil sein kann, wenn man die Punkte nicht andersweitig benötigt.

Necro Mage (PvP)

  • 120 Magery
  • 120 Eval Int
  • 120 Resisting Spells
  • 110 Spirit Speak
  • 120 Wrestling / Weaponskill
  • 120 Parrying
  • 110 Necromancy
  • 80 Poison

Das Template dient vor allem zum schnellen Beseitigen von Monstern. Wither und Animate Dead sind exzellente Waffen gegen Mobs, Corpse Skin eignet sich hervorragend gegen sehr starke Monster, Lich Form und Vampiric Embrace können je nach Situation sehr hilfreich sein. Im Regelfall kann man Necro und Spirit Speak auch beides auf den Maximalwert anheben, sofern man einen Skill durch ein Item ausgleichen kann. Die 80 Poisoning sorgen für die Imunität gegenüber einige Level von Gift. Außerdem erhöht 80 Poisoning den Schaden bei "Poison Strike" (Necromancy) und es erhöht das Gift-level von "Poison" (Magery).

Parry Mage (PvP)

Das ist die Grundkombination um eine vernünftige Balance zwischen Angriff/Verteidigung zu schaffen.

Dazu empfielt sich eine Kombination aus folgenden Skills:

  • 120 Wrestling (Ermöglicht die Benutzung eines Spellsbooks + Schild und die Fähigkeit jemanden zu entwaffnen)
  • 85 Battle Focus



Folgende Mageweapons eignen sich besonders für das Bushido Template, da sie keinen oder nur sehr kleinen Malus haben Staff Of Power, Staff of the Magi, Swords of Prosperity. Allerdings kann man jeden Malus durch Schmuck wieder ausgleichen. Dieses Template ist sehr spezielle und schränkt die waffenmöglichkeiten des Magiers sehr ein, bietet aber bei richtiger Ausrüstung eine hervorragende Kombination.